- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2018年
- 開發(fā):From Software
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:劇情
《Déraciné》無根之草游戲試玩心得分享
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:未知
- 編輯:星馬烈
《Déraciné》(無根之草)是由宮崎英高帶領(lǐng)的曾制作了血緣的團隊制作的一款VR冒險游戲,游戲的美術(shù)風格十分吸引人,加上明星制作人宮崎英高的加持,讓不少玩家對此作品抱有十分高的期待,那么本作的表現(xiàn)到底如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄獰o根之草游戲試玩心得分享,一起來看看吧。
無根之草游戲試玩心得分享
本作的游戲舞臺,是一間遠離人煙的古老住宿制學(xué)校,學(xué)校里有六位少年少女和年老的校長先生一起生活。
玩家在游戲中扮演的角色,是出現(xiàn)在這間學(xué)校里的「妖精」。妖精是平常居住在「靜止時間世界」里的存在,和人類處在完全不同的世界。
因此雖然妖精能夠接觸到一般世界里的事物,但是人類卻無法看見妖精。
比如說妖精拿起少年拿在手上的書本時,少年就會認為「書怎么不知不覺間不見了,是忘在哪里了呢?」。
登場人物之一的「尤莉雅(ユーリヤ)」,是一個相信妖精存在的少女。她透過書本得知妖精的存在,希望能和妖精交上朋友。
人類要和妖精交朋友的方法,是讓妖精發(fā)揮能夠賦予「生命時間」的力量。尤莉雅拿著一朵已經(jīng)枯萎的花朵,寫信請妖精讓這朵花重新盛開。
妖精可以從有生命的事物中,轉(zhuǎn)移其擁有的生命時間,于是就利用一樣是尤莉雅準備的葡萄,從中獲取生命時間,讓花朵重新盛開。
看在尤莉雅眼中,就是「原本枯萎的花朵突開轉(zhuǎn)為盛開」,是個正常來說不可能發(fā)生的現(xiàn)象,于是也讓她確定妖精確實存在。
只要妖精出手干涉,就會看到該人物的時間在一瞬之間飛逝,事件就會繼續(xù)發(fā)展。
另外妖精還可以在不同的時間之間移動,移動到另外一天的妖精,會聽見尤莉雅拜托他「為了讓其它的孩子們也相信有妖精存在,希望你可以來一點惡作劇」,所以就把孩子們持有的香草丟進燉菜里面,改變燉菜的味道。
在游戲中就要像這樣,以間接的方法來和孩子們接觸,一點一點縮短彼此之間的距離。
妖精右手有紅色的「生命戒指」,左手有藍色的「時間戒指」,生命和時間,是妖精擁有的重要力量。
以 FromSoftware 的作品來說,本作很少見地讓玩家在游戲中明確知道自己「接下來應(yīng)該要做什么」,隨時都可以確認這個場景的目的。
去思考為了達成目地應(yīng)該要做什么,或者是找出什么東西,在靜止的時間當中進行探索,就是游戲基本流程。
在靜止的時間當中進行探索,是一個非常奇妙的體驗。作為一款 VR 內(nèi)容產(chǎn)品,最重要的元素通常是投入感,但是就本作來說,玩家所扮演的妖精一直是故事里最格格不入的存在。
在完全靜止的登場人物和景色當中,而且還是以 VR 視角來行動,會令人感到強烈的突兀感。
但也因為這樣,去思考這些靜止的人物是打算要做什么,以周圍各個物件為提示,考察現(xiàn)在是處在什么情況,其實也頗為有趣。
登場人物周圍通常會有些能給玩家提示的情報,所以玩家必須不斷旋轉(zhuǎn)鏡頭,細細確認有沒有可以干涉的對象。
而在靜止世界中探索時,會給玩家協(xié)助的就是幻影和言靈。幻影是孩子們雖然當時不在現(xiàn)場,但是卻會留下的淡淡身影,可以藉此來推測他們過去的行動。言靈則是可以聽到他們過去臺詞的設(shè)計,一樣是很重要的線索。
而談到游戲操作,是以右手持的 PlayStation Move 動態(tài)控制器來移動和操作鏡頭,左手持的 PlayStation Move 動態(tài)控制器來操作道具和確認目的,以及切換站立或是蹲下。因為舞臺是完全靜止的世界,所以并沒有要求操縱技巧的場面。
移動則是使用跳躍式,鏡頭操作也是直接轉(zhuǎn)動特定角度,有特別考慮到暈 VR 的問題,筆者在游戲過程中完全沒有任何不舒服的感覺,所以玩家應(yīng)該是不需要擔心。
另外本作在進行探索時,寫在道具上的文字也是很重要的一環(huán)。
有對象可以移動的地方,上面會出現(xiàn)和通常移動不同的記號,并不需要讓玩家進行地毯式搜索,玩起來不會感覺操作上有任何不適,也是很吸引人的地方。
如果硬是要說操作上有什么不滿的話,那就是每一次的跳躍距離不同,所以在長遠走廊上移動時,就必須要一直連按移動,是有一點讓人不耐煩。
游戲初期,各個少年少女對妖精的反應(yīng)都不太一樣,可以看到和尤莉雅一樣,相信妖精存在,想要交上朋友的少女,也有壓根就不相信有妖精這種東西的少年。
但是在拉近彼此之間的關(guān)系后,就會看到「準備給妖精坐的椅子吧!」、「來辦一場獻給妖精的演奏會吧!」等等,讓人感覺很窩心的表現(xiàn),也反過來使得玩家想要盡可能逗這些孩子們開心。
試玩中孩子們侵入音樂堂當中,打算要辦一場演奏會獻給妖精,雖然讓人提心吊膽,拼命想要出手干涉,但也為他們的心意感到開心。
妖精在靜止的時間當中,到底可以為這些孩子們做些什么?
那就是移動到「過去的時間」,改變過去原本的事實。像是有一位名叫蘿潔的少女,因為在暴風雨時腳部受到重傷,現(xiàn)在一直為后遺癥所苦。
這時妖精就可以回到過去的時間,為她消除受傷的原因,然后再回到原本的時間,就會看到活蹦亂跳的蘿潔。
雖然沒有辦法直接交流,但是妖精和孩子們互相干涉的關(guān)系,的確和本作主打的「溫馨神秘故事」一樣,讓人玩起來暖在心頭。至于妖精和孩子們到底會交織出一段怎樣的故事,這點就要請大家實際在游戲中確認了。
附帶一提,雖然筆者已經(jīng)玩到游戲結(jié)局,但是劇本和世界觀十分難以理解。
就算是盡可能觸發(fā)更多事物,獲得更多道具閱讀說明,恐怕還是會有許多種不同解釋因人而異才對。請大家一定要仔細探索,用力沉浸在本作的世界里。
與孩子們溫馨交流的過程中,三不五時會看到另有深意的各種說明,這也是本作魅力之一真的是……另有深意呢……
最后要再說一句話——這款游戲,是 FromSoftware 制作的游戲哦。
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