《雙點(diǎn)醫(yī)院》泡芙摩天塔半永動(dòng)方案介紹
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:等死的蚊子0
- 編輯:西紅柿燉番茄
《雙點(diǎn)醫(yī)院》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,玩家通過(guò)經(jīng)營(yíng)醫(yī)院來(lái)獲得資金,而在游戲的中后期很多人都想通過(guò)自己的布局來(lái)實(shí)現(xiàn)永動(dòng)或者半永動(dòng),玩家“等死的蚊子0”在本作的泡芙摩天塔關(guān)卡中構(gòu)建了一個(gè)半永動(dòng)的方案,快來(lái)參考一下吧。
泡芙摩天塔半永動(dòng)方案介紹
首先是布局,我這里用的是220個(gè)藥柜的全科診室,一個(gè)12個(gè),因?yàn)槌藷o(wú)意識(shí)噴發(fā)以外,診斷難度80一下的都可以一次性直接診斷出來(lái),然后病人就直接送治療了。
其次治療方面我選擇的是價(jià)格最貴的外科治療,一共35個(gè)科室,滿負(fù)荷運(yùn)作的話,哪怕一個(gè)月一個(gè)外科科室就治一個(gè)病人,也有百萬(wàn)左右的收入。
最后,最重要的就是吃喝拉撒方面,一定要足,不能指望咖啡廳能養(yǎng)活250個(gè)人,自動(dòng)販賣機(jī)和娛樂(lè)方面的游戲機(jī)也要很多很多。
另外要補(bǔ)充的是,不知道是不是AI的問(wèn)題,時(shí)不時(shí)廁所就堵起來(lái)了,經(jīng)常有很多人(!)站在廁所啥也不干,所以要偶爾把廁所點(diǎn)下編輯,把人都抖出來(lái)。
到了后期,除了穩(wěn)定病人的看病治病效率以外,還有收入和支出的問(wèn)題。
我的工作人員一個(gè)215個(gè),每個(gè)月工資支出目前是48W,還在持續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中
現(xiàn)在能看到的是外科的收入最高,開(kāi)4個(gè)營(yíng)銷房間,每個(gè)5人營(yíng)銷,每次開(kāi)12個(gè)月的外科活動(dòng),以保證99%的病人都是外科的病人。
這里就是剛才說(shuō)的重點(diǎn)了,收入和支出,49W的工資,120的收入全靠外科支持
到了后期沒(méi)有辦法保證不死人,哪怕完全一個(gè)都不排隊(duì),哪怕每個(gè)房間的吃喝拉撒環(huán)境問(wèn)題綠化各方面都做到位了,病人還是有可能死在戶外的路上。
所以我看中單次治療的賺錢(qián)效率,每個(gè)月每個(gè)外科治好一個(gè)病人,就有100W+的收入,至于后面排隊(duì)等治療的死不死,完全沒(méi)有關(guān)系。
再回到布局方面說(shuō)一下
在泡芙塔地圖上,病人是從四周的地鐵口出來(lái)的,所以把接待處和全科放在最外圈,而為了提高治療效率,把外科貼著全科放。
中間的區(qū)域,放了其他所有種類的治療的科室,主要是不放的話,會(huì)一直提示病人沒(méi)地方治療,很煩。
至于其他的診斷科室,一律不要放,因?yàn)橥耆珱](méi)地方放,放了也白放
時(shí)不時(shí)要檢查一下DNA科室,精神科室和病房,因?yàn)檫@三個(gè)是同時(shí)有診斷和治療功能的,有的病人沒(méi)有一次診斷出來(lái)的,會(huì)往這三個(gè)地方跑,發(fā)現(xiàn)這類病人,直接叫他滾蛋就行,因?yàn)槲覀儾豢窟@幾個(gè)人賺錢(qián)。
最后就是強(qiáng)調(diào),吃喝拉撒一定要管齊了,不然就要準(zhǔn)備很多的會(huì)抓鬼的勤雜工。
南區(qū)
北區(qū)
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