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《雙點醫(yī)院》通關技巧心得

時間:2018-09-03 13:38:26
  • 來源:NGA
  • 作者:littlefishli
  • 編輯:楓小痕
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雙點醫(yī)院》這款相當不錯的經營類游戲,很多地方需要玩家自己注意,還有不少的細節(jié)能夠幫助你更好的管理醫(yī)院,下面就來分享一下心得經驗技巧,學會了能輕松很多哦!

《雙點醫(yī)院》通關技巧心得

1、開始建造的時候,可以簡單規(guī)劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精準,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供貨商比京東牛逼多了,無理由三千萬年內退全款。

2、最開始建的時候我是暫停了建,但是后來發(fā)現(xiàn)沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,后面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之后這個時間很充裕

3、綠植開始可以不建但是后面要補,因為綠植能提高醫(yī)院吸引力,吸引力越高來的病人越多。 綠植還能讓醫(yī)生和護士在空閑的時候對著綠植發(fā)點神經病 ,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。

4、一般來說,醫(yī)生的休息間和廁所在每一個大地塊里都應該要有,而且盡量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節(jié)省醫(yī)生和病人很多行走的時間 當然如果你就喜歡看病人捂著肚子狂奔當我沒說 

5、一般來說接待臺都在門口,前兩關放接待臺就行,后面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人 那個接待房間有多坑爹你們自己體會 

6、房間大部分都只需要建成最小范圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內必要的東西綽綽有余了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫(yī)生或者護士,建大了基本算是浪費。

7、病房、骨科、廁所、研究院、培訓教室可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小范圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手臺,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的

8、走廊盡量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架游戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等

9、走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠墻的房間,這種,經濟性最高,盡量不要設置單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。

10、全科一個是不夠的,隨著人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫(yī)生,后期解決辦法估計是研究培訓技能,提高醫(yī)生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩(wěn)定的一段可以多建兩個全科,然后慢慢讓實習醫(yī)師去一邊培訓一邊治病

11、一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這么一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,后面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環(huán)

12、沒事就看看病人的癥狀,比如我沒有建光頭癥的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家

13、每個員工可以有5個額外屬性,有的員工比較牛逼,出來就是5個屬性滿的,這種初期可以直接雇來用,但是一般屬性都不是全部對他的工作有效,比如醫(yī)生有研究和診斷兩個屬性,研究的時候診斷屬性就 應該 沒用,有的醫(yī)生出來一個屬性都沒有,這種就可以拿來自己培養(yǎng),比如定位這個醫(yī)生是全科醫(yī)生,那就一路培養(yǎng)全科上去到全科V,或者培養(yǎng)體力培養(yǎng)滿意度之類的屬性,最終他的工作5個屬性都有用就行。

14、我看到有帖子在問怎么解雇,點人之后右下角有個按鈕就是解雇,鼠標移動過去看一下說明就能找到。

15、每個員工詳細里面左邊有三個界面,分別可以看他的基本狀態(tài),工資狀態(tài) 并且給他漲薪 ,工作安排,漲工資就不說了,安排工作可以讓這個醫(yī)生固定在某個科室工作,不至于換到他不勝任的科室去。比如這個醫(yī)生的額外屬性都是學的治療,休息之后換崗到了研究院就瓜了是吧。

16、病房、骨科、研究院,都是可以一個房間有多個工作人員的,點房間之后右邊加號點一下就行。

17、那個什么玩意兒連眉怪,在那些機器底下比較容易出,比如飲料自動販賣機什么的,點一下設備,有個舉起設備的按鈕,點一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進行的游戲里才能點擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點中連眉怪之后,鼠標會變成一個瞄準框,再點一下就“啪” 嘎嘣脆,雞肉味 

18、經常關注一下休息室,如果一個員工的體力已經恢復好了,而他換班的人的體力還沒耗盡,可以直接拎過去替換,然后把被替換的人拎回來休息,這樣盡量保證體力儲備,有什么情況發(fā)生應付起來更好一些。設備的維護也是同樣的道理,不用等著設備壞了才去修,沒事點一下設備維修的狀態(tài),接近一半的就可以安排修理工去修修了。

19、員工的挑戰(zhàn),如果沒準備好的,可以放著不動,等準備好了再點,也有效,這種病人進醫(yī)院頭上會有一個警燈,不需全科醫(yī)生的檢查,會直接到治療的地方 排隊 ,其他都和普通病人一樣,也會渴,餓,上廁所什么的 大明星病的挑戰(zhàn)那畫面真是…………笑了好久 

20、一般挑戰(zhàn)兩個房間就夠了,當然如果房間如果原本就排隊那還是有點風險,不如考慮再建一個

21、有一關很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒建骨科,二星升三星需要治愈20個骨科病人

22、盡量早一點把金勛章解鎖出來,這個東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫(yī)院的吸引力,挺好用的,很多4級房間的挑戰(zhàn),接了之后暫停下來,房間墻壁上掛滿金勛章,就滿足條件了,領了任務獎勵之后,金勛章全賣掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆……

23、建房間或者編輯房間的時候,提交的時候會把員工和病人彈出來,偶爾這個時候會出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了, 目前最高記錄有個病人卡了600多天沒動…… ,這種情況找找他是要到哪個房間,把那個房間編輯了拿起來,如果他動了,就搞定了,如果不動,換換別的房間之后再回來試……不知道官方什么時候能搞定這個bug

24、玩之前定鬧鐘

8.1
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-08-30(PC)
  • 開發(fā):Two Point Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:經商,建造世嘉游戲

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