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《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

時間:2018-09-03 12:01:46
  • 來源:全境封鎖吧
  • 作者:18059502856
  • 編輯:宅黑真的騷
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裝備篇

分成武器、防具和配件來講

在開荒初期,大家對于武器并沒有太大的講究,只要是紫色金色的裝備就往自己身上穿,也就狙擊槍使用率偏高。在1.0版本后期,高配一般是蛇杖+狙擊槍。

《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

在蛇杖削弱后,則是沖鋒槍+狙擊槍。因為當(dāng)時的5大類武器中,只有沖鋒槍和狙擊槍有自帶額外加成(暴擊率和爆頭傷),其他三大類沒有任何額外加成。

《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

當(dāng)時暗區(qū)會賣金色武器的設(shè)計圖(暗區(qū)賣的是最好的31裝備等級圖紙,當(dāng)時還沒有裝分一說),更新頻率記不清了,需要用鳳凰幣購買。因為金色武器無法像其他金色裝備一樣可以從暗區(qū)買成品,且掉落武器的最高裝備等級是30,所以最好的武器在當(dāng)時只能靠制作獲得。武器天賦無法校準,白字、自帶屬性出生即固定。所以想要獲得一把特定類型的白字高、自帶屬性高、3天賦全對的金色武器,幾乎是不可能的事情。

有人會說,那就多做點唄,概率問題。這就必須說說當(dāng)時的制作系統(tǒng)。(下面是B測的圖,正式版沒有粉色材料)

當(dāng)時這些材料兌換上一級的比例應(yīng)該是5:1,并且制作一把金色武器需要7個金武器零件,5個金工具,5個金科技(可能是3個,記不清)。零件可以用換號大法解決(當(dāng)時各角色材料貨幣不通用,大號把垃圾裝備給小號,小號賣錢賣低級裝備轉(zhuǎn)回大號,大號分解),但是金科技卡死了很多人。這個在后面的暗區(qū)篇講。因為有賣vector 45 ACP 的圖紙,再加上它的高射速高精度,所以滿大街都是維克多,但是滿足極品條件的幾乎沒有。

而M1A作為當(dāng)時狙擊槍的代表,高射速,低后座,高白字,其他連狙后座大白字低,其他栓狙白字也就是它的1.5倍左右。唯一的缺點就是連射下得低準確度??墒钱?dāng)時的“平衡”天賦有bug,原本它只應(yīng)該提高第一發(fā)子彈的準確度,也就是第一次開鏡準星的收縮速度,可是卻變成了每一槍都能快速收縮準星。

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再加上第一批M1A滿配件和拉風(fēng)的造型,讓它成為人人夢寐以求的武器。之后又流言盛傳,暗區(qū)的狙擊類boss容易掉落第一批M1A,使得暗區(qū)2圖書館的鷹眼和暗區(qū)4凱旋門上方的布姆蘭成為玩家們的重點安排對象。

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防具篇

在只有金色品質(zhì)的1.0版本,防具的選擇很單一,胸甲清一色都是魯莽甲,當(dāng)時的魯莽甲說明是提升12.5%的傷害和所受到傷害的10%,但實際其實是提升傷害的同時減少自身所受傷害的10%,這個bug直到1.3才被修復(fù)。

手套則是清一色野蠻手套,說明是“在掩體外對抗目標提升14%暴擊率”,但實際是攻擊掩體外的目標提升14%暴擊率,翻譯烏龍讓玩家誤解這個裝備很長時間。

(簡中翻譯)

《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

(繁中翻譯)

《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

其他部位的選擇比較隨意,修復(fù)口罩由于bug可以持續(xù)回血而流行過一段時間,只需要進入一次異常狀態(tài),之后即便脫離異常狀態(tài)也能回血。

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掩體間移動回血槍套在當(dāng)時每米只回復(fù)2%而沒有流行。

金色的防具可以校準,需要鳳凰幣,校準后只能校準該詞條,單次500鳳凰幣封頂(當(dāng)時鳳凰幣只有每日任務(wù)獎勵及boss掉落,每日任務(wù)全清有60點,boss一般掉落3~4點),所以一般裝備洗到200點左右還不出想要的屬性就算是廢了。。

這個時候的防具還有技能屬性詞條,相當(dāng)于未來的技能插件。(用的1.3的圖將就看看)

《全境封鎖》1.0版本變遷回顧

所以追求完美防具也是很困難的,高護甲,正確的屬性詞條,數(shù)值還要夠高,在鳳凰幣匱乏的1.0幾乎不可能。但是當(dāng)時玩家們主要追求的還是好武器,防具沒太講究。

當(dāng)時有一個副屬性詞條叫“拾荒”,它的效果眾說紛紜,有人說提高boss金裝掉落率,有人說提高打小怪的掉落率,有人說提高開箱子的掉落率。我印象里官方在之后的某一個版本中說明拾荒只提高開暗區(qū)箱子出好東西的概率,并且永久刪除了這個雞肋的屬性。

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配件篇

當(dāng)時的武器配件基本都是兩條屬性,而且每個部位都有概率是雙增傷詞條。當(dāng)時的配件詞條附加數(shù)值都比較高,再加上防具上各種膨脹的詞條屬性(手套爆傷30%+起),為下個版本數(shù)值系統(tǒng)失衡埋下了隱患。

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武器配件還有水平后坐力、坐射精確度、首發(fā)穩(wěn)定度等詞條,但由于比較難理解,且實際效果與官方設(shè)想的效果有差距,在未來的版本也被統(tǒng)一刪除。

技能篇

每個技能都有強勢和弱勢的版本,可惜的是,個別過于強勢的技能被育碧貶到谷底,再也不見天日。。

我就拿當(dāng)時的電工的幾個主流技能來舉例。首先要說的是,當(dāng)時的技能加速與技能強度都和電力掛鉤,只要電力夠高,技能加速和強度都可以堆得很高。

首先是掃描,裂心掃描因為其高爆率和高爆傷,是當(dāng)時被用的最多的技能。電工可以堆到封頂,40%爆率和100%爆傷。(角色的面板爆率上限是60%,當(dāng)時的主流火體基本都可以堆到這個上限。掃描的暴擊率是獨立在面板之外的,所以只要帶個電工掃就是100%暴擊,一梭子全是黃字,可想傷害之高)

急救,電工的急救可以把任何人從殘血奶的滿過量,并且過量急救對隊友和自己的治療量是相同的。而且知道1.3為止,角色可以重復(fù)進出急救針的范圍來重復(fù)獲得治療,配合當(dāng)時的傷檢分類天賦(治療隊友減15%技能CD,無內(nèi)置CD),隊友只要來回踩幾腳圈,電工的cd就又好了,這也讓當(dāng)時全境的PVP被稱作“蒼蠅亂舞”(打個圈就像在蒼蠅堆里扔了塊蜜,每個白名都要去踩幾腳)。急救和掃描是當(dāng)時玩家最愛用的兩個技能。也因為急救的強勢,讓治療平臺無人問津。

黏彈,當(dāng)時的黏彈有傷害上限,25W傷害,對于npc來說就是撓癢癢,但是由于當(dāng)時的黏彈還沒有pvp系數(shù),所以秒人是可行的。但由于1.0 pvp環(huán)境的惡劣使得黏彈沒有馬上流行起來。(黏彈的第二個改造是閃光+EMP,第三個是感應(yīng)黏彈,即有敵方單位進入范圍后會自動引爆,因為傷害比BFB低,所以基本沒人用過,且在未來被刪除)

智能掩體

典型的上一秒你站在人生巔峰,下一秒你就跌落在谷底的代表。封頂75%減傷和50%增傷,全境未削弱的最強技能,PVE好伙伴,PVP毒瘤。最開始于1.1的PVE中比較流行,之后滲透到PVP中。不同改造之間可以疊加,無法被敵人破壞(只有友方的閃光黏彈可破。。)。具體有多bug會在之后的PVP中講到。

機槍塔

適用面最廣的電塔在剛開始的電擊間隔非常短,可以無限控制單一單位。當(dāng)時甚至衍生出足智多謀背包(所以治療效果也套用于技能目標)無限踩圈保電塔的戰(zhàn)術(shù)。在被削弱后仍然作為pvp嘴遁的導(dǎo)火索活躍于玩家視野。

背包卡角色

3月中旬有一個惡性bug,金背包的容量計算有錯誤,可以裝入超出容量范圍的裝備,導(dǎo)致很多嚴重后果,包括背包消失、物品消失、游戲崩潰、無法登陸角色等問題,這個bug也一直到1.1才修復(fù),勸退了不少玩家。

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卡子彈卡醫(yī)療包

這個主要是應(yīng)對暗區(qū)里子彈不夠醫(yī)療包不夠而開發(fā)出來的方法。通過切換高子彈容量高醫(yī)療包容量的裝備來補給,然后切換回正常裝備進行游戲。由于沒有裝備配置保存,切換高容量防具全靠手點,因此補給手速也是區(qū)分高玩的要素之一。(這兩個綠色背包是當(dāng)時買黃金版的主要動力)

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