《泰坦之旅》符文專(zhuān)精搭配指南 各專(zhuān)精組合利弊分析
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:an_anan_an 【安安】
- 編輯:西紅柿燉番茄
泰坦之旅在DLC諸神黃昏中加入了全新的“符文”專(zhuān)精,那么怎么和其他專(zhuān)精相搭配想必是每個(gè)玩家都關(guān)心的問(wèn)題,各種搭配方式都各有利弊,今天小編就給大家介紹一下符文專(zhuān)精搭配各專(zhuān)精的詳細(xì)總結(jié),一起來(lái)看看吧。
1、防御
兩個(gè)專(zhuān)精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點(diǎn)??上Р皇浅B(tài)0CD,而是開(kāi)啟快速防御后。
一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個(gè)元素轉(zhuǎn)化就免了??慷芘萍寄軞?。命運(yùn)封印對(duì)準(zhǔn)強(qiáng)敵放(最高可以-77點(diǎn)全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。
多加點(diǎn)敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。
武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。
如果武器用投擲類(lèi),傷害有點(diǎn)低,且打遠(yuǎn)程怪的時(shí)候得先手動(dòng)點(diǎn)怪物身邊空地以便靠近,然后松開(kāi)鼠標(biāo)再點(diǎn)怪物身上才能開(kāi)打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點(diǎn)怪物身上就能跑過(guò)去開(kāi)打,因此操作較煩。但不手動(dòng)靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果??傊煌扑]用投擲類(lèi)武器。
優(yōu)點(diǎn):
安全性不錯(cuò),有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專(zhuān)精攻防平衡。
缺點(diǎn):
符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒(méi)用了。
符文專(zhuān)精的另幾個(gè)純?cè)丶寄芄舻胶笃谝驗(yàn)闆](méi)有智力支持所以也雞肋了。
天敵:
咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因?yàn)槲锟共桓?,所以怕大額反彈,小額反彈會(huì)觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)
二:走法系路線,
符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運(yùn)封印對(duì)準(zhǔn)強(qiáng)敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。
由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專(zhuān)精還能提供100多點(diǎn)OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個(gè)700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類(lèi)的。后期不推薦用投擲類(lèi),理由同戰(zhàn)系打法所述。
優(yōu)點(diǎn):
有很高的元素傷害輸出,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專(zhuān)精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對(duì)付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。
缺點(diǎn):
畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運(yùn)封印的話實(shí)際傷害估計(jì)要打?qū)φ邸?
另外如果命運(yùn)封印不是真AOE,而是類(lèi)似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對(duì)傳奇動(dòng)搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。
法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過(guò)盾牌格擋值,據(jù)說(shuō)這種情況下盾牌格擋是無(wú)效的。
天敵:
咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動(dòng)搖(存疑),強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物。
2、自然
自然專(zhuān)精是典型的自身沒(méi)輸出但安全性較好,和符文專(zhuān)精正好互補(bǔ)。
一:走寵物路線,
符文武器基本無(wú)用,可以加一點(diǎn),用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專(zhuān)精看起來(lái)沒(méi)有啥可以增強(qiáng)狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強(qiáng)狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項(xiàng)。命運(yùn)封印系列技能最高可以-77點(diǎn)全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運(yùn)封印的3秒吟唱也不是問(wèn)題了。這個(gè)減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗(yàn)證),還有最關(guān)鍵是其進(jìn)階還能最多-700敵人護(hù)甲!意味著寵物首飾上的點(diǎn)數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。
召喚職業(yè)的裝備沒(méi)啥好說(shuō)的,+技能,+自身安全性,三個(gè)首飾位置用寵物首飾??梢钥紤]狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補(bǔ)刀。
優(yōu)點(diǎn):
安全性很好,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。
缺點(diǎn):
符文武器的元素傷害基本沒(méi)用了。
符文專(zhuān)精的另幾個(gè)純?cè)丶寄芄舻胶笃谝驗(yàn)闆](méi)有高智力支持所以不能作為主打。
除非經(jīng)常用命運(yùn)封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。
天敵:
能策反寵物的怪物。
二:走自己主打路線,
狼群可以用來(lái)吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。
爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場(chǎng)技能。
嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見(jiàn)強(qiáng)敵可以再加上個(gè)命運(yùn)封印。
推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。
遇見(jiàn)強(qiáng)敵先上瘟疫,然后就能從容放命運(yùn)封印了,兩者疊加,強(qiáng)敵不再?gòu)?qiáng)。
自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對(duì)血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點(diǎn)為好。
優(yōu)點(diǎn):
安全性很好,有兩個(gè)強(qiáng)力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯(cuò),基本不怕反彈。
缺點(diǎn):
由于自然專(zhuān)精沒(méi)啥常態(tài)下能增強(qiáng)元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補(bǔ)刀。
天敵:
碰到咒沖怪物千萬(wàn)記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬(wàn)一,反正狼群輸出不算多。
3、狩獵
狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因?yàn)闊o(wú)法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。
貓眼對(duì)符文專(zhuān)精的輸出肯定是有幫助的。
稻草人和巨碑之墻貌似有點(diǎn)重合了。
活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。
這兩個(gè)專(zhuān)精搭配只能走自身輸出的道路。
據(jù)說(shuō)投擲武器能觸發(fā)樹(shù)木學(xué)識(shí)。
一、戰(zhàn)系打法
遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長(zhǎng)矛+盾牌。 以前狩獵沒(méi)有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來(lái)作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實(shí)是放右鍵更方便)。
狩獵專(zhuān)精技能大家都知道怎么加。
符文專(zhuān)精技能里面,其實(shí)對(duì)戰(zhàn)系打法來(lái)說(shuō)很多都沒(méi)用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運(yùn)封印和貓眼搭配使用挺不錯(cuò)的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。
屬性點(diǎn)怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。
優(yōu)點(diǎn):
感覺(jué)符文專(zhuān)精對(duì)狩獵的輔助效果比夢(mèng)幻更好些。堆暈抗后人物就不大會(huì)被控住了。
缺點(diǎn):
和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。
天敵:
反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動(dòng)搖
二、法系打法
用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)
狩獵專(zhuān)精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。
符文專(zhuān)精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場(chǎng)技能。
屬性點(diǎn)怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。
裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計(jì)還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。
由于沒(méi)有元素抗性技能,所以這個(gè)職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。
優(yōu)點(diǎn):
狩獵基本淪為輔助專(zhuān)精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯(cuò),可以一定程度上站擼。
缺點(diǎn):
估計(jì)傳奇難度輸出不足,需要用符文專(zhuān)精的那些控場(chǎng)技能來(lái)補(bǔ)充輸出。
天敵:
反彈怪,傳奇動(dòng)搖。
4、戰(zhàn)斗專(zhuān)精
剛才測(cè)試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。
所以
一、戰(zhàn)系打法
基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專(zhuān)精只要加那幾個(gè)防御安全性的技能,外加一個(gè)命運(yùn)封印用來(lái)大幅降抗。
主力敏,完全放棄智力。
優(yōu)點(diǎn):
和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強(qiáng) 。
弱點(diǎn):
和先鋒一樣,安全性要靠操作。
天敵:
只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時(shí)候其實(shí)沒(méi)啥天敵:。平時(shí)的話,怕遠(yuǎn)程敵人。
二、法系打法
感覺(jué)不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專(zhuān)精除了軍旗外沒(méi)啥能支援法系打法的。。。
5、盜賊
兩個(gè)專(zhuān)精基本毫無(wú)交集
飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無(wú)法用毒素飛刀來(lái)維持安全,而符文專(zhuān)精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。
本來(lái)飛刀照理說(shuō)可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒(méi)了又得重新打幾下,操作煩死了。。
如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專(zhuān)精絕大部分技能就沒(méi)啥用了。而且除了命運(yùn)封印外,符文專(zhuān)精對(duì)陷阱幾乎毫無(wú)幫助。
另外,陷阱要自己動(dòng)手扔,就沒(méi)啥時(shí)間釋放符文的控場(chǎng)技能了。
所以
這個(gè)搭配方案咱不予評(píng)價(jià)。。。
6、暴風(fēng)
毫無(wú)疑問(wèn)法系打法,且總體輸出可能會(huì)突破天際。。
這個(gè)搭配解決了暴風(fēng)專(zhuān)精沒(méi)有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。
建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進(jìn)暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會(huì)被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個(gè)職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。
由于配暴風(fēng)的時(shí)候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會(huì)掉血很快,人物重點(diǎn)打遠(yuǎn)程敵人即可。
不過(guò)有個(gè)問(wèn)題,暴風(fēng)的視覺(jué)效果可能會(huì)影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。
盡量提升火抗,因?yàn)槿f(wàn)一被彈回來(lái),元素傷害中的火傷就得靠火抗來(lái)頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因?yàn)榭梢钥繚M級(jí)+4的能量護(hù)盾來(lái)基本無(wú)視冰電傷害。
如果命運(yùn)封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會(huì)被彈回來(lái),那么碰見(jiàn)反彈敵人的時(shí)候自己的抗性也會(huì)大幅降低,要小心一點(diǎn)打,注意自己的掉血情況。
屬性點(diǎn)主要看要不要用ZSG,個(gè)人喜好問(wèn)題。
裝備還是要追求滿級(jí)+4的。估計(jì)要滿級(jí)+5才能夠用。
優(yōu)點(diǎn):
勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素?cái)橙撕头磸棓橙?對(duì)付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候配合命運(yùn)封印應(yīng)該很有效率。
缺點(diǎn):
畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒(méi)被暴風(fēng)籠罩的強(qiáng)敵會(huì)給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類(lèi)的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動(dòng)搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動(dòng)搖先手放波了? 趕緊鍵盤(pán)左上角。。。。
天敵:
傳奇動(dòng)搖,龍獸槍兵等快速?gòu)?qiáng)力怪物。
7、大地
感覺(jué)像是弱化版的+暴風(fēng)。。
但是操作會(huì)比+暴風(fēng)更簡(jiǎn)單些。
因?yàn)闆](méi)有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類(lèi)的怪物會(huì)效率較低。如果你點(diǎn)數(shù)充足能把雷霆之類(lèi)的加滿,可能會(huì)好一些。
也沒(méi)有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。
法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開(kāi)火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。
至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問(wèn)題不大。。
遇見(jiàn)反彈怪倒是要注意,因?yàn)檫@職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來(lái)的話掉血可能會(huì)比較多。
策反寵物的怪物一般都是Boss級(jí)別,這個(gè)時(shí)候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。
裝備和屬性點(diǎn)都是法系方式,樓上有討論說(shuō)后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點(diǎn)敏捷拿ZSG吧。
開(kāi)局用符文專(zhuān)精更好些,畢竟命運(yùn)封印的逆天傷害用來(lái)打強(qiáng)敵是很不錯(cuò)的。而且普通難度對(duì)抗性也沒(méi)那么高要求。
優(yōu)點(diǎn):
有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對(duì)安全。
碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。
命運(yùn)封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(shì)(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯(cuò))。
缺點(diǎn):
打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動(dòng)搖也有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。地心在傳奇動(dòng)搖面前撐不了幾秒鐘的。
天敵:
高額反彈怪,傳奇動(dòng)搖(存疑)
8、夢(mèng)幻
這個(gè)職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺(jué)有點(diǎn)像以前先知(暴風(fēng)+夢(mèng)幻)的玩法,只不過(guò)從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。
夢(mèng)幻專(zhuān)精能增強(qiáng)雷霆的電擊傷害。
為了能有相對(duì)安全的輸出環(huán)境,估計(jì)得開(kāi)龜息 。
操作還是比較簡(jiǎn)單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號(hào)鍵扭曲空間,2號(hào)鍵命運(yùn)封印,3號(hào)鍵石碑。
這個(gè)職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開(kāi)神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來(lái)打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會(huì)經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來(lái),且同時(shí)觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強(qiáng)敵的時(shí)候?yàn)榱税踩钥梢钥紤]單手武器+盾牌。
玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個(gè)弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個(gè)幻影可用。
但說(shuō)到底,這個(gè)職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。
屬性點(diǎn)是要敏捷和智力。
裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。
優(yōu)勢(shì):
雷霆的傷害較高,兼顧控場(chǎng)。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個(gè)個(gè)砍死遠(yuǎn)程怪。
缺點(diǎn):
抗性不足,血量會(huì)大起大落。控場(chǎng)技能過(guò)多反而影響操作。
天敵:
反彈怪,強(qiáng)力遠(yuǎn)程怪,動(dòng)搖。
9、死靈
感覺(jué)是很有意思的一個(gè)職業(yè)。
肯定是法系打法,自身主輸出。
符文武器和三重存在沖突,二選一。
三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。
感覺(jué)這個(gè)職業(yè)需要很多技能點(diǎn)。
死亡寒意系列加滿。
建議把靈魂守護(hù)系列和死亡護(hù)衛(wèi)也加滿。
靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。
一、三重打法
那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專(zhuān)精這里主要提供石碑、雷霆控場(chǎng),怕沖臉敵人的話可以放個(gè)地雷然后遠(yuǎn)程三重。
打強(qiáng)敵時(shí)候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點(diǎn)用命運(yùn)封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點(diǎn)慢慢三重。
二、符文武器打法
不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。
又分雙持和單持+盾兩種,其實(shí)力量不高,拿不了神馬好盾的。
符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無(wú)忌狂擊加滿。
雷霆和地雷酌情加,用于控場(chǎng)。
拿妖刀之類(lèi)近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點(diǎn)在打動(dòng)搖之類(lèi)的怪物時(shí)可能有用。
優(yōu)點(diǎn):
近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。
神圣狂暴和死亡護(hù)衛(wèi)算是兩道閘門(mén)減少死亡概率。
缺點(diǎn):
抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險(xiǎn)。
天敵:
反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因?yàn)橄葳蹇贡容^難獲得)。
最后談一談這個(gè)職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運(yùn)封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運(yùn)封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進(jìn)階的流血傷害能被骨蛆增強(qiáng)效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會(huì)很順利的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論