《泰坦之旅》咒術(shù)師開(kāi)荒心得:在烈火與死亡中涅盤
- 來(lái)源: F_clef
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
在眾人的幫助和支持下,完成了這篇咒術(shù)師開(kāi)荒心得,希望能給被遺棄在最底層的大地專精一個(gè)正名的機(jī)會(huì)
咒術(shù)師是大地加死靈的組合,從名字上就可以看出,這是一個(gè)擁有純正法師血統(tǒng)的職業(yè)。大地有高輸出技能和大量的火焰加成光環(huán),唯一的缺點(diǎn)就是爆發(fā)力不足,而死靈的降抗和百分比減血又是秒殺boss的利器。這兩個(gè)專精的優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ),是相當(dāng)好的配合。
廢話少說(shuō),直接進(jìn)入正題
屬性方面老生常談了,全加智力,敏捷夠裝備。不過(guò)以我的情況,專精和裝備提供的敏捷完全夠用,所以全部加了智力。
下面分析各專精:
大地專精
地心居民——泰坦游戲中的第一肉盾,在傳奇難度下,滿級(jí)的地心擁有上萬(wàn)的血量和極高的抗性,在適當(dāng)操作的情況下可以說(shuō)是不死之身。嘲諷和野火兩個(gè)技能又保證了地心總能吸到怪物的仇恨,極大的保證了咒術(shù)師的安全。加點(diǎn)方面max+max+1+max,野火完全是用來(lái)吸怪的,一點(diǎn)足矣。
火山爆發(fā)——是大地的主要輸出技能,在其他輔助技能的加成作用下,擁有極高的傷害。唯一的缺點(diǎn)就是爆發(fā)力不足,但有地心和石化的幫助,此技能可輕松愉快的秒殺后期一切小怪。
加點(diǎn)max。放棄火焰奔騰和火山巖球是因?yàn)槭┓ň嚯x太近,傷害也不如火山爆發(fā)。
大地附魔——對(duì)火焰?zhèn)映?,三重和火山都需要,后期max+max+0
巖石爆炸——33%加火傷,后期max
石化——6秒無(wú)敵,配合同是6秒的火山爆發(fā)很有意義,加點(diǎn)1+0
熾火盾牌——15%的傷害抗性,吸收一定火傷后消失。注意,地心傳奇為火免,也就是說(shuō)該效果在地心身上不會(huì)消失!加點(diǎn)1
火焰之環(huán)系——該系對(duì)咒術(shù)師完全沒(méi)用,放棄。
死靈專精
巫妖——泰坦游戲中寵物類第一輸出,本身高抗吸血,還有減抗和imba的百分比減血技能,在減抗充分的情況下可以輕松秒掉boss,缺點(diǎn)為魔法太少,大部分時(shí)間處于空魔狀態(tài),需要經(jīng)常重新召喚。加點(diǎn)max+1+max+max(或不加)
死亡寒意——極為好用的光環(huán),降低敵人速度,減抗(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,大幅度增加了人物存活率,同時(shí)減抗對(duì)巫妖和三重也有極大的輔助價(jià)值。加點(diǎn)max+max+max
三重打擊——后期超強(qiáng)的輸出技能,設(shè)置為左鍵,配合減抗可秒殺小怪和boss,強(qiáng)力推薦?。〖狱c(diǎn)max+max
外界生物——很強(qiáng)的召喚生物,擁有百分比減血技能,和巫妖配合可秒殺boss,加1點(diǎn)。有人可能要問(wèn),既然這么強(qiáng)為什么不多加一些?答案是太強(qiáng)了,一點(diǎn)已經(jīng)可以秒,多了意思不大,最后加滿即可。
下面討論一下死靈的放棄技能
生命吸取——有了大地專精,安全沒(méi)有任何問(wèn)題,沒(méi)必要加。
奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而殺的慢。
黑暗契約——法師缺魔嗎?當(dāng)然不缺,放棄。外世能量是個(gè)讓人猶豫的技能,當(dāng)初開(kāi)荒血很少,經(jīng)受不起減血,現(xiàn)在又有點(diǎn)后悔...技能充裕的話,后期加滿吧!
死亡護(hù)衛(wèi)——咒術(shù)師才四五千的血,15%也就不到1000的血,傳奇隨便一個(gè)怪暴擊一下也就掛了,哪有回血的時(shí)間...
靈魂系——看說(shuō)明就知道意思不大,與其浪費(fèi)技能點(diǎn),不如湊種族歧視一勞永逸....
主要作戰(zhàn)方式:
控制地心上前吸仇恨,同時(shí)放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解決問(wèn)題。碰到高速移動(dòng)的怪(馬查,修女)可能發(fā)生地心來(lái)不及吸怪的情況,這時(shí)馬上向腳底放火山,三重降抗后石化,6秒時(shí)間足夠殺死一般小怪,就算殘血,石化結(jié)束補(bǔ)個(gè)三重也就完事兒了。
刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要馬上火山,不然boss會(huì)不顧地心直接奔向你,秒殺沒(méi)有懸念??!根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),在地心野火時(shí)放火山是安全的,boss會(huì)繼續(xù)在地心身上發(fā)泄自己的憤怒,而等待它的是被無(wú)情殺死的命運(yùn)....
貼一下自己的號(hào)
在肥羊的誘惑下使用了TQElysion,并且無(wú)恥的利用250倍經(jīng)驗(yàn)生到了80級(jí).....
超過(guò)75級(jí)的技能點(diǎn)了火山巖球測(cè)試效果,屬性全部點(diǎn)了敏捷,基本不影響實(shí)際效果
以前一直用的哈迪斯的權(quán)杖,后來(lái)為了提高點(diǎn)DPS,換上了科的神物,不過(guò)屬性很垃圾
裝備均為自己手刷,沒(méi)有使用任何mod和藍(lán)紫鑲嵌
裝備都是比較普通的,人物各項(xiàng)屬性抗性也很一般,提升空間還很大,但是實(shí)際作戰(zhàn)已經(jīng)很輕松了~~
新人開(kāi)荒時(shí)選擇裝備也不需要太苛刻,看見(jiàn)差不多就行了,咒術(shù)師開(kāi)荒對(duì)裝備的依賴本來(lái)就不大。
最后說(shuō)兩句
我不是什么高手,寫這個(gè)東西主要是給新手點(diǎn)開(kāi)荒建議,大神們看到不合理的地方請(qǐng)更正
此文僅供參考,希望新人們能有自己的想法,玩出自己獨(dú)有的咒術(shù)師?。?/p>
此心得基于某精英bug補(bǔ)丁,1.1版的朋友注意不要加有bug的技能
2.死靈專精的“時(shí)間創(chuàng)傷”(Ravages of Time)技能中的屬性“-XX% 傷害”(-XX% Damage)和“-XX% 穿刺傷害”(-XX% Pierce Damage)無(wú)效。這是由于該技能的前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)屬于攻擊型削弱技能(游戲中原有的所有削弱類技能皆為攻擊型削弱技能),所有攻擊類屬性均被視做“向?qū)Ψ桨l(fā)動(dòng)的攻擊”,因此該屬性被理解為“在對(duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)的每秒一次的攻擊中,物理傷害和穿刺傷害分別降低XX%”,而不是降低對(duì)方發(fā)動(dòng)的攻擊中的物理傷害和穿刺傷害。該BUG是由于游戲設(shè)計(jì)中的概念本身自相矛盾所導(dǎo)致,因此不可能修正。一個(gè)替代方案是將“死亡寒意”修改為被動(dòng)型削弱技能,此時(shí)攻擊類屬性將被視做對(duì)對(duì)方的削弱,因此“時(shí)間創(chuàng)傷”的所有屬性將均生效,但“死亡寒意”中的屬性“XX% 減少敵人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)將無(wú)效。另一種替代方案是將“時(shí)間創(chuàng)傷”變成一種獨(dú)立的被動(dòng)型削弱技能,從而不再與“死亡寒意”的屬性沖突,但“時(shí)間創(chuàng)傷”將需要單獨(dú)手動(dòng)施放(施放時(shí)和施放后無(wú)特效、無(wú)光環(huán)),其作用范圍僅依賴于該技能自身等級(jí),與“死亡寒意”的等級(jí)無(wú)關(guān) ,并且“骨疽”(Necrosis)技能將由“時(shí)間創(chuàng)傷”啟動(dòng),而不是像原來(lái)那樣由“死亡寒意”啟動(dòng)(即:成為“時(shí)間創(chuàng)傷”的進(jìn)階,而不是“死亡寒意”的進(jìn)階,因此“骨疽”的作用半徑同樣由“時(shí)間創(chuàng)傷”的等級(jí)決定);另外還有一個(gè)副作用就是:所有怪物所擁有的“時(shí)間創(chuàng)傷”和“骨疽”技能都因?yàn)椴荒苁┱苟鴮?dǎo)致無(wú)效。
7.由于數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,導(dǎo)致死靈專精的“神秘學(xué)識(shí)”(Arcane Lore)技能屬性中,“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)無(wú)效。
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