信長的野望大志合戰(zhàn)打發(fā)技巧
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
軍略要點(diǎn)
1、盡快打倒弱小的勢力
如果放著不管的話,北條家、武田家與毛利家等名家會急速擴(kuò)張他們的勢力。在你的國家周邊如果有可以吞并的勢力的話,盡可能早的去吞并為好。
2、使用方策強(qiáng)化農(nóng)兵
雇用100個足輕的話每個月需要70,一年要花840,和從商人那兒購買280的軍糧是一樣的價錢。軍糧的消耗會根據(jù)據(jù)點(diǎn)的不同而改變,不過可以養(yǎng)1800名農(nóng)兵。所以增加1800個農(nóng)兵和增加100個足輕的消耗是差不多的。
1800人對100人,毫無疑問是1800人比較強(qiáng)。根據(jù)志和方策的不同在金錢上的消耗也會不一樣,不過以農(nóng)兵為主力這一點(diǎn)是不會改變的。在中期比較有錢的時候招募足輕比較合適,不然還是用方策與志強(qiáng)化了的農(nóng)兵比較強(qiáng)。
武將配屬的竅門
由于大志的配屬系統(tǒng)不是很方便,建議用Excel等表格計算軟件。輸入能力值比較高的武將的統(tǒng)率、武勇與智略,綜合評價根據(jù)方策與作戰(zhàn)會有不同的變化,如果是使用精銳農(nóng)兵進(jìn)行全軍突擊的話,可以按照「綜合=統(tǒng)率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」來計算。以德川軍為例,將有劍豪或者攻城個性的武將作為副將,最后決定配屬地。
武將 | 居城 | 統(tǒng)率 | 武勇 | 智略 | 綜合 | 劍豪 | 攻城 |
德川家康 | 駿府 | 99 | 88 | 89 | 222 | 渡邊守綱 | |
井伊直政 | 新府 | 88 | 91 | 84 | 202 | 塙團(tuán)右衛(wèi)門 | |
酒井忠次 | 濱松 | 85 | 78 | 87 | 198 | 盧田信蕃 | |
榊原康政 | 小山 | 84 | 83 | 82 | 190 | 石川家成 | |
本多忠勝 | 蒲原 | 84 | 99 | 78 | 189 | 有 | |
水野勝成 | 富士吉田 | 78 | 90 | 76 | 175 | 有 | 水野分長 |
服部半藏 | 掛川 | 62 | 86 | 84 | 173 | 菅沼定盈 | |
成瀨正成 | 吉田 | 82 | 74 | 76 | 171 | 鈴木重好 | |
井伊直虎 | 犬居 | 75 | 72 | 78 | 167 | 初鹿野昌次 |
3、以9個部隊進(jìn)行決戰(zhàn)
一個軍隊最多可以編制9個部隊,夾擊的效果非常大,所以部隊數(shù)量基本保持在最大的9個比較好。
如果因?yàn)槿鄙傥鋵⒌仍虻脑捑蜁?dǎo)致部隊比較少,如果部隊比較少的話就作為防守方進(jìn)行迎戰(zhàn)會比較有利一些。玩家一方在作戰(zhàn)的時候選擇無形陣,將部隊安排在偏左或者偏右的陣中,對敵人進(jìn)行夾擊即可。只要成功保持夾擊,就能夠大大提高戰(zhàn)況草獲得壓倒性的勝利。但雖然說部隊少也可以贏,但至少也要3個部隊才能夠形成夾擊,1個部隊就不要想了。
在作戰(zhàn)中可以選擇「全軍突擊」,會提升所有部隊的攻擊力與移動速度。就算不進(jìn)行什么特殊操作也非常的強(qiáng),覺得操作太麻煩的玩家可以直接選擇全軍突擊。需要注意的就是在進(jìn)行這個作戰(zhàn)的時候不能進(jìn)行操作,并且防御力會下降。因?yàn)楸娟嚨牟筷爼跔款^進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果是智略比較低的武將則會比較為危險。但通過志能夠提升防御力的德川家康用起來則非常的強(qiáng)。
如果敵方有陣營的話首先從陣營下手,在初期的時候配置騎馬隊在兩邊,并小心不要被敵人攻打兩邊。如果沒有什么特別強(qiáng)的作戰(zhàn)的話就算是「無形陣」也沒關(guān)系。打下兩邊的陣營之后就可以開始著手與中央的陣營里,不管是從兩邊進(jìn)行奇襲還是夾擊都可以。但如果在沒有設(shè)置陣營的情況下進(jìn)行全軍突擊的話,就算兵數(shù)勝了,也會因?yàn)閼?zhàn)況條處于劣勢狀態(tài)而判定敗北。
敵方特有的特征
一些以兵裝為條件的「鐵炮」、「騎馬突擊」、「騎馬鐵炮」等戰(zhàn)法只有在敵方那的時候會自動發(fā)動。影響力比較大的是「鐵炮」,我軍在進(jìn)行指令的時候如果正面中距離內(nèi)沒有敵人的話就無法發(fā)動,但是敵軍的話只要在正面有我軍就能夠發(fā)動。如果地方有鐵炮隊的話,最好一口氣撤出一段距離。
如果己方展開陣勢的話地方大多會以兩端的陣地為目標(biāo)前景。這時候在陣地附近設(shè)置一個部隊,將鐵炮隊移動至其斜后方的話就能夠用鐵炮射擊敵人的部隊。
4、與大勢力交涉的時候要求軍糧,同時也能減少大勢力的軍糧來抑制他們的擴(kuò)張
外交按鈕里有一個交涉功能,可以要求同盟提供軍糧。雖然有時候會要求用錢來換,但比從商人那兒購買要更便宜一些。除了軍糧以外,軍馬和鐵炮也可以進(jìn)行交涉,并且軍馬的比例是最劃算的。此外親善度達(dá)到60以上的時候進(jìn)行交涉的話,以同盟為條件能夠免費(fèi)贈送你軍糧。
支付/獲得 | 金錢 | 軍糧 | 軍馬 | 鐵炮 |
金錢 | 0.33 | 0.25 | 0.20 | |
軍糧 | 3.00 | 0.75 | 0.60 | |
軍馬 | 4.00 | 1.33 | 0.80 | |
鐵炮 | 5.00 | 1.67 | 1.25 |
這個表格可以用來看交涉時是賺了還是虧了。黃色的一列代表你所付出的,藍(lán)色一行代表你所獲得的。由此可得你支付1金錢的時候,可以獲得0.2的鐵炮或者0.33的軍糧。
比如在對同盟勢力要求軍糧9000的時候會有軍馬3000的條件,如果是從商人那兒直接購買的話購買3000軍馬時需要12000的金錢,可以購買4000的軍糧,對比之下是賺了不少。
5、增加安全地點(diǎn)
并不是所有的城池都需要雇傭農(nóng)兵或者足輕,絕對不用擔(dān)心會被敵人進(jìn)攻的城池安排0的兵力就行。這樣不但能夠減少軍糧的消耗,也可以減少對足輕的支出。所以只要盡可能的增加安全地帶,在戰(zhàn)爭時期的成本也會更小。
6、多帶兵、久作戰(zhàn)
可以的話盡可能一次性以大量的兵力連續(xù)打下多座城池,雖然隨著兵力的增加軍糧的消費(fèi)也會增加,但每次只打一座城、一次次集結(jié)兵力所消耗的軍糧要更多一些,效率上來說不推薦。
7、對付大勢力的時候先從軍糧下手
通過交涉奪走同盟的軍糧之后,是消滅敵人的最好時機(jī)。因?yàn)檐娂Z不足所以敵人只能以小兵力進(jìn)行初級,就算直接包圍(強(qiáng)攻)也不會遇到敵人的援軍,對付大勢力對手尤其有效。
軍糧一般在九月進(jìn)行收成,所以要注意宣戰(zhàn)的實(shí)際與江河的實(shí)際,在這期間內(nèi)以復(fù)數(shù)的軍隊同時包圍復(fù)數(shù)個城池的話還能夠避免大規(guī)模決戰(zhàn)直接打下多個城池。
技術(shù)比較好的話可以在下一個九月之前分散敵人勢力,讓敵人的援軍不容易接近,可以直接跳過講和階段一口氣滅掉該勢力。這個戰(zhàn)略是能夠不費(fèi)功夫就打下大勢力所屬的城池的戰(zhàn)略,更加推薦不喜歡決戰(zhàn)的玩家。
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