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信長(zhǎng)的野望大志募兵、軍事及行軍系統(tǒng)詳細(xì)分析

時(shí)間:2017-12-26 14:35:34
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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募兵

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“募兵”是指調(diào)整據(jù)點(diǎn)兵數(shù)的指令。

據(jù)點(diǎn)兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。

每個(gè)據(jù)點(diǎn)可以單獨(dú)調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。

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農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。

在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。

農(nóng)兵在沒有金錢時(shí)也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會(huì)減少,兵糧收入會(huì)下降。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會(huì)變回農(nóng)民。

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足輕是從據(jù)點(diǎn)的流民中募兵的。

在各個(gè)據(jù)點(diǎn)用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會(huì)按此數(shù)量變動(dòng)。

足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。

即使金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但如果到了付不起錢的狀況的話,足輕會(huì)自動(dòng)變回流民。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會(huì)變回流民。

觀察模式下的軍事界面

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1.大名家

支配該郡所屬據(jù)點(diǎn)的大名家。

2.初期兵數(shù)

在該郡戰(zhàn)場(chǎng)所能出陣的初期兵數(shù)。

3.戰(zhàn)場(chǎng)屬性、效果(見下方“地形屬性”)

4.海路

在郡與郡之間如果有海隔開,但能夠行軍的話,會(huì)顯示虛線。

“宣戰(zhàn)”是指對(duì)其他勢(shì)力進(jìn)行宣戰(zhàn)布告,是開始合戰(zhàn)的指令。

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宣戰(zhàn)后,會(huì)顯示各勢(shì)力加入進(jìn)攻方和防守方哪一邊的陣營(yíng)。

加入自己的陣營(yíng)的勢(shì)力,有可能會(huì)送來金錢、兵糧或援軍。

對(duì)于參加或幫助敵方陣營(yíng)的勢(shì)力,無法直接進(jìn)攻。

只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢(shì)力才能互相進(jìn)攻。

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自勢(shì)力所參加的合戰(zhàn)的情況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報(bào)中確認(rèn)。

且,合戰(zhàn)中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立,或者其中一方勢(shì)力滅亡后,合戰(zhàn)就會(huì)終結(jié)。

行軍是指集結(jié)各據(jù)點(diǎn)的部隊(duì)向目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng)。

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發(fā)出“行軍”指令時(shí),首先要選定目標(biāo)郡。

按下Shift鍵的同時(shí)選擇郡,可以設(shè)定中繼點(diǎn)。

接下來,需要對(duì)部隊(duì)進(jìn)行編制,并在確認(rèn)介面中開始行軍。

在確認(rèn)介面中,選擇地圖上的據(jù)點(diǎn)和部隊(duì),可對(duì)出陣與否進(jìn)行切換。

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行軍中與敵方軍勢(shì)接觸后,就會(huì)進(jìn)入決戰(zhàn)。

根據(jù)接觸時(shí)所處的郡(決戰(zhàn)場(chǎng))不同,決戰(zhàn)的情況也不同。

決戰(zhàn)場(chǎng)的寬廣程度會(huì)影響決戰(zhàn)場(chǎng)開始時(shí)可出陣的兵數(shù)。

部隊(duì)在開戰(zhàn)后若停留在于開始地點(diǎn)一定時(shí)間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會(huì)參戰(zhàn)。

另,不同的決戰(zhàn)場(chǎng)若有不同的地形屬性,部隊(duì)的有利兵裝也不同。

平地:利于騎馬隊(duì)

濕地、農(nóng)地:不利于騎馬隊(duì)

森林:利于鐵炮隊(duì)

河川:不利于鐵炮隊(duì)

寺、神社、商圈:防衛(wèi)側(cè)有利

山:防衛(wèi)側(cè)大幅有利

行軍時(shí)可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點(diǎn)發(fā)生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行行軍操作。

行軍中的個(gè)性

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行軍中,出陣的武將的個(gè)性會(huì)得到發(fā)揮。

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