戰(zhàn)錘:末世鼠疫武器裝備系統(tǒng)分析
- 來源:夢若愁
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
裝備峰值
裝備峰值,即你自開箱以來開到的power最高的那件裝備(武器、飾品都可以),這件裝備的power將決定你接下來的開箱power。每次開箱裝備的power隨機值取峰值的+-10,如果開出的裝備power高于現(xiàn)有的裝備,那么這個power就會成為新的峰值。
舉例而言:你手中power最高的裝備是100,那么開箱能得到的理論最高裝備為110,最低為90,如果開出了一個101的裝備,這時峰值就提高到了101,開箱范圍也就提高到了101+-10(power在91-111之間)。
至于為什么理論最高,這是因為過關(guān)送的箱子是有power上限的,簡單難度的盒子最高為100,普通難度的骨灰盒最高200,困難難度板條箱為300。哪怕你的峰值達到了滿級的300,簡單難度給的盒子也依舊只能開出最高100的裝備。
如此來說是不是高等級后刷低難度就沒用了?當然不是,這里就要提到拆解和鍛造功能了。
首先說拆解功能,目前來看無論power多高的裝備在拆解后給的東西都是固定的,因此刷素材時沒有必要去追求高難度的裝備(你要橙色石頭除外)
鍛造功能
鍛造功能最關(guān)鍵的概念是:能鍛造出任·何·品·質(zhì)的裝備、鍛造出的裝備遵·循·峰·值·系·統(tǒng)、既然遵循峰值系統(tǒng),那么鍛造的武器power同樣會提·高·峰·值。
1. 能鍛造出任何品質(zhì)的裝備,意味著玩家不用刻意為了追求高難度、高回報的箱子去拿書,一樣可以出橙乃至紅
2.、3. 如果你遇到瓶頸了,那么開始拆裝備吧、造裝備吧,你會發(fā)現(xiàn)自己的裝備會快速增強。
眾所周知綠箱子最高品級300+紅裝,而出裝是峰值決定的,因此最好屯著不要用。
但是我在這里要說:既然鍛造系統(tǒng)一樣能打造和綠箱同品級的東西,試想一下20-30級拿著高級裝備去快速通關(guān)簡單難度,然后用低難度的垃圾裝備給的廢鐵去鍛造更高級的裝備,綠箱的還有你們想象的那么重要么?
因此綠箱子的作用就不是滿級前屯著然后一口氣開了,而應(yīng)拿來在瓶頸期快速刷power,所以我建議在簡單跳普通、普通跳困難,或者臉黑死活提高不了峰值的瓶頸期就要拿此前屯的綠箱快速突破,突破后剩下的箱子再去滿級開,才是最快、最大效率的使用綠箱,在power不夠的情況下強行無腦刷高難度只是在自己浪費時間。
飾品通用
所有角色無論等級共用飾品,而更眾所周知的是power最直接增加的就是攻擊力,因此鍛造應(yīng)以飾品為主,因為低級角色同樣可以用到,進一步加快“副職業(yè)”的練級速度
武器品質(zhì)和屬性
屬性和特性的翻譯和意義貼吧里已經(jīng)有很多相關(guān)帖了這里不再贅述
觀察武器的要從三點走,品質(zhì)、屬性、特性
power沒啥可說,和峰值、攻擊力直接掛鉤
屬性效果:就是屬性的加成百分比,如果你不確定自己拿到的屬性是什么水平,看裝備的時候按住shift,屬性介紹的結(jié)尾會多出這個屬性最低和最高能達到百分之多少
特性:裝備的特殊能力,與屬性這種被動持續(xù)加成不同的是特性要在完成某一特定行為時才會觸發(fā)
武器品質(zhì)分白、綠、藍、橙、紅 共5種,按介紹順序依次提升重要性和稀有度
白裝沒啥可說的,融了融了
綠裝有1項屬性、無特性,屬性效果一般較差
藍裝有2項屬性、無特性,屬性效果一般比綠裝好點
橙裝有2項屬性、1項特性,屬性效果和藍裝基本持平,關(guān)鍵看特性
紅裝與橙裝相同,但是永遠是滿級300power且屬性效果也是滿級
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論