全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座地圖官方解讀
- 來源:wixupk
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
地圖尺寸比較 Size Comparison
全面戰(zhàn)爭傳奇系列公布的時候,有很多關(guān)于游戲規(guī)模的討論。有些人認為我們正在制作類似于戰(zhàn)役dlc的東西,或者說傳奇系列游戲中的大小會比我們的其他作品要小。
說明情況的最佳方式是將不列顛王座戰(zhàn)役地圖的大小拿來比較。在這里,我們比較了不列顛群島的大小,以及它們在全面戰(zhàn)爭:阿拉提中的表現(xiàn)。
很大對嗎?
準(zhǔn)確的說是23倍大,這也將是全面戰(zhàn)爭游戲中最大,最詳細的英倫三島。你可以看到它大到足夠把許多細節(jié)放到海岸線上,特別是在蘇格蘭西部群島。整個地圖的尺寸與阿提拉的大戰(zhàn)役地圖尺寸相當(dāng)。
派系Factions
在這里要講幾件事,首先是我們使用的命名規(guī)則,其次是從游戲設(shè)計的角度來看待派系的分布,最后是時代的歷史以及我們是如何去研究它的。
派系名
對于游戲中的名稱,我們決定忠實還原于那個時代的,例如那是是West Seaxe而不是Wessex。 我們確實嘗試將一些派系用現(xiàn)代名稱命名,但是這種感覺不對,特別是在北歐定居點。 這些派系位于東角和北角之間的較小派系,統(tǒng)治著那里的領(lǐng)土。
有“劍橋的維京人”來襲擊你感覺有點......出戲。 對我們來說, 它與我們想要的真實感并不相符,所以我們根據(jù)現(xiàn)有的研究為他們重建了古代北歐人的稱呼,并對其他所有派系采用了這種方法。
派系分布
對于我們的大部分游戲來說,我們都希望玩家在開始時控制的區(qū)域數(shù)量基本一致,以保持平衡。為了保持這一點,我們已經(jīng)將地圖的一些較大的派別的部分領(lǐng)土分離了。
West Seaxe就是一個很好的例子。事實上,到公元878年,West Seaxe有可能控制幾乎所有的英格蘭南部,從Cerneu到Cent。但是這樣就會在戰(zhàn)役開始的時候給他們九個完全控制的省份,這有點多了。所以我們研究了他們的的領(lǐng)土,我們發(fā)現(xiàn)有Ealdorman(盎格魯 - 撒克遜時期郡長)相當(dāng)于后來的伯爵或公爵。這讓我們有理由分離Defena,Suth Seaxe和Cent,以及最近被征服的Cerneu的土地(最后一個未并入的威爾士派系)但也是West Seaxe的附庸國,這讓他們?yōu)榱霜毩⒍鴳?zhàn)斗,從而增加了戰(zhàn)役發(fā)展方向的可能性,以及更多的故事可能性。
歷史
就我個人而言,我認為這是一個迷人的時期并進行各種研究,既是為了我們所知道的,也是為了我們不知道的。對于大部分的地區(qū),我們可以用編年史來了解哪些派系應(yīng)該存在。英格蘭的盎格魯 - 撒克遜編年史,威爾士的安納萊斯·坎布里亞編年史以及愛爾蘭的阿爾斯特編年史(The Anglo-Saxon Chronicle for England, Annales Cambria for Wales, and the Annals of Ulster and others for Ireland.)等。但是對于不列顛群島的其他地區(qū)非常具有挑戰(zhàn)性,特別是亨伯河(River Humber)以北的地區(qū)。
蘇格蘭在這段時間里經(jīng)歷了第二個黑暗時代。一份保存于Iona修道院(我們的地圖上是Ioua)的編年史記錄了在七世紀(jì)和八世紀(jì)的蘇格蘭發(fā)生的許多事件。但是歷史學(xué)家們認為,我們所知道的那個編年史的細節(jié)只是從一份被帶到愛爾蘭的復(fù)制品中保留下來的,其實在維京人襲擊開始的時候,整個編年史已經(jīng)被破壞了。
這意味著在游戲涉及的時代,會有一些內(nèi)容不存在于來自北英格蘭和蘇格蘭的直接編年史,這帶來了一些挑戰(zhàn)。幸運的是,我們已經(jīng)與圣安德魯斯大學(xué)的Neil McGuigan博士展開合作,他們專門從事這方面的工作,以確保我們能夠以最具有歷史意義的方式結(jié)束我們的工作。非常感謝他提供的幫助,因為他幫忙填補了空白,向我們介紹了這個時代的最新的歷史研究成果。
噢,談完這些之后,我可以告訴大家會有10個玩派系West Seaxe也是其中之一。 我們將從現(xiàn)在開始直到游戲發(fā)布一點點揭示其余的可玩派系。 你能猜出他們可能是哪些嗎?
行省Provinces
一張直觀的地圖,所有省份和海域的名稱都顯示在地圖上了。 再一次重申,我們遵循了與派系相同的命名慣例,使他們盡可能還原那個時期。
城鎮(zhèn)(定居點Settlements)
從上圖,你或許可以看出,不列顛王座中的各省的構(gòu)造的方式已經(jīng)發(fā)生了一些變化。盡管它們?nèi)匀皇怯啥鄠€地區(qū)組成,就像在戰(zhàn)錘或阿提拉中一樣,但是我們正在嘗試一些與前作定居點的構(gòu)建不同的東西。
省會城市仍然會有城墻圍起來,并有6個建筑插槽以及衛(wèi)戍部隊。小的定居點則不會。他們將沒有城墻以及僅有一個或兩個建筑插槽。每個定居點的可用建筑類型將根據(jù)其周圍土地的特征進行預(yù)先定義。可能是一個農(nóng)場,一個鐵礦,或者一個修道院。
通過這種方式,該系統(tǒng)更像是幕府將軍2里行省系統(tǒng)的跨界組合-----資源建筑物位于主要定居點之外,但又與羅馬2以及后來的系統(tǒng)相結(jié)合,允許每個小型定居點被獨立控制。這意味著絕大多數(shù)給你食物和金錢的建筑物都是在主要居住區(qū)的保護之外。這意味著你將不得不考慮如何保護他們,但也會帶來一系列新的進攻機會。例如,你可以襲擊一個對手農(nóng)場,引發(fā)糧食短缺或占領(lǐng)他們的礦產(chǎn),以削減他們的收入,削弱他們維持強大軍隊的能力。攻擊對手行省的小型定居點,也會是一個好的方式去引誘敵人走出固守的堡壘而去保護他們的利益。
我們將在未來時間里更多地談?wù)摻ㄖ到y(tǒng)的設(shè)計,以及更多關(guān)于行省機制內(nèi)容在更接近發(fā)布時間得時候。
戰(zhàn)役地圖全指南
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