- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-11-30(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫摩游戲
信長(zhǎng)之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
內(nèi)政-農(nóng)業(yè)指令的使用次數(shù)
實(shí)行農(nóng)業(yè)指令會(huì)對(duì)良種、肥料、勞力進(jìn)行消耗。
3種資源都是勢(shì)力整體進(jìn)行管理,并在9月收入兵糧時(shí)恢復(fù)到上限。在每個(gè)季節(jié),在哪個(gè)據(jù)點(diǎn)使用這些資源是農(nóng)業(yè)的藥店。
勞力指農(nóng)民可承擔(dān)的勞役量,開墾、除草、培土、灌溉、勞役免除會(huì)消耗勞力。勞力由勢(shì)力的農(nóng)民數(shù)決定,通過開墾擴(kuò)大農(nóng)地,增加農(nóng)民的話,可以使用的勞力就會(huì)更多。
良種在3月播種時(shí)會(huì)消費(fèi)。良種是從前年的收成中選出的優(yōu)質(zhì)種子,作為苗使用。
良種使用次數(shù)可通過方策“良種選別”來增加。當(dāng)前年的兵糧收入滿足一定條件時(shí)這個(gè)方策就會(huì)被提案出來。
肥料在12月施肥時(shí)會(huì)消耗。肥料是從勢(shì)力的各資源處收集材料制成,用于施肥。
肥料使用次數(shù)可通過方策“肥料增產(chǎn)”來增加。這個(gè)方策需要滿足一定的條件后,比如資源港,馬產(chǎn)地的數(shù)量或據(jù)點(diǎn)數(shù)量,就會(huì)被提案。
內(nèi)政-農(nóng)業(yè)關(guān)于各種參數(shù)
農(nóng)地是顯示地寬廣度的值。9月,12月的“開墾”可提升農(nóng)地值。農(nóng)地增加后,下個(gè)月一部分流民會(huì)變成農(nóng)民。相對(duì)于農(nóng)地,流民不足時(shí),當(dāng)流民增長(zhǎng),就會(huì)立刻變成農(nóng)民。
肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。
生產(chǎn)性是表示人民生產(chǎn)效率的值,值的大小由據(jù)點(diǎn)民忠及農(nóng)民、農(nóng)兵的比例決定。
3月的“播種”和6月的“除草”可以提升生產(chǎn)性,但9月收入兵糧時(shí)會(huì)回到初期值。
治水是表示水利管理程度的值。會(huì)對(duì)洪水的發(fā)生概率等產(chǎn)生影響。治水與肥沃度成反比,肥沃度越高則治水越低,肥沃度越低則治水越高。
6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“開墾”會(huì)減少治水。
內(nèi)政-方策判定
判定每3個(gè)月召開一次,用于收集家臣的意見。
采用家臣的意見可以增加用于實(shí)施強(qiáng)化勢(shì)力的方策的施策力。
下方工具欄中的方策圖可以確認(rèn)實(shí)施方策的施策力,玩家可邊確認(rèn)施策力邊考慮采取何種意見。
內(nèi)政-方策
方策是指,各種領(lǐng)域的改善提案或規(guī)定,需要消耗在判定中獲得的施策力來實(shí)施。
被實(shí)施方策,會(huì)從當(dāng)月開始持續(xù)生效。
方策的事實(shí),因各大名的方策圖不同而不同。各方策以線相連,需要實(shí)施前一個(gè)方策,才能夠?qū)嵤┫乱粋€(gè)方策。
內(nèi)政-新方策的提案
判定之后,家臣有可能會(huì)提出新的方策天。
擴(kuò)大勢(shì)力、實(shí)施房策、招攬有個(gè)性的武將等,都可能觸提案。
另外,如果實(shí)施了“大名發(fā)言”的方策,則大名也會(huì)提出方策提案。
盡可能多地招攬武將,有利于獲得強(qiáng)力的提案。
內(nèi)政-方策的確認(rèn)
下方工具欄的方策圖標(biāo)中,可以對(duì)方策內(nèi)容及配置進(jìn)行確認(rèn)。
方策是指,各種領(lǐng)域的改善提案或規(guī)定。判定結(jié)束后,可消耗施策力進(jìn)行實(shí)施。
通過自勢(shì)力的方策圖,可確認(rèn)想要實(shí)施的方策,實(shí)施方策所必要的施策力,然后考慮的判定應(yīng)采取何種意見。
內(nèi)政-人口
農(nóng)民,專門務(wù)農(nóng)的人民。無法參加戰(zhàn)斗,但能生產(chǎn)很多兵糧。
農(nóng)兵,半農(nóng)半兵的人民。既能務(wù)農(nóng)又能參戰(zhàn),但產(chǎn)出的兵糧比農(nóng)民少。
足輕,以戰(zhàn)斗為業(yè)的士兵。比農(nóng)兵更適合戰(zhàn)斗,但每月都需要消耗金錢。
流民,無業(yè)游民,可轉(zhuǎn)化為農(nóng)兵和足輕。
內(nèi)政-關(guān)于人口流動(dòng)
關(guān)于據(jù)點(diǎn)流民的移動(dòng),據(jù)點(diǎn)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)大半的流民會(huì)避難,離開據(jù)點(diǎn)。
據(jù)點(diǎn)周邊發(fā)生決戰(zhàn);據(jù)點(diǎn)發(fā)生攻城戰(zhàn)時(shí)。
避難中的流民無法接受農(nóng)業(yè)或募兵指令。
大部分流民在經(jīng)過一段時(shí)間后會(huì)回到原來的據(jù)點(diǎn),但一部分流民會(huì)移動(dòng)到其他據(jù)點(diǎn)。
內(nèi)政-關(guān)于人口增加
據(jù)點(diǎn)的人口(流民)每個(gè)月會(huì)稍稍增加。
增加人數(shù)受到民忠、志、實(shí)行的方策判定時(shí)選擇的意見效果等的影響。
內(nèi)政-民忠
據(jù)點(diǎn)的民忠降到一定值以下之后,這個(gè)據(jù)點(diǎn)就有可能發(fā)生起義。發(fā)生起義的據(jù)點(diǎn)無法進(jìn)行農(nóng)業(yè)募兵。
另外,據(jù)點(diǎn)的民忠還對(duì)農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)性及農(nóng)兵的募兵速度有影響。
最好讓據(jù)點(diǎn)保持較高的民忠。
民忠上升的因素如下。
與周邊國(guó)的關(guān)系友好;持續(xù)和平;決戰(zhàn)獲勝或壓制敵據(jù)點(diǎn);農(nóng)業(yè)得到發(fā)展或出現(xiàn)豐收;實(shí)行勞役免除;成立大商圈;人民居住的據(jù)點(diǎn)牢不可破;通過方策減輕災(zāi)害的危害;與特定的大名家開戰(zhàn);特定的志特性效果。
民忠低下的因素如下。
與周邊國(guó)處于敵對(duì)關(guān)系;合戰(zhàn)長(zhǎng)期化;受到敵人的侵略;決戰(zhàn)失敗或本方據(jù)點(diǎn)陷落;農(nóng)業(yè)的必要收入不足;發(fā)生災(zāi)害或歉收;與特定的大名家開戰(zhàn);特定的志特性效果。
內(nèi)政-民忠的影響
據(jù)點(diǎn)民忠會(huì)對(duì)以下事項(xiàng)產(chǎn)生影響。
據(jù)點(diǎn)的生產(chǎn)性;農(nóng)兵的募兵速度;流民的增加速度。
另外,民忠過低的據(jù)點(diǎn)有發(fā)生起義的可能性。起義會(huì)在3、6、12月發(fā)生。發(fā)生的據(jù)點(diǎn)在本月將無法實(shí)施農(nóng)業(yè)的指令。想要避免起義發(fā)生,就要注意將民忠始終保持在50以上。
內(nèi)政-名
一部分郡有名所存在。名所屬于距離最近的據(jù)點(diǎn)。
名所有以下的種類及效果。
寺、神社,決戰(zhàn)時(shí)使戰(zhàn)況對(duì)防守方有利,可強(qiáng)化擁有特定的志的勢(shì)力或據(jù)點(diǎn)。
溫泉,生病的武將,容易恢復(fù)健康。
南蠻堂,可強(qiáng)化擁有特定的志的勢(shì)力或據(jù)點(diǎn)。在基督教傳入后才可建設(shè)。
內(nèi)政-災(zāi)害
月初時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)各種自然災(zāi)害。
災(zāi)害會(huì)給各地的據(jù)點(diǎn)造成損害,降低民忠,肥沃度,生產(chǎn)性等。
在判定中獲得的意見效果或?qū)嵤┓讲呖梢越档蜑?zāi)害損失。
建議積極進(jìn)行災(zāi)害對(duì)策,以獲得人民的信賴。
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