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信長之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析

時間:2017-12-01 20:06:21
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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上手指南

軍事-募兵

募兵是指,調(diào)整據(jù)點兵數(shù)的指令。據(jù)點兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。每個據(jù)點可以單獨調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。

農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。在各個據(jù)點用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會按此數(shù)量變動。

農(nóng)兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會減少,兵糧收入會下降。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會變回農(nóng)民。

足輕是從據(jù)點的流民中募兵的。在各個據(jù)點用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會按此數(shù)量變動。

足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但持續(xù)赤字的話足輕會自動變回流民。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會變壞流民。

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軍事-宣戰(zhàn)

宣戰(zhàn)是指,對其他勢力進行宣戰(zhàn)不告,是開始合戰(zhàn)的指令。

宣戰(zhàn)后,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。

加入本方的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。

對于參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢力才能互相進攻。

自勢力所參加的合戰(zhàn)的狀況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報中確認(rèn)。

且,和占中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立后,或者其中一方勢力滅亡后合戰(zhàn)就會終結(jié)。

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軍事-行軍

行軍是指,集結(jié)各據(jù)點的部隊向目標(biāo)地點移動。

發(fā)出“行軍”指令時,首先要選定目標(biāo)郡。按下shift鍵的同時選擇郡,可以設(shè)定途徑點。

接下來,需要對部隊進行編制,并在確認(rèn)界面中開始行軍。

在確認(rèn)界面中,選擇地圖上的據(jù)點和部隊。可對出陣與否進行切換。

行軍中與敵方軍勢接觸后,就會進入決戰(zhàn)。根據(jù)接觸時所處的郡(決戰(zhàn)場)不同決戰(zhàn)的情況也不同。

決戰(zhàn)場的寬廣程度會影響決戰(zhàn)開始時刻出陣的兵數(shù)。部隊在開戰(zhàn)后若停留在開始地點一定時間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會參戰(zhàn)。

另外,不同的決戰(zhàn)長有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。行軍時可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點發(fā)生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點進行行軍操作。

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軍事-行軍中的個性

行軍中,出陣的武將的個性會得到發(fā)揮。

擁有同樣個性的武將復(fù)數(shù)出陣時,個性效果不會疊加。

守城戰(zhàn)中,只有城主的個性會被發(fā)揮。

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軍事-部隊編制

在編制界面中,可以進行各部隊的詳細編制,解除集結(jié),追加新部隊的操作。

詳細編制中,根據(jù)選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。

在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結(jié)會被取消。

新部隊的追加,除了在據(jù)點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。

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軍事-行軍與戰(zhàn)場屬性

地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場時會出現(xiàn)各帶特征的屬性。

對自軍勢不利的屬性會標(biāo)記為紅色。

行軍時要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對本方有利的場所。

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軍事-關(guān)于行軍與陣

如果能先于敵方到達戰(zhàn)場,就可在已支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。支配陣的期間戰(zhàn)況會向優(yōu)勢方向發(fā)展。

如果利用得當(dāng),戰(zhàn)力較少時也可以在優(yōu)勢下進行戰(zhàn)斗。

能夠搶先到達戰(zhàn)場的軍勢,在目標(biāo)界面中會顯示陣的圖標(biāo)。

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軍事-戰(zhàn)意

戰(zhàn)意是指,軍民對合戰(zhàn)的期待值。

戰(zhàn)意高的勢力,在守城戰(zhàn)時城池不易陷落,決戰(zhàn)時部隊的士氣也會身高。

戰(zhàn)意會隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件戰(zhàn)意會大幅上升。

戰(zhàn)勝比自勢力的國力強大很多的勢力;戰(zhàn)勝比自勢力的兵數(shù)多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。

如果一直沒有同任何勢力進行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會下降到一個固定值。

建議在戰(zhàn)意高昂的時候一口氣戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰(zhàn),獲得修整的機會。

戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報或勢力情報中確認(rèn)。

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軍事-士氣

部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態(tài),這期間無法對其下達命令。

士氣會在和敵部隊?wèi)?zhàn)斗時下降,不進行戰(zhàn)斗時會慢慢恢復(fù)。

潰逃的部隊的士氣恢復(fù)到一半以上時,可重新下達命令。

如果部隊中含有農(nóng)兵,決戰(zhàn)時間過長,或者持續(xù)處于劣勢時,士氣有可能會下降。

另外,農(nóng)兵所占比例越多,士氣越容易下降。

所以農(nóng)兵較多時,一定要爭取盡快決出勝負(fù)。

相對的,足輕在戰(zhàn)況持續(xù)處于優(yōu)勢時士氣有可能上升。

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軍事-行軍與勢力圈

勢力圈是指一個勢力所支配的郡。只有在以下的勢力圈中可以行軍。

本方勢力的勢力圈;同盟、從屬、聯(lián)姻勢力的勢力圈;發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢力的勢力圈;對本方陣營提供援助的勢力的勢力圈。

對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍。要攻打這個勢力的話,需要“宣戰(zhàn)”。

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軍事-關(guān)于城外決戰(zhàn)

要想包圍本方據(jù)點的敵人挑起決戰(zhàn)時,如果部隊數(shù)有富裕,可以讓包抄部隊與城內(nèi)的兵合流后再開始決戰(zhàn)。

相對的,如果選中被包圍的據(jù)點,然后點選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內(nèi)的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。

要合流包抄部隊還是只用城中部隊與敵人決戰(zhàn)。需要根據(jù)當(dāng)時的條件來判斷。

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