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信長之野望:大志 圖文攻略 大志+合戰(zhàn)等全系統(tǒng)解析

時間:2017-12-01 20:06:21
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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軍事-決戰(zhàn)

決戰(zhàn)是指,指揮部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。

決戰(zhàn)的勝利條件有以下兩種。

擊退敵方總大將的部隊;使戰(zhàn)況槽全部變?yōu)樗{(lán)色。

戰(zhàn)況槽位于畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方占有多少優(yōu)勢。哪一方出現(xiàn)有利情況。戰(zhàn)況槽就會向哪一方逐漸傾斜。

決戰(zhàn)分為向各部隊發(fā)出指令的命令階段和觀察戰(zhàn)場動向的進(jìn)行階段兩種。

在命令階段中選中部隊,可決定部隊的目的地和朝向。且每回合的移動不能超出黃色內(nèi)側(cè)的范圍。

剛剛開戰(zhàn)時,敵部隊會處于未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)。因此首先需要預(yù)測敵方的位置,爭取發(fā)現(xiàn)敵方部隊。

決戰(zhàn)中,部隊陷入以下情況時戰(zhàn)況槽會減少。要時刻關(guān)注戰(zhàn)況槽保持在優(yōu)勢下進(jìn)行戰(zhàn)斗。

夾擊,部隊被復(fù)數(shù)的敵方部隊夾擊時;奇襲,部隊受到未發(fā)現(xiàn)狀態(tài)的敵方部隊攻擊時;潰逃,部隊士氣喪失殆盡時;撤退,部隊兵書消耗完,從戰(zhàn)場撤退時。

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軍事-作戰(zhàn)

作戰(zhàn)是指,參加決戰(zhàn)的軍勢全體的行動方針。決戰(zhàn)開始時,武將會提出提案,可在其中選擇作戰(zhàn)。

作戰(zhàn)有以下的特征。

部隊的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰(zhàn)也帶有負(fù)面buff;決戰(zhàn)開始后作戰(zhàn)無法變更。

敵軍勢也會實施作戰(zhàn)。

你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰(zhàn)成功,或者將計就計,讓決戰(zhàn)向?qū)Ρ痉接欣姆较虬l(fā)展。

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軍事-本方的合流

因戰(zhàn)場狹窄,初期未能配置所有士兵時,如果不移動部隊。一定時間后剩余的士兵會合流。

只要移動部隊一次之后,就不會再合流。

合適開始移動部隊,要結(jié)合具體情況作出判斷。

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軍事-關(guān)于進(jìn)行階段

在進(jìn)行階段中,部隊將會按照命令階段中發(fā)出的指令來行動。

與敵方部隊接觸后會開始戰(zhàn)斗,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會下降。部隊士氣較低時,可將其撤回沒有敵人的后方去恢復(fù)士氣。

但是,進(jìn)行階段中無法對部隊進(jìn)行操作。這時需要把握住敵方的動向和戰(zhàn)況。以便在下一個命令階段采取對策。

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軍事-關(guān)于軍師的建言

按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。

軍師會提出目前戰(zhàn)場需要注意的點,作戰(zhàn)的推移處于危險狀態(tài)的部隊等有用的情報。

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軍事-敵方部隊的發(fā)現(xiàn)和奇襲

軍師索敵成功發(fā)現(xiàn)敵方部隊后,本回合內(nèi)該部隊可能移動的范圍(移動預(yù)測范圍)會用紅線表示。

進(jìn)入本方部隊視線內(nèi)的敵方部隊會成為已發(fā)現(xiàn)狀態(tài),其移動預(yù)測范圍與現(xiàn)在的位置會顯示為紅色。

用敵方尚未發(fā)現(xiàn)的部隊對敵方發(fā)起進(jìn)攻,可引發(fā)奇襲效果。

相對的,如果被未發(fā)現(xiàn)的敵方部隊攻擊,就會被敵方發(fā)動奇襲。因此在不知道敵方動向的情況下最好謹(jǐn)慎行動。

被敵方所發(fā)現(xiàn)的部隊,會在藍(lán)圈當(dāng)中顯示紅色。

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軍事-被敵人發(fā)現(xiàn)

被敵人發(fā)現(xiàn)的部隊,命令階段中會顯示出紅圈。

這時候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者后退以躲避敵方的奇襲。

被敵方發(fā)現(xiàn)的部隊,無法向敵方發(fā)動奇襲。但是,把被發(fā)現(xiàn)的部隊當(dāng)作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊發(fā)動奇襲是個將計就計的好辦法。

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軍事-決戰(zhàn)中的提案

在命令階段,可能出現(xiàn)武將提出行動提案(獻(xiàn)策)的情況。

選擇部隊所顯示的軍配圖標(biāo),可發(fā)動武將的個性。發(fā)動個性后,部隊的能力會有所變動。

雖然效果很強力,但多數(shù)時候該部隊會集中于行動,本回合將不會接受命令。

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軍事-決戰(zhàn)的竅門

決戰(zhàn)中,預(yù)測敵方的行動操作本方部隊作出對應(yīng)是通往勝利的捷徑。出現(xiàn)以下情況時,戰(zhàn)況槽將會向優(yōu)勢方向發(fā)展。

夾擊敵人,發(fā)動夾擊后戰(zhàn)況槽會向優(yōu)勢發(fā)展;

奇襲敵人,在不被敵人不對發(fā)現(xiàn)的情況下與之接觸,戰(zhàn)況槽將會大幅向優(yōu)勢發(fā)展。但是,如果勉強奇襲有可能導(dǎo)致自己的部隊被孤立,這一點要注意;

迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊士氣耗盡后會潰逃,戰(zhàn)況槽也會隨之向優(yōu)勢發(fā)展。潰逃狀態(tài)的部隊兵數(shù)更容易減少,到0之后就會撤退。撤退后敵方兵數(shù)就會大幅減少,戰(zhàn)況槽也會大幅向優(yōu)勢發(fā)展;

集中攻擊總大將的部隊潰逃后,戰(zhàn)況會大幅度向優(yōu)勢發(fā)展。而且,如果讓敵方總大將部隊撤退則可直接獲得勝利。當(dāng)總兵力處于劣勢時,全軍集中攻擊敵方總大將是一個好辦法。

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軍事-關(guān)于自動命令

按下畫面左下的自動命令按鍵后,所有能夠接受命令的部隊都會受到自動命令。

不能接受命令的部隊,比如潰逃或使用戰(zhàn)法中的部隊不會受到影響。

自動命令只在本回合有效,進(jìn)入下回合后需要重新發(fā)出命令。

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軍事-關(guān)于海戰(zhàn)

海戰(zhàn),能夠使用作戰(zhàn)與陸地大不相同。

海戰(zhàn)用的作戰(zhàn)在大部分情況下,都是所有的部隊與本陣連動,形成一個船團(tuán)而行動。

不會對部隊作出個別移動的指示,與陸地上的作戰(zhàn)方法不同。

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