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魔獸爭霸3十大經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)介紹

時間:2017-11-22 15:12:43
  • 來源:NGA-UID:38662212
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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10,亡靈蜘蛛流,早期的蜘蛛流比較智障,5蜘蛛練級,養(yǎng)高級英雄然后一波,雖然在天梯橫行過一段時間,這個戰(zhàn)術(shù)在混亂之治中的弱點比較大,操作性不強,在頂級對話中并占不到什么優(yōu)勢,然而在冰封王座中,車子毀滅和商店的出現(xiàn)讓這個戰(zhàn)術(shù)強大了起來,然而,冰封王座早中期是亡靈的巔峰時期,韓國四鬼操狗無敵,掩蓋這個這個戰(zhàn)術(shù)和其代表著GOSTOP的光芒,然后隨著亡靈的下滑,這個戰(zhàn)術(shù)看上去只是個普通的戰(zhàn)術(shù)罷了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出現(xiàn),人們終于認識到蜘蛛流戰(zhàn)術(shù)的彈性和潛力,從而超越狗流成為至少是近5,6年的UD主要戰(zhàn)術(shù),更是一舉奪下WCG冠軍,影響力不可謂不大,代表人物:topspeed,gostop,ted

9,人族萬金油,火槍男女巫人族萬金油的戰(zhàn)術(shù)是ROC早期就出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)了,但那時法師的強大(跟火槍手一樣是穿刺攻擊)和HUM另外一個無解的強大戰(zhàn)術(shù)讓這個戰(zhàn)術(shù)并不顯眼,直到冰封王座的出現(xiàn),法師給改成魔法攻擊并且攻擊力大幅下調(diào)了,再加上其他一些原因(主要是經(jīng)濟困難),萬金油戰(zhàn)術(shù)作為一個中期操作性和戰(zhàn)斗續(xù)航能力超強的戰(zhàn)術(shù)崛起了,成為了大概4,5年之內(nèi)人族的主流戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)操作感強,不太依賴經(jīng)濟,并且能在無維護費和低維護費下都能積攢大量的部隊,對暗夜和獸族都有很強的表現(xiàn),幾乎可以應(yīng)對一切情況,因此,大概在那幾年,人族幾乎只有這一個戰(zhàn)術(shù),不過這個戰(zhàn)術(shù)也有一個致命的弱點,這個弱點直接把人族推向了深淵,也把另外一個種族送上了巔峰,這個致命弱點就是:打不過毀滅,這直接導(dǎo)致了HUM被UD壓死,低迷了好幾年,不過隨著后期新戰(zhàn)術(shù)的開發(fā),從萬金油演變出來的80人口混編戰(zhàn)術(shù)又在面對NE的時候爆發(fā)出了強大的生命力,萬金油無愧是HUM史上影響最深遠的戰(zhàn)術(shù)之一,代表人物:kensin,tod。

8,亡靈毀滅一波,這個戰(zhàn)術(shù)的主要訣竅是前期DK騷擾,中期雙線攢經(jīng)濟,速升3本,造4-6個車子,然后部隊抵達對面基地的時候3本完成,直接變毀滅吸車子再變毀滅,然后就是2英雄一堆滿魔毀滅一波推掉對手,有魔的毀滅擁有超強的爆發(fā),特別是早期的毀滅甚至可以存魔法,導(dǎo)致了這個戰(zhàn)術(shù)的強大,然而最重要的是:毀滅能把人族吃得死死的,直接導(dǎo)致了頂級UD對HUM難求一敗,韓國5鬼(也有叫6鬼的)一年到頭都不一定輸HUM一次,這種壓倒性的優(yōu)勢直接導(dǎo)致了UD那幾年的強勢,這個戰(zhàn)術(shù)非常吃操作,韓國人是玩得最好的,不過韓國雖然沒什么猛人,但有幾個不怕UD的NE,直接導(dǎo)致了UD在那段巔峰時期在WCG沒有作為,這只能說命了,不過在其他大賽上,例如ESWC,WEG,亡靈斬獲了不少冠軍,毀滅絕對是其中的關(guān)鍵,直到現(xiàn)在,亡靈們?nèi)圆粫r毀滅一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。

7,暗夜爆女獵,這是混亂之治暗夜的王牌戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)上限不錯下限超高,簡單粗暴又有效,只要對手不是明顯高一擋這個戰(zhàn)術(shù)都能拼一把,于是大量的新手玩家采用這種戰(zhàn)術(shù)進入了WAR3對戰(zhàn)的世界,可以說很多WAR3玩家的“一血”都是被這種戰(zhàn)術(shù)拿下的,暗夜群眾基礎(chǔ)超大,除了DH夠帥之外,這個戰(zhàn)術(shù)我認為起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女獵從中甲被砍成了無甲,女獵流逐漸淡出了人們的視野,然而,退役流的招牌人物Creolophus卻在07年WCG決賽中再次派出了大量的女獵手,一舉擊破讓NE絕望無比的SKY,讓人們再次見識到了月刃的力量,雙兵營女獵這個傳說時代的戰(zhàn)術(shù)再次橫行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus

6,獸人跑跑流,狼騎換家是獸人最古老的戰(zhàn)術(shù)之一,為獸人這個正面剛猛的種族添加了智慧屬性,狼騎跑跑看似簡單,實際上是對選手戰(zhàn)略大局意識和多線操作的極大考驗,任何人都知道狼騎跑跑,然而能用得好的人卻是屈指可數(shù),狼騎跑跑成為了一種獸人戰(zhàn)略威懾的力量,我們無數(shù)次的見證了瓜比利用開圖一般的意識,狼騎神出鬼沒,拆得對方哭爹叫娘,每當(dāng)對手想要孤注一擲的時候,他的狼騎總是先對方一步進入基地,令對手抓狂,瓜比對手的粉絲們黑他為瓜跑跑,這個戰(zhàn)術(shù)的威力和影響力可見一斑,代表人物:gruuby

5,亡靈雙鬼流,這個戰(zhàn)術(shù)是亡靈使用食尸鬼和石像鬼進行空地協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),是操作大師的盛宴,這個戰(zhàn)術(shù)的威力見仁見智,但華麗程度卻毋庸置疑,誕生了無數(shù)經(jīng)典畫面,無數(shù)華麗的圍殺秀,無數(shù)極限的石像鬼躲技能,騷擾,秒英雄,這是亡靈黃金年代和爆毀滅并駕齊驅(qū)的戰(zhàn)術(shù),但前面也說了,這個戰(zhàn)術(shù)是操作大師的盛宴,華麗,但不夠穩(wěn)定,那個年代韓國的亡靈操作大師們屢屢倒在NE的手里,證明了這個戰(zhàn)術(shù)的不可靠性,但這并不能降低這個戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)典性,超強的觀賞性讓亡靈大師們?nèi)Ψ蹮o數(shù),天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)也成為了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

4,暗夜吹風(fēng)流,這是暗夜對抗獸人的招牌戰(zhàn)術(shù),從成型至今已有10多年的歷史,Magicyang率先在比賽中使用,然后由MOON發(fā)揚光大,完善流程,徹底改寫了獸人和暗夜之間的對抗格局,兇猛的獸人在天上吹吹風(fēng),下來的時候整個世界都已經(jīng)變了,這種絕望的心情折磨著每一個獸人玩家,獸人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠標似乎失去了作用,獸人無力地承受著小小的鳥德無情揉虐,以至于瓜比好容易贏了一次MOON之后興奮得跳到了桌子上,吹風(fēng)流無疑是暗夜史上最天才的戰(zhàn)術(shù),代表人物:soju,moon,magicyang。

3,獸人頭環(huán)流,這個戰(zhàn)術(shù)的特點就是開局賣回城買頭環(huán),這在現(xiàn)在看來理所當(dāng)然了,但是在這個戰(zhàn)術(shù)剛出現(xiàn)的時候,賣回程無異于平地起驚雷,猶如一道耀眼的閃電劃破了盤桓在獸人頭頂?shù)囊箍?,點亮了所有獸人的眼睛,給被其他3個族奴役了好幾年的獸人指明了一條金光大道:賣回程,武裝劍圣,頭環(huán)加三圍,對別的英雄來說只是一般的道具,但對于劍圣來說,力量(更多的血)、敏捷(護甲和攻速)、智力(魔法)全都是強大的屬性,更多的護甲和血意味著更長的輸出時間,更多的攻速意味著更多的攻擊次數(shù),更多的魔法意味著更多的疾風(fēng)步,再加上提升的攻擊力,這一切的加成全部優(yōu)化集中在了一點:次數(shù)更多、威力更大的跳劈!劍圣帶了頭環(huán)就沒有打不贏的對手,一個頭環(huán)不行就兩個,2本攢到3個頭環(huán),2級當(dāng)3級用,3級當(dāng)5級用,你就贏了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想騷擾?隱身砍,大決戰(zhàn)?吃無敵砍!把對方英雄變形了砍!邏輯如此簡單粗暴,卻讓獸人耗費了多年時光來領(lǐng)悟,頭環(huán)流在天梯出現(xiàn)的之后,fly,gruuby,lyn們突然一拍大腿:tnnd這個游戲原來這么簡單!必須承認,在頭環(huán)流之前漫長的歷史長河中,獸人一直是迷茫的,各種戰(zhàn)術(shù)都有,但是卻沒有一種足夠可靠的常規(guī)武器,這導(dǎo)致了在對方采取壓制戰(zhàn)術(shù)的時候,獸人的戰(zhàn)術(shù)施展不開,失去了戰(zhàn)略回旋的余地,迷迷茫茫的輸了,然而,頭環(huán)流的出現(xiàn)改變了一切,獸人們一夜之間就找到了主心骨: 頭環(huán) 劍圣,獸人的春天就這樣到來,如今雖然獸人們不再砸鍋賣鐵買頭環(huán)了,但武裝劍圣取得勝利已經(jīng)是獸人的金科玉律,裝備劍圣成為了獸人的取勝的不二法門,可以說頭環(huán)流毫無疑問是獸人史上最有創(chuàng)造力,影響也最深遠的戰(zhàn)術(shù),沒有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

2,人族SKY流,這個戰(zhàn)術(shù)的原型是雙召喚英雄配法師部隊進行持續(xù)性的壓制的一種戰(zhàn)術(shù),本來是一種普通的戰(zhàn)術(shù),后來人皇SKY敏銳地發(fā)現(xiàn)了人族的2英雄與獸人、暗夜的2英雄和二本建筑之間那稍縱即逝的時間差“黃金一分鐘”,優(yōu)化流程之后,將壓制戰(zhàn)術(shù)精確到秒,將這一戰(zhàn)術(shù)進化成了威力無邊的“SKY流”或者又稱“一波流”,SKY也從此成為WAR3史上最偉大的三位選手之一,這個戰(zhàn)術(shù)威力無邊,卻也爭議極大,因為這個戰(zhàn)術(shù)將對方的一切戰(zhàn)術(shù)都扼殺在搖籃之中,用極限的計算和對時間的壓榨,將對手壓住自己的時間軸,將游戲變成了純操作的比拼,面對SKY流,除了拼操作,對手沒有任何在戰(zhàn)術(shù)上反制的方法,一大波“魔獸藝術(shù)家”倒在SKY流的淫威之下,說SKY流改變了魔獸比賽的方式也不為過,影響不可謂不深遠,就是從SKY開始,中國的人族逐漸統(tǒng)治了地球,而SKY對中國電競的影響更是無需多言,可以說SKY流是WAR3歷史上一個劃時代的戰(zhàn)術(shù),代表人物:sky,infi

1,人族雙礦戰(zhàn)術(shù),時間:不詳,版本1.03,地點:天梯,這是一盤普通的天梯對局,這又是一盤極不普通的對局,人族玩家的平庸開局持續(xù)到了他第七個農(nóng)民造到一半的時候,這時候,他做出了一個歷史性的決定:拉一個采金的農(nóng)民去加速建造祭壇,魔獸的歷史從此進入了新的紀元!(以上內(nèi)容虛構(gòu)),雙礦戰(zhàn)術(shù)開始出現(xiàn)在1。03的 天梯,從1.04開始,普及了的雙礦戰(zhàn)術(shù)風(fēng)靡戰(zhàn)網(wǎng),其影響之深遠、影響范圍之大,已經(jīng)遠遠超出了人族的范疇,雙礦戰(zhàn)術(shù),毫無疑問地影響了整個魔獸的戰(zhàn)爭史歷史,無數(shù)個補丁針對雙礦戰(zhàn)術(shù)做出調(diào)整,無數(shù)人族玩家搭上了雙礦戰(zhàn)術(shù)的順風(fēng)車(其中包括本人,就靠這個戰(zhàn)術(shù)進過一次亞服TOP1000),BN的前列幾乎全部都是人族玩家(TOP1000里面大概有700-800個人族玩家),獸人、暗夜、亡靈的玩家研究過REP后絕望的發(fā)現(xiàn),自己的英雄走出祭壇的時候,人族的分礦已經(jīng)在建,而當(dāng)英雄抵達人族分礦的時候,等待他的是已經(jīng)造好的基地和一大堆的民兵,這時候,他們只能罵一句MMP,歷經(jīng)多個版本的削弱調(diào)整和洗禮,特別是冰封王座早期和中期,人族曾經(jīng)放棄過雙礦戰(zhàn)術(shù)的那段時期后,人族玩家們深刻領(lǐng)悟了“雙礦就是硬道理”這一鐵律,無論猥瑣還是壓制,或是消耗,人族絕大多數(shù)的打法都基于雙礦戰(zhàn)術(shù),或者基于雙礦的經(jīng)濟,或者基于雙礦的威懾力,可以說雙礦開局的出現(xiàn),奠定了全世界人族玩家對戰(zhàn)的基調(diào),也給人族這個種族定了性,雙礦開局,這樣一個簡單的流程和技巧,早已不是一個流派,而是成為了人族的靈魂,成為了人族的信念,所有功成名就的人族選手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。

當(dāng)然,還有許許多多的比方猥瑣流,亂礦流,填鴨流,大樹流,雄鹿,飛龍流,49海,法師海,骷髏海、占據(jù)流這些閃閃發(fā)光的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),也有荼毒天梯的奇葩藏樹勸退流,淫邪無比的AKM戰(zhàn)術(shù)等等,但是這些戰(zhàn)術(shù)或者局限較大,或者閃光時間較短,跟以上十個影響深遠的戰(zhàn)術(shù)相比,我只能忍痛放棄他們了。

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