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幽浮2天選者之戰(zhàn)進(jìn)攻、進(jìn)行與偵查戰(zhàn)術(shù)詳解

時(shí)間:2017-10-19 18:13:08
  • 來(lái)源:3dm論壇-sam0001
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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幽浮2天選者之戰(zhàn)進(jìn)攻、進(jìn)行與偵查戰(zhàn)術(shù)詳解

 

進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)法則

1、全員隱秘狀態(tài)下,第一波攻擊前優(yōu)先擺好夾擊陣型

2、主力輸出要求命中,只有命中了才是好輸出,一般來(lái)說是狙擊輸出,因?yàn)樗?個(gè)AOE傷害技能,命中率沒概率的情況下量多制勝

3、榴彈兵在有兩次行動(dòng)點(diǎn)的情況下可以提前扔榴彈(未被發(fā)現(xiàn)時(shí)可以扔地雷)保證傷害最大化,拆敵方掩體,開視野

4、狙擊盡可能在高地上發(fā)起攻擊,不是因?yàn)榧寄埽且驗(yàn)橐曇伴_闊

5、專家?guī)M態(tài)信標(biāo)掃描儀等輔助物資保護(hù)前方隊(duì)友以及破解機(jī)械單位,只在必要時(shí)主動(dòng)開槍,否則請(qǐng)監(jiān)視

6、靈能兵的鼓舞能給任何單位加一行動(dòng)力,如果本來(lái)就有一格行動(dòng)力,使用之后就有三格行動(dòng)力,當(dāng)然,如果你非要用三格行動(dòng)力來(lái)進(jìn)行一個(gè)監(jiān)視或者任何能立即消耗所有行動(dòng)力的行動(dòng)也是可以的

7、純狙擊點(diǎn)出手槍的快速射擊和對(duì)峙,死神和那什么是雞肋,例如在有兩個(gè)上校狙的情況下,一不小心引到10個(gè)怪,狙A先小手槍對(duì)血多的一槍因?yàn)榭焖偕鋼糁挥靡粋€(gè)行動(dòng)點(diǎn),所以第二個(gè)行動(dòng)點(diǎn)用來(lái)發(fā)動(dòng)對(duì)峙,全部打完之后10個(gè)怪至少也有5個(gè)是殘血,由狙B開連續(xù)殺戮,射死必死的幾只怪之后,還是兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),再打一小手槍之后發(fā)動(dòng)對(duì)峙,運(yùn)氣好的話10個(gè)怪幾乎可以在一回合內(nèi)就可以被收割干凈。

8、榴彈兵的猥瑣打法,除一個(gè)偵察外,全帶榴彈兵,用榴彈兵在敵方視野外扔榴彈不會(huì)觸發(fā)敵方行動(dòng)。這是一個(gè)BUG。

9、監(jiān)視打法,在敵方視野盲區(qū)監(jiān)視,讓一個(gè)不關(guān)鍵的角色(比如靈能,沒有學(xué)守護(hù)技能的專家)去藍(lán)格移動(dòng)開怪黃格移動(dòng)回隊(duì)伍,然后等收割吧

10、各兵種配合是樂趣,怎么點(diǎn)技能也是樂趣,多多嘗試。

11. B計(jì)劃C計(jì)劃,所謂的B計(jì)劃C計(jì)劃就是你要可以保證在開怪后,除偵察外5名隊(duì)友里只要有三四個(gè)出手就可以滅掉敵方小隊(duì),萬(wàn)一失手,余下的人有能力補(bǔ)上

12、要保證三四個(gè)人就可以滅敵方小隊(duì)就要求一次不能引兩三隊(duì)怪,還要保證敵人跳進(jìn)來(lái)后發(fā)現(xiàn)走哪里都沒有掩體遮蔽,而不是和敵人你一槍我一槍硬剛

13、在有精密安排戰(zhàn)術(shù)的情況下,敵人都是見面幾乎沒機(jī)會(huì)出手就全部死光光,除了那幾只血又厚又惡心的

14、血又厚又惡心的那幾種,看門人,執(zhí)政官(仙女座)等等,最好先到敵方視野盲區(qū)靠監(jiān)視或狙擊削一波血,有護(hù)甲的優(yōu)先用榴彈兵破他護(hù)甲(前提是你學(xué)了粉碎技能),后期大招小心點(diǎn)用,傳奇那血量真的是厚!狙擊三槍收不掉一個(gè),偵察到三五成群的一波必須謹(jǐn)慎對(duì)待,我一般在視野外用狙擊先打他個(gè)兩回合。

15、靈能兵后期必帶,就是用來(lái)應(yīng)對(duì)這種惡心的局面,比如執(zhí)政官一次來(lái)三四個(gè),破壞者機(jī)甲一次來(lái)兩只,他的靜滯和心靈控制才是拯救隊(duì)伍的大招

16、XCOM1代流行貼臉爆頭,XCOM2代流行猥瑣擊殺

行進(jìn)戰(zhàn)術(shù)守則

1、只向有視野的方向移動(dòng),即向被偵察開過視野或被掃描儀開過視野的方向移動(dòng)。

2、偵察優(yōu)先移動(dòng),大隊(duì)伍在視野內(nèi)有怪的情況下只走藍(lán)格(第一次移動(dòng))布署到掩體后,全員移動(dòng)完畢后再考慮警戒還是觸發(fā)突襲

3、大隊(duì)伍不聚集在能被一榴彈拍到三個(gè)的范圍內(nèi),分散站位

4、大隊(duì)伍在無(wú)回合限制和回合限制不高下,盡可能向地圖左側(cè)或右側(cè)靠攏,避免被包餃子

5、大隊(duì)伍在地圖邊緣時(shí)以L型(左側(cè))或反L型(右側(cè))行進(jìn),一旦前方被敵方發(fā)現(xiàn),慫一點(diǎn)的可以選擇撤回?cái)撤揭曇懊^(qū)全員警戒打一波再剛正面

偵察戰(zhàn)術(shù)守則

1、偵察必帶魅影游騎兵,游騎兵帶掃描儀。

2、偵察不莽進(jìn),分兩次在可見范圍內(nèi)移動(dòng),第二次移動(dòng)必躲掩體

3、偵察走位要風(fēng)騷,走敵人不可能走的路,走敵人不可能發(fā)現(xiàn)你的路,去偵察的不要和敵人正面硬剛

4、偵察第一回合開大隊(duì)伍視野,第二回合開始在不遠(yuǎn)離大隊(duì)伍的條件下,盡可能在地圖邊上向前偵察

5. 隱秘狀態(tài)下只要不踩敵方視野紅格,即使不在掩體也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)

6. 救人任務(wù)帶兩個(gè)魅影游騎猥瑣救人可以大大減少小隊(duì)壓力

7、偵察需要經(jīng)過高地,窗戶,開著的門等視野不可及的地方時(shí),能繞路則繞路,不能繞路先扔掃描儀,避免踩紅格

8、偵察做的好,就贏了一大半

8.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2017-08-30(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,戰(zhàn)棋,2k游戲,未來(lái)

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