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俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

時間:2017-10-11 17:39:32
  • 來源:李安之
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

那么開局我們可以通過對敵人右鍵查看詳細(xì)信息,得知敖廣的移動距離是3,最遠(yuǎn)的攻擊距離是2

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

由上圖,經(jīng)過我的靈魂畫筆,可以看到小兵都退一步,撤離到第6格是最好的 既避免了被先手攻擊,又有最大的反擊能力

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

由于敖廣無法攻擊到我方單位,他會走下來

這時我們開始先手打擊,這里要講一點俠客風(fēng)云傳以及前傳的操作知識(敲黑板) 我方單位的移動跟攻擊是可以分開操作的,即可以先移動但不攻擊,操作其它單位后,再返回來執(zhí)行攻擊(這點很重要,非常多的地方需要用到,例如這一局的支持天賦,還有功體有提高周圍攻擊,功體周圍單位越多攻擊越高之類,高級應(yīng)用還有卡位陣型 由于俠客系列本體的戰(zhàn)斗都非常簡單,卡位陣型多應(yīng)用于高難度MOD)

第二點:在敵方單位的側(cè)面或背面攻擊,能相應(yīng)地提高我方命中、暴擊,減低敵人反擊率等好處,相應(yīng)的數(shù)據(jù)可以在攻擊之前通過面板得知)

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

通關(guān)幾輪1+2陣型操作后,這一回合,終于能形成最終陣型了——多打一最經(jīng)典一字陣

1+2陣型中的兩人陣型率先攻擊是最好的,你想一下,打 轉(zhuǎn)身,再打 轉(zhuǎn)身,再打

是不是打了一次側(cè)身兩次背(bao)擊(ju)

假如是左邊的先攻擊呢,那么就是打轉(zhuǎn)身,背擊,然后剩下一個怎么辦 只能是正面攻擊了

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

由最右率先攻擊,然后最左,最后中間,可以看到,背(bao)擊(ju)的時候,敖廣的反擊率是0 而命中率是100%

這里控制敖廣反擊率為0不單單是為了血量,同時也是控制敖廣的內(nèi)力不要消耗太快,當(dāng)內(nèi)力為0,敵人會休息回內(nèi)力,順帶也會回氣血 這就很氣了

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可以看到,貼身的小兵已經(jīng)被打得過半血了,這時如果下回合出現(xiàn)連擊或者暴擊,就很危險

怎么辦呢?

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

只需要輕松操作,換人貼身就可以了

這里就涉及到俠客系列的感人AI跟戰(zhàn)棋游戲的基本專業(yè)術(shù)語 ZOC

首先是俠客系列AI 講起來有點復(fù)雜,這一局你只要知道,敖廣只會打離他最近的單位就可以了(即游戲AI是不會讓敖廣走一格然后用最遠(yuǎn)的攻擊技能2格去打殘血的小兵的)

第二點是ZOC,這個在俠客系列由于神行以及動不動就7、8格移動距離(傳統(tǒng)戰(zhàn)棋:MDZZ)導(dǎo)致存在感很低

簡單來講即敵人不能在我方單位的周圍6格中連續(xù)移動2格 幾乎所有的戰(zhàn)棋都是利用這個原理進(jìn)行卡位跟排陣型操作

綜上,敖廣只會打~

俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

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俠客風(fēng)云傳前傳dlc幽冥路過龍宮訓(xùn)練流程圖解

好的,1+2陣型輕松搞定 而且這局還是在敖廣很不配合的情況下的 完全不需要第三技能補血這種操作

再來一句驗證

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一般,還是7回合搞定哈

那么綜上,來對“龍宮訓(xùn)練”這一戰(zhàn)進(jìn)行總結(jié):

1、采用1+2陣型,在未能形成一字型的時候采用2格距離防反擊

2、形成一字型后,由2人組的較遠(yuǎn)單位率先進(jìn)行攻擊,形成2次背擊

3、讓2技能未在CD狀態(tài)的單位貼身背擊,除非該單位血量低

6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:河洛工作室
  • 發(fā)售:2016-09-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國產(chǎn),河洛工作室

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