英雄傳說(shuō)閃之軌跡3全戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 閃之軌跡3好玩嗎
- 來(lái)源:淺井茶茶
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
軌跡系列AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作更快爽快直接!
根據(jù)畫(huà)面左邊顯示的AT行動(dòng)條的行動(dòng)順序進(jìn)行戰(zhàn)斗的軌跡系列獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在本作中會(huì)加入新要素
比以往的作品在操作上更為直觀(guān),同時(shí)實(shí)現(xiàn)更為舒適的戰(zhàn)斗
一鍵輸入指令系統(tǒng),更為直接
一改以往在環(huán)形上選擇對(duì)應(yīng)圖標(biāo)然后通過(guò)選擇指令的“環(huán)形指令”方式,本作可以通過(guò)方向鍵和圈叉方塊三角鍵直接選擇指令。
攻擊移動(dòng)等各種動(dòng)作通過(guò)一個(gè)按鍵就可以發(fā)動(dòng),因此可以體驗(yàn)到更高速的戰(zhàn)斗
從野外地圖上無(wú)縫進(jìn)入戰(zhàn)斗
在本作野外和迷宮中可以遇敵后直接切入戰(zhàn)斗,因此在錯(cuò)綜復(fù)雜的通路和有高低差的地圖上,需要考慮地形以便有利地進(jìn)入戰(zhàn)斗
Craft(戰(zhàn)技)
Craft(戰(zhàn)技)是指,消費(fèi)戰(zhàn)斗中積累的CP(Craft Point)而放出的角色固有技能。除去強(qiáng)力的范圍攻擊之外,還有附加特殊效果、為同伴進(jìn)行回復(fù)等各種各樣符合角色個(gè)性的招數(shù)。
黎恩【螺旋擊】
發(fā)出螺旋狀的火焰,將敵人卷入其中
用包裹著火焰的太刀發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊之后,釋放出巨大的火焰灼燒敵人的八葉一刀流招數(shù)。作為優(yōu)秀的范圍攻擊值得期待。
阿爾緹娜【復(fù)仇劍】
首先,讓?xiě)?zhàn)術(shù)殼【光劍】的腕部便形成巨大的刀刃,阿爾緹娜下到地面進(jìn)行指示。伸長(zhǎng)了的兩腕豪快地旋轉(zhuǎn)突擊!算是不辱戰(zhàn)術(shù)殼之名的豪快攻擊。
庫(kù)爾特【暴風(fēng)之刃】
發(fā)動(dòng)旋風(fēng),切割周?chē)囊磺?/p>
為雙劍注入劍氣、隨后發(fā)動(dòng)銳利的回旋斬的招數(shù)。帝國(guó)劍之名門(mén)【范德?tīng)枴苛鲃πg(shù)的一種,擁有相當(dāng)?shù)耐?。以自己為中心,攻擊一個(gè)圓形范圍內(nèi)的敵人,其劍技果然名不虛傳。
尤娜【交差破裂】
使用迸發(fā)的電流進(jìn)行豪快的攻擊
旋棍槍全體通電,讓其形成叉狀交差的同時(shí)帶來(lái)電擊傷害。也許還可以期待來(lái)自電擊附加的“封技”效果?
Brave Order(勇氣命令)
臨機(jī)應(yīng)變地改變作戰(zhàn)讓?xiě)?zhàn)斗變得有利!
這是一個(gè)在各個(gè)角色在行動(dòng)的時(shí)候,能夠不消費(fèi)回合發(fā)動(dòng)「Order(作戦指令)」的新系統(tǒng)。在發(fā)動(dòng)中的一定回合內(nèi),小隊(duì)全員都會(huì)獲得其效果。Brave Order消費(fèi)的是戰(zhàn)斗中鎖積攢的BP(Brave Point)。
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說(shuō):零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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