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英雄傳說(shuō)閃之軌跡3全戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 閃之軌跡3好玩嗎

時(shí)間:2017-09-27 13:49:53
  • 來(lái)源:淺井茶茶
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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黎恩專(zhuān)用:【突擊陣《烈火》】

發(fā)動(dòng)中我方所造成的傷害全體上升,此外在發(fā)動(dòng)的時(shí)候CP(戰(zhàn)技值)也會(huì)增加。BP的消費(fèi)量較少。

亞爾緹娜專(zhuān)用:【漆黑之冠】

有著能夠絕對(duì)反射來(lái)自敵方的各種各樣的攻擊的強(qiáng)力效果的Order。但是,由于BP的消費(fèi)量巨大因此發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)至關(guān)重要。

Style change(風(fēng)格切換)

舊克洛斯貝爾自治州出身的尤娜使用的是同時(shí)兼具著槍與警棍的功能的武器“旋棍槍”,在戰(zhàn)斗中輪到她行動(dòng)的時(shí)候,可以自由切換這兩種風(fēng)格。把握好這兩種風(fēng)格的特點(diǎn)、在相應(yīng)的戰(zhàn)況中選擇合適的戰(zhàn)斗方式。

強(qiáng)襲模式:將武器作為警棍使用,是適合在近戰(zhàn)時(shí)使用的模式。雖然攻擊范圍小并且變成單體攻擊,但尤娜的基本能力會(huì)有所提升。

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圖1注:將武器舉在前方的近戰(zhàn)專(zhuān)用風(fēng)格,因?yàn)闀?huì)提升尤娜的基本能力,所以適合與通緝魔獸和強(qiáng)敵進(jìn)行戰(zhàn)斗。

槍手模式:以槍擊為主的中距離戰(zhàn)斗模式。通常攻擊會(huì)變成范圍攻擊,但和強(qiáng)襲模式相比尤娜的基本能力會(huì)有所下降。

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圖2注:適合在雜兵人數(shù)眾多的時(shí)候使用的風(fēng)格,拉遠(yuǎn)距離之后進(jìn)行攻擊,可以一口氣將敵人打得潰不成軍。

社長(zhǎng)表示除了尤娜以外,在目前已經(jīng)介紹過(guò)的成員中,(說(shuō)不定)也有同樣能夠切換戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色。

Break / Break量表

讓敵人陷入「Break」的話(huà)能夠逆轉(zhuǎn)形勢(shì)!

「Break」?fàn)顟B(tài)的效果

1、發(fā)生「Break」的時(shí)候會(huì)掉落道具

2、能夠解除敵人的能力上升狀態(tài)

3、增加對(duì)敵人的傷害

4、100%觸發(fā)體勢(shì)失衡

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普通狀態(tài)

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break發(fā)生

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break狀態(tài)

敵人的數(shù)值中新增了一個(gè)叫做「Break量表」的新設(shè)定。在戰(zhàn)斗中這個(gè)量表歸零的話(huà),敵人就會(huì)陷入「Break」?fàn)顟B(tài)中,發(fā)生如上的效果。這樣一來(lái)戰(zhàn)斗的形勢(shì)就會(huì)往有利的一方發(fā)展,在與強(qiáng)敵交戰(zhàn)的時(shí)候是一個(gè)重要的手段。有些時(shí)候如果要刷稀有掉落道具的話(huà),打出「Break」也是一個(gè)好方法。

如何有效率的打空Break量表?

1、給予一定傷害以后就能夠打掉一定的比例,如果選擇Break率高的戰(zhàn)技或者能夠針對(duì)弱點(diǎn)屬性攻擊的技能的話(huà)能夠更有效率的打空Break量表;

2、有些敵人的Break量表比HP還要更高一些,將這些敵人打出Break的話(huà),有時(shí)候還會(huì)掉落稀有道具。

特殊狀態(tài)「亢奮」

高揚(yáng)狀態(tài)特征

1、手下的魔獸與練度高的獵兵等一部分的強(qiáng)敵也將進(jìn)入高揚(yáng)狀態(tài)

2、亢奮狀態(tài)下的敵人的所有攻擊都將會(huì)心,并且受到的傷害降低,同時(shí)進(jìn)入S Break(必殺技)的準(zhǔn)備狀態(tài)中

3、敵人受到的Break傷害上升,更容易進(jìn)入Break狀態(tài)中

4、進(jìn)入Break狀態(tài)后會(huì)解除亢奮狀態(tài)

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對(duì)方普通狀態(tài)

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對(duì)方亢奮狀態(tài)

與一部分強(qiáng)敵戰(zhàn)斗的時(shí)候要小心他們會(huì)進(jìn)入亢奮狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)下的敵人會(huì)燃起斗志,所有攻擊都會(huì)出現(xiàn)會(huì)心并且受到的傷害降低。除此之外,還會(huì)進(jìn)入隨時(shí)都能夠使用S戰(zhàn)技的S Break狀態(tài)。讓敵人保持著亢奮狀態(tài)會(huì)十分的危險(xiǎn),要盡快把敵人打出Break狀態(tài)來(lái)解除亢奮狀態(tài)。

S Break

S Break指的是CP達(dá)到100以上的時(shí)候就可以無(wú)視行動(dòng)順序使用S戰(zhàn)技的特殊行動(dòng)。在前作中只有我方角色可以使用,但在本作中進(jìn)入了亢奮狀態(tài)的敵人也可以進(jìn)入S Break狀態(tài)。己方與敵方的行動(dòng)順序不會(huì)顯示在AT條上,也很難對(duì)應(yīng)敵人的攻擊事先防御。在本作中與強(qiáng)敵的戰(zhàn)斗將是目前以來(lái)最激烈的一次。

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結(jié)社“噬身之蛇”的執(zhí)行者夏莉使用的S戰(zhàn)技。在《碧之軌跡》中她會(huì)使用叫做“死亡**”的技能,在本次將是用凌駕于此的技能。

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通過(guò)S Break使用出的技能依然是S戰(zhàn)技。發(fā)動(dòng)的時(shí)候也會(huì)有專(zhuān)用的插畫(huà)出現(xiàn),最后放出終結(jié)技

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展開(kāi)魔法陣之后,從她的武器射出的子彈會(huì)因?yàn)槟Х嚩薮蠡?。這個(gè)S戰(zhàn)技非常的危險(xiǎn),必須在她使用前攔下來(lái)

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系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
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獨(dú)立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
7.5
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2020-03-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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