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俠客風(fēng)云傳前傳偷竊系統(tǒng)分析 俠客前傳偷竊實用攻略

時間:2017-08-19 20:27:32
  • 來源:paniculate
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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俠客風(fēng)云傳前傳偷竊系統(tǒng)分析

俠客風(fēng)云傳前傳偷竊系統(tǒng)分析 俠客前傳偷竊實用攻略

 

 一、關(guān)于偷竊你需要知道的幾個事實:

1、首先必須擁有史燕或岳胖子的天賦【妙手空空】【神偷盜帥】。

2、天賦在攻擊敵方角色的瞬間生效,使用任何一種武功都算攻擊,被攻擊的角色發(fā)生閃避、移花、霸體等不會對偷竊造成任何影響,照樣能偷到。

3、官方介紹說氣血越低,偷竊幾率越高,基本上只有打掉半血才能偷,半血以上非常難偷到。

4、偷取的是角色【道具欄】中的物品,角色身上穿的裝備是偷不到的(能偷到閻羅刀是因為閻羅本人除了裝備了一把之外,道具欄中還帶了一把……所以你偷的其實是閻哥的備用刀)。

5、角色身上的道具在游戲開始時就已經(jīng)確定,多數(shù)角色都能通過傳聞獲得新的道具,其中絕大多數(shù)是千年人參和大王蛇膽,但幾個特殊的傳聞都是好東西(九陰、九陽、龍象)。

6、每個【名字相同、模型一樣】的角色的道具是通用、共享且不會刷新的,也就是說你在某一戰(zhàn)里偷光了一個天龍教眾,那么不管在哪里再遇到天龍教眾,都不會再偷到東西了。

7、除了我們想偷到的道具外,多數(shù)角色身上都有大量“垃圾”道具,比如胭脂淚(說多了都是淚……),再比如智慧果(為什么大家都覺得馬猴難偷,因為馬猴身上有100個智慧果……

),偷到這些道具的概率應(yīng)該和偷到指定道具是相同的,或者略低(?),所以如果運(yùn)氣不好的話,偷光100個智慧果再偷到九陽也不是不可能的……

8、道具偷光之后,會偷到金錢,錢偷光之后,最少會偷到1錢。

9、一次攻擊天賦只能生效一次且只能偷取一個角色,即使用漫天花雨這種武功打到一群人,也只能偷取一個,會偷取誰沒有具體測試,要么是隨機(jī),要么是距離最近要么是氣血最低。反擊也可以觸發(fā)天賦。

10、我方角色理論上是偷不到的,但被意亂情迷轉(zhuǎn)換陣營的我方角色可以偷到,其中最有偷取價值的是南宮龍飛(河洛想告訴我們南宮龍飛其實是羅蛇君易容的

),但實際操作會非常困難。

11、多數(shù)能被偷的道具,理論上在對戰(zhàn)勝利后是有一定幾率掉落的,這個幾率比較玄學(xué),有些很高,但有些很低,有些基本掉不出來,但哪些能掉哪些不能掉還沒有結(jié)論。

二、以下是個人點評:

首先,對于這個游戲設(shè)計,首先要鼓勵的是河洛的推陳出新,在本傳基礎(chǔ)加入新的游戲設(shè)計,但相對于傳聞系統(tǒng),偷竊系統(tǒng)總體上我是持中差評態(tài)度的。原因有三

1、創(chuàng)新度不足。畢竟,在二十年前玩到飛龍?zhí)皆剖值臅r候,會讓我感到有趣、驚艷、印象深刻,但是現(xiàn)在已經(jīng)是2017年了,拜托,這種沒有任何進(jìn)化的借鑒實在沒有辦法給出高分。

2、游戲性欠考慮。偷竊率的問題,我想大家都親身體驗過,著實是有些低了,不僅觸發(fā)本身需要血量低這一前提,而且一些角色身上塞有大量充數(shù)道具,更是成倍增加了偷竊難度,這導(dǎo)致了有完美收集或體驗需求的玩家,在偷取道具過程中,所付出的時間和精力成本實在太高。要知道,現(xiàn)在不是二十年前,各種游戲都在向人性化或者快餐化方向發(fā)展,讓玩家重復(fù)單一枯燥的操作,已經(jīng)是過時的游戲體驗了,尤其在單機(jī)游戲中。

當(dāng)然,會有玩家說,“不偷也能通關(guān)”,“又沒有強(qiáng)迫你偷”等等。我本來也是這樣認(rèn)為的,但實際過程中改變了我想法,且容我辯駁兩句:第一,許多秘笈和道具不通過偷是無法獲得的,既然設(shè)計了這部分內(nèi)容,那么就理所當(dāng)然需要給玩家體驗,否則玩到的就是一個不完整版的游戲,尤其在這類武俠RPG中,完美通關(guān)是許多玩家的共同目標(biāo);第二,這是一個多周目的游戲,設(shè)計了整整24名隊友供你選擇,如果只玩一次,那當(dāng)然可以不偷,但如果多通幾個周目,總會有你想要偷取的東西,而每次你想到要反復(fù)讀檔去偷的時候,真的會讓人忍不住動用修改器。本傳里的小游戲,我想已經(jīng)阻止了許多人多周目的熱情,這個偷竊系統(tǒng)帶給人的煩躁感比小游戲猶有過之。

3、道具系統(tǒng)混亂。這好像跟偷沒什么關(guān)系,只是因為道具系統(tǒng)崩壞,導(dǎo)致偷來的東西非常尷尬,雖然貌似有點偏離主題,但也放在這里一并說了。這大概是從本傳繼承過來的傳統(tǒng)了,我也習(xí)慣了。本傳最開始的裝備平衡性做得跟翔一樣,我就不多說了,后來幾次補(bǔ)丁算是大部分解決了這個問題,原以為在前傳能大有好轉(zhuǎn),結(jié)果卻依然如故。河洛的游戲策劃,對于各種細(xì)節(jié)和梗的運(yùn)用非常熟練且技巧高明,但輪到裝備道具設(shè)計這一塊,就瞬間回到小學(xué)生水平。不,可能還不如小學(xué)生。按一般的游戲常識來說,裝備系統(tǒng)應(yīng)該按照游戲進(jìn)程,逐步增加強(qiáng)度,讓你在任何時期,任何情況下都有豐富的選擇,而本作依然是充斥著大量沒有意義的裝備(比如那幾個傻x雕像

),你辛辛苦苦做完一個任務(wù),最后獲得了一把還不如你從新手村帶出來的寶劍,實在讓人忍不住吐槽。藥品系統(tǒng)更是崩壞,我們還是對比一下20年前的仙劍一,我至今仍然記得前期的金創(chuàng)藥、蜂王蜜,后期的孟婆湯、天香續(xù)命露。而本作即使你玩?zhèn)€3-4周目,估計也只會記得胭脂淚、雙沖飲。關(guān)于道具系統(tǒng)的崩壞,如果后續(xù)版本沒有改善,我會單獨開文另說。

6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:河洛工作室
  • 發(fā)售:2016-09-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國產(chǎn)河洛工作室

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