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魔獸爭(zhēng)霸3更新了什么 WAR3 7.21更新發(fā)布內(nèi)容一覽

時(shí)間:2017-07-21 16:32:36
  • 來(lái)源:xiaoytv
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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所有地圖的重要綜合改動(dòng)清單

魔獸爭(zhēng)霸3更新了什么 WAR3 7.21更新發(fā)布內(nèi)容一覽

怪物營(yíng)地平衡性調(diào)整:

怪物營(yíng)地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。

調(diào)整原地圖中的怪物組合:

部分怪物營(yíng)地難度降低,部分怪物營(yíng)地難度提高。

怪物掉落清單調(diào)整:

從游戲前期到后期的物品進(jìn)階更合理。

增加了物品的分級(jí):

現(xiàn)在有1-6級(jí)的消耗品和1-6級(jí)的永久型物品。

所有起始點(diǎn)調(diào)整:

各起始點(diǎn)現(xiàn)在擁有相同的樹(shù)木數(shù)量、木材總量、與樹(shù)木的初始距離、空間面積以及卡位點(diǎn)大小。

調(diào)整了各分礦的位置:

與起始點(diǎn)距離相同。

去除特殊地點(diǎn)(POI)的雜物,提高其辨識(shí)度。

重制大部分地圖的材質(zhì):

提高游戲畫(huà)面和小地圖的視覺(jué)清晰度。

盡可能縮小了特殊地點(diǎn)(POI)附近的樹(shù)木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。

在玩家可以通過(guò)砍樹(shù)到達(dá)的某些地圖區(qū)域上增加懸崖線或深水區(qū)——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。

合理放置路徑網(wǎng)格上的樹(shù)木和裝飾品:以中等網(wǎng)格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺(jué)效果太過(guò)雜亂。

除上述改動(dòng)外,還有新的怪物營(yíng)地掉落表——所有《魔獸爭(zhēng)霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規(guī)則。重新審視這些地圖,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)則造成了很多主觀因素,并且對(duì)游戲前期幫助不大。

新的掉落規(guī)則中,早期掉落的物品會(huì)更強(qiáng),應(yīng)該可以促進(jìn)游戲前期的節(jié)奏。

新舊怪物營(yíng)地掉落規(guī)則對(duì)比

原掉落列表:等級(jí)代表營(yíng)地怪物的總等級(jí)

3-8級(jí)掉落1級(jí)永久型/能力提升

8-11級(jí)掉落2級(jí)永久型/消耗品

11-14級(jí)掉落2級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)永久型/能力提升

14-17級(jí)掉落3級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)永久型/能力提升

17-20級(jí)掉落4級(jí)永久型/消耗品+2級(jí)能力提升

20-23級(jí)掉落5級(jí)永久型/消耗品

23-26級(jí)掉落6級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)能力提升

*如果創(chuàng)建的是8級(jí)/11級(jí)/14級(jí)/17級(jí)/20級(jí)/23級(jí)營(yíng)地,那么將可以從兩種掉落方案中選擇一個(gè)

新天梯版本掉落列表:

2-5級(jí)掉落1級(jí)永久型/能力提升

6-9級(jí)掉落2級(jí)永久型/消耗品

10-13級(jí)掉落2級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)永久型/能力提升

14-16級(jí)掉落3級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)永久/能力提升

17-19級(jí)掉落4級(jí)永久型/消耗品+2級(jí)永久型/消耗品/能力提升

20-22級(jí)掉落5級(jí)永久型/消耗品+2級(jí)永久型/消耗品/能力提升

23-25級(jí)掉落6級(jí)永久型/消耗品+3級(jí)永久型/消耗品+1級(jí)永久型/能力提升

*怪物等級(jí)不再重疊,也不再有主觀因素——現(xiàn)在弱小的小型怪物營(yíng)地掉落的物品等級(jí)更高了。另舉一個(gè)例子:17級(jí)怪物營(yíng)地通常是中立建筑物和中等橙色營(yíng)地的標(biāo)配——你原先可以獲得3級(jí)和1級(jí)的物品各一個(gè),而現(xiàn)在可以獲得4級(jí)和2級(jí)的物品各一個(gè)。這將是一個(gè)很大的區(qū)別!

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