狙擊手幽靈戰(zhàn)士3玩家測評(píng) 狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好玩嗎
- 來源:胖子
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
一.缺點(diǎn)
1.優(yōu)化
本人配置現(xiàn)在看來已經(jīng)不高,gtx980m,i7-6700hq,16g內(nèi)存,在全中特效下才能達(dá)到平均幀數(shù)60,其中回到安全屋幀數(shù)狂降到41左右,大家可以體會(huì)一下。
2.畫面
閱盡無數(shù)游戲的寫輪眼,還是無情被這個(gè)游戲深深地亮瞎了,剛進(jìn)入游戲下意識(shí)的特效全開,忍著平均36的幀數(shù),我看到的是慘不忍睹的貼圖,無論從哪個(gè)角度看都是流向同一個(gè)方向的水,抗鋸齒根本經(jīng)不起細(xì)看,三五張平面貼圖湊出來的一棵樹(為了掩飾,在樹木周圍運(yùn)用了大量類似巫師3樹木遠(yuǎn)景的邊緣模糊和顆粒效果)和較之上一代基本上毫無進(jìn)步的過場動(dòng)畫和配音風(fēng)格,CG里各種的生硬表情,讓我對(duì)這個(gè)所謂的2017年3A大作感到無比失望,基本看不出次時(shí)代的影子。那么問題來了,這鳥畫面還如此吃配置?除了優(yōu)化沒做好我想不出其他原因。
3.BUG
多少人都說這個(gè)游戲沒有BUG,確實(shí)大BUG。這一個(gè)半小時(shí)除了一次崩潰沒遇見什么別的,崩潰后我特地更新了顯卡驅(qū)動(dòng)重啟了電腦,再打開游戲,不崩潰了,出現(xiàn)了更大的問題,那就是無數(shù)的小bug絕對(duì)比偶爾的大BUG糟心得多。在通話狀態(tài)下(雙手未持有武器)轉(zhuǎn)身45度左右便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很煩人的現(xiàn)象,那就是鏡頭蜜汁抖動(dòng)一下效果仿佛刷新畫面。。。其他的比如附身看地上的車轍印畫面便會(huì)呈由上到下波紋狀刷新的效果。
4.操作
自動(dòng)武器射擊手感很奇怪,動(dòng)作拖沓,玩什么槍感覺都是抱著一把巴雷特,駕駛轉(zhuǎn)彎手感不錯(cuò),但轉(zhuǎn)彎角度很小手剎沒用,過彎必減速很糟心。
二.優(yōu)點(diǎn)
1.無人機(jī)造型異常帥。
2.狙擊槍還原度很高,狙擊系統(tǒng)更多元化,狙擊手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形設(shè)計(jì),可以看出制作組的用心,很多復(fù)雜的地形設(shè)計(jì)很有新意。
總結(jié)
這個(gè)游戲加入了爬墻,很有新意喲,可是手感和判定又讓人感覺很雞肋,同樣的,收集品,裝備升級(jí)等等都能感覺到我們可愛的CI的求變之心,但是!這些新元素基本可以說沒有一項(xiàng)做好的值得稱道的,就比如你會(huì)阿薩辛的爬墻了,但是該上不去的小斜坡你還是上不去。
說實(shí)話,本作新加入的那么多新元素新玩法,雖然跟幽靈行動(dòng)荒野幾乎沒區(qū)別(第一人稱罷了),但還能看出制作組內(nèi)心有著革新的強(qiáng)烈意愿,很多人說都說本作會(huì)是CI的翻身之作,但我覺得CI自己都不報(bào)什么信心,畢竟他們竟然把一個(gè)如此有前景如此多元化的游戲以現(xiàn)在這個(gè)半吊子水準(zhǔn)發(fā)布了,你再跳票半年標(biāo)準(zhǔn)版賣個(gè)59刀只要游戲好我也會(huì)買賬,現(xiàn)在好了,翻身之作,是有進(jìn)步,可今年2017了大哥!這哪點(diǎn)兒像2017的水平?現(xiàn)在這一個(gè)多小時(shí)的游玩,我已經(jīng)能預(yù)料到它的銷量,別說自己倒霉,恰好趕上幽靈行動(dòng)荒野發(fā)售之后,這游戲水準(zhǔn),這么說吧,CI你剛剛毀了我最喜歡的狙擊手系列游戲。
最后,優(yōu)點(diǎn)蠻多的,但都不怎么出彩,也就狙擊的感覺很贊吧,記住!真男人開槍從來不摁shift!!!
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