喪尸圍城4幀數(shù)怎么提高 喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法
- 來源:3dm論壇-1422844475
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法
1.打開NVIDIA顯卡控制面板
2.三重緩沖:關(guān)
三重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。
三重緩沖使用一個前置緩存和兩個后置緩存。在著色完第一個后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開始處理第二個后置緩沖區(qū)。
今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有三個緩沖區(qū),顯卡無需等待前緩沖區(qū)清空進而騰出后緩沖區(qū),隨時可以把渲染結(jié)果放入第3個緩沖區(qū)。
這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應(yīng)有的幀速了。ATi和nVidia的驅(qū)動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項??上н@只能起到一半的作用,因為驅(qū)動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少于D3D游戲,所以事實上驅(qū)動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產(chǎn)生負面影響。
3.各向異性同步過濾:應(yīng)用程序控制
有2X 4X 8X 16X 數(shù)值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對于游戲畫質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認的“應(yīng)用程序控制”就可以了
4.垂直同步:關(guān)閉
主要區(qū)別在于那些高速運行的游戲,比如實況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
游戲中或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運行值的制約約。
簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。
5.多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器 性能模式
該選項只有在使用多個顯示設(shè)備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。
6.平滑處理-灰度糾正:關(guān)
作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用,還是關(guān)了好。
7.平滑處理-設(shè)置:無
該選項只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。
8.平滑處理-透明度:關(guān)
該選項就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質(zhì)稍弱,超級取樣性能較低、畫質(zhì)較好,請根據(jù)對游戲畫面要求選擇;默認“關(guān)”。
9.最大渲染幀數(shù):1
就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡...
“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步.一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個來增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。
如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認值3
10.紋理過濾-三線優(yōu)化:開
這個可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。
三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優(yōu)化算法,其實就是使用自動算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質(zhì)量,提高游戲速度??紤]到使用這項時降低的畫面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
11.紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開
關(guān)的時候其他無論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開了后直接穩(wěn)定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。
該選項確定是否使用優(yōu)化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫質(zhì)。
12.紋理過濾-負LOD偏移:鎖定
負 LOD 偏移。應(yīng)用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。
這樣做會銳化靜態(tài)圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質(zhì)量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認設(shè)置為允許。
比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾后也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
13.紋理過濾-質(zhì)量:高性能
該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。
低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。
14.線程優(yōu)化:自動
nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個人去完成工作。
一般來說這個選擇默認設(shè)置(通常是“自動”)就好。
嗯,對于低配玩家而言,全部調(diào)節(jié)好了以后,各個細項的設(shè)置就應(yīng)該是這樣的了。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論