狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好玩嗎 畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位體驗
- 來源:gongyiixin
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
【玩法豐富】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戲內不僅可以自定義槍的外形、配置,還設有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰(zhàn)士,正如其游戲名一樣,玩家可以選擇不同的發(fā)展方向升級,不過在筆者短暫的體驗之后覺得游戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰(zhàn)士這兩面還沒有深入的開發(fā)到。
▲三種技能樹
▲安全屋
本作在游戲中添加了爬墻玩法,此舉確實增加了游戲的可玩性,不過筆者在爬墻的時候覺得有些僵硬,沒有給人很強的動作感,墻體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻并不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點。
▲爬墻比較僵
值得肯定的是本作在狙擊槍的細節(jié)表現(xiàn)上還是非常出色的,風向和呼吸都對鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級技能來提升自己的狙擊能力。
▲狙擊槍
讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機,這也是游戲中最吸引人的一點。無人機可以基本無視敵方的視野進行高空偵查(低空的時候還是會被發(fā)現(xiàn)的),這也為之后的潛入提供了最為重要的條件。
▲無人機高空探測
【較生硬的開放世界】
由于本作很重要的一個點是開放世界,可以看出在地圖設計上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個任務的據(jù)點,每個任務都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在游戲中添加了一個快速傳送的地點,玩家在安全屋內可以傳送到任意的已知地點。
▲游戲大地圖
雖然制作方強推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動荒野》,無論是從開放程度還是一些要素的收集上來說都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,并且一條條明確的主線任務讓玩家不得不跟著任務線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時候能感受到一點開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。
▲任務線明確
【總結】
總得來說,不難看出CI想要革新的態(tài)度,但這款作品放在現(xiàn)在來說的確算不上有多出色,但其獨特的狙擊設定和操作手感還是能為此作加上不少分數(shù)的,想體驗這種狙擊感受的人可以入手,不過在畫面或者其他操作上還有所欠缺。
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