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新超越極限2.44完美攻略 新超越極限2.44隱藏英雄密碼

時(shí)間:2017-03-17 10:58:32
  • 來源:3dm
  • 作者:云夢(mèng)澤
  • 編輯:云夢(mèng)澤
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1.基地下方狗頭人,有5%幾率5木,殺BOSS,除固定獎(jiǎng)勵(lì)水晶外,額外20%幾率獎(jiǎng)勵(lì)20到

200水晶。

2.南明烈火斬,一定幾率(2.3系列版本是0.625%,現(xiàn)在大約1.25%,總之幾率低)發(fā)動(dòng)群

傷技能,傷害與全屬性和戰(zhàn)系數(shù)有關(guān)。

3.天狼刃,騎狼外,本身技能,有一定幾率(大約是1%到2%,不確定,幾率低)發(fā)動(dòng)被動(dòng)群傷

技能,傷害公式:(力量+敏捷*3+智力)*戰(zhàn)系數(shù).

4.本地圖之關(guān)鍵在于人口,人口多,戰(zhàn)系數(shù)高,木多,屬性就高.攻擊力幾乎沒用,除最強(qiáng)攻擊

外.全在于技能,技能與屬性和戰(zhàn)系數(shù)掛鉤,所以根本在于人口.

5.神圣護(hù)盾幾乎所有英雄必備,能加1W屬性,2000防御,10W攻擊.格擋比閃避更重要,閃避只

閃避攻擊,閃避不了暴擊,格擋能擋住暴擊.

6.此圖冰雨,手套在高難度下沒用,冰雨沒命拿,勇氣勛章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%閃避基本無視,閃避沒用,英雄那么高的防御,受到傷害只是BOSS的暴擊. 7.杖幾乎所有英雄必備,英雄必備兩個(gè)神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇氣,強(qiáng)強(qiáng),很好的,還有刷圣靈石,還順便打打二轉(zhuǎn),去掉二轉(zhuǎn)的一些血.杖必備.仗可以召龍,血色后可

以開房間。

8.基地下方樹人,獅子一波就可以打到,就有100水晶,無極之魄3啵可以打到.其他英雄,8

到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法寶石,開局,地獄火引殺螃蟹,

10.血色時(shí)任務(wù)可以不必做,打強(qiáng)行回城命令 回來殺魔界指揮使或者王者之戒,一般殺王者

之戒.

11,鑰匙的使用,可以用來殺二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn),可以用來殺魔王.

12.青龍,白虎,殺了的東西給龍,增加戰(zhàn)魂系數(shù)

13.三轉(zhuǎn)一般不要早轉(zhuǎn),最好冰龍來之前三轉(zhuǎn).但是有些英雄技能與轉(zhuǎn)身系數(shù)有關(guān)的,還是建

議早轉(zhuǎn)。

14.沒神套,可以裝備狼王戰(zhàn)甲(加滿圣靈石,1W屬性,2000防御)

15.小黑必殺劍技能能秒殺狼王和一般小怪,因此,當(dāng)出現(xiàn)紅怪,首先殺之。

16..能開雪山的英雄有四王,小黑,魂,最強(qiáng)攻擊,雪山狐狐。最強(qiáng)攻擊升級(jí)怒氣,用諸神

隱身去做花任務(wù);雪山狐狐,騎狼無視地形,可以做。

17.大無畏的用法

0級(jí)憤怒給大無畏刷錢效率比刷木效率高,我們要的是人口,而不是金錢。當(dāng)大無畏刷水晶效率比得上刷錢效率時(shí),可以去刷水晶,前提,憤怒4級(jí)以上,不朽王套/吸血?jiǎng)ax。 最佳配置:神的憤怒四級(jí),吸血?jiǎng)?不休王套,四個(gè)三元靈。大無畏只要吸血,分裂,暴擊,

四個(gè)三元靈,疊加接近10%概率50倍暴擊,很NB的,刷木很快。

18.屬性BOSS盡早挑戰(zhàn)

盡早挑戰(zhàn)屬性BOSS,敏捷和智力,早挑戰(zhàn)自己屬性高,既可以獲得20水晶,并且有一定幾率20%幾率獲得20到200水晶。刷錢快,刷人口也快,不要等著最后刷全屬性BOSS,雖然獲得屬性比較高,但是前期打不了。注意吸血?jiǎng)Ax,狼王戰(zhàn)甲,暴風(fēng)雪就可以去砍智力敏

捷1,雙神器0級(jí)可以去砍敏捷智力2。

19.抓魚套裝,1W攻擊,10%分裂,早拿早好,刷錢快,火云必備。其他英雄刷錢無力的近

戰(zhàn)可以選擇

20,.盡早出雪,人只要不死就行,吸血?jiǎng)?級(jí)就行,雪刷錢快,開局先騎士盾,震蕩波,

吸血?jiǎng)?級(jí),狼王戰(zhàn)甲,然后就等著出雪,第二個(gè)雪給倉(cāng)庫。

21.關(guān)于倉(cāng)庫加點(diǎn),先升級(jí)倉(cāng)庫攻擊,為了更快的刷錢,然后狂熱滿級(jí),對(duì)于小弟,五行旗,狼都有效;其他升級(jí)戰(zhàn)和魂,普通英雄魂系數(shù)最好60以上,其他全部戰(zhàn);最強(qiáng)攻擊升級(jí)魂100以上OK,其他英雄各有各的升級(jí)方法,太雜?;鹪疲涫忠?jí)射程,特別是火云優(yōu)先

升級(jí)射程。怒氣,看情況升級(jí)。FS是必須升級(jí)魔法的。

22.關(guān)于暴風(fēng)雪,現(xiàn)在所有英雄?;?,魔法騎士,都帶鏡像有效版的暴風(fēng)雪,分身可以刷錢。

23.關(guān)于倉(cāng)庫配置,前期,先暴風(fēng)雪,兩把劍,然后閃電鏈,抓魚套裝

24.關(guān)于果實(shí),最強(qiáng)攻擊和小黑最好不要選邪惡,因?yàn)檫x邪惡,不好招怪,要招怪,招圣地攻擊部隊(duì),特別是血色后玄武,朱雀,青龍,白虎部隊(duì),那個(gè)刷錢比較爽,刷人口也爽。最強(qiáng)攻擊,可以把白虎全部招來,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,讓小弟A白虎。最強(qiáng)攻擊招的怪可以去所有房間,人先進(jìn)房間,鳥拿著空間傳送和招的怪一起往小強(qiáng)傳送,小強(qiáng)和魔法騎士的看家狗可以作為傳送點(diǎn)。小黑招的怪可以去狼區(qū),基地下

方,樹魔區(qū),蜘蛛,飛行怪可以去錢4.魄和獅子選重生,為了七傷拳。

25.魂,最好別選邪惡,分身殺潛龍,出大自然,這固然很好,但是拿著仗打勇氣也是一樣。

注意高難度,選重生,幾乎所有英雄都必須的,為了更好的打后面的BOSS。

26.項(xiàng)鏈加點(diǎn),我的一貫作風(fēng),勇氣強(qiáng)強(qiáng)沒打下來之前全部生命,加生命,生命高,耐力更長(zhǎng)久,即使沒有神器,第三個(gè)BOSS也可以扛得住,打合成石那個(gè)更不用說,更好打。只加

生命,0級(jí)神器所有英雄都能打一轉(zhuǎn)。當(dāng)然各個(gè)英雄有所區(qū)別。

27.神圣護(hù)甲,混亂攻擊。神圣護(hù)甲只受普通攻擊5%的傷害,混亂攻擊藐視一切護(hù)甲包跨神圣護(hù)甲,對(duì)所有護(hù)甲造成200%傷害,這就是最強(qiáng)攻擊唯一的攻擊型英雄所在。混亂攻擊還

帶有小范圍濺射傷害,類似于分裂。

28.火云的不動(dòng)于山,以前版本是40倍額外傷害,現(xiàn)在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是

還是比較強(qiáng)悍,這就是為什么帶著抓魚套裝刷錢快的原因

29,紅怪攻擊光環(huán),出現(xiàn)條件,900碼范圍內(nèi),50怪集中,會(huì)產(chǎn)生一直紅怪,加攻擊光環(huán)的,光環(huán)范圍900碼,就是說,這50只怪都有形同的攻擊力,所以打你很痛,特別是遠(yuǎn)程怪。

攻擊光環(huán)是10倍。

30,攻擊力加成,超越極限里面怪物攻擊骨子太大,(初始攻擊力+最高攻擊力)/2*倍數(shù),

就是紅怪的附加攻擊力

31.英雄物品攻擊力加成,只加成白色部分,綠字部分不加成,多個(gè)倍數(shù)的物品,直線型相加,例如,最強(qiáng)攻擊20倍的攻擊光環(huán),勇氣的2倍攻擊,總加成倍數(shù)為20+2=22倍,再買個(gè)攻擊領(lǐng)域300%攻擊的,總的加成倍數(shù)為22+3=25倍,加成是白色攻擊力,例如,白色平

均攻擊力10W,綠色10W,倍數(shù)25倍,總攻擊力為10W*25+10W=260W.

32,暴擊,白色平均攻擊力與綠字攻擊力之和*暴擊倍數(shù);暴擊可以疊加,相互獨(dú)立事件疊加,例如神的憤怒,10%22倍,最強(qiáng)攻擊30%20倍,疊加后暴擊率1-(1-10%)(1-30%)=28%,

暴擊倍數(shù),哪個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)取哪個(gè)值,同時(shí)發(fā)動(dòng)取最大值。

33.閃避,不可疊加,在超越極限后期BOSS前無力,因?yàn)锽OSS暴擊率很高,暴擊無視閃避。

多個(gè)閃避技能疊加,只取最大值。

34.超越極限2.4系列的特殊傷害:無極之魄的變身時(shí)有傷害;無極之魄后期的天地同壽即

使不成功也有傷害;無界魂,劍圣最強(qiáng)武技等英雄分身時(shí)有傷害。

35.挑戰(zhàn)神,一轉(zhuǎn)證明,節(jié)約時(shí)間的方法:雪山狐狐和50%的灰騎坐騎直接從左邊靠墻的位置走過去;小黑騎鳳凰,四王直接從左邊靠墻的位置走過去;最強(qiáng)攻擊,直接開諸神隱身走

過去。山丘之王和劍圣最強(qiáng)武技,用技能跑上左邊的高地走過去。

36.紅色神符開啟后,打BOSS,可以從基地閃爍到BOSS那里,紅色神符持續(xù)5秒的時(shí)間,

可以利用這個(gè)靠RP殺BOSS;特別是針對(duì)于弱勢(shì)英雄來說,很實(shí)用。

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9.2
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