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帝國時代3酋長流程攻略 帝國時代3酋長詳細劇情攻略

時間:2017-03-16 19:38:42
  • 來源:gamersky
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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第二幕 影shadow

第一關 貿易線之戰(zhàn)the bozeman trail

任務背景:

納撒尼爾的重孫名叫崔頓·布萊克(chayton black),他生于美國西進運動時期,美國政府和印第安土著之間的矛盾正在逐步加深。

主要目標:

1、找到貿易站所在位置

2、將從邊境貿易站出發(fā)的基地馬車護送到貿易站

3、建立第二個貿易站

4、再次將從邊境貿易站出發(fā)的基地馬車護送到新的貿易站

5、摧毀蘇人(sioux)的城鎮(zhèn)中心

次要目標:

1、任務結束時建立2個貿易站

任務開始時崔頓和州長哈姆(holme)帶領一隊士兵外出尋找貿易站的合適地點,避開西面蘇人的騎兵,從東面的峽谷穿過去,在地圖中部可以找到第一個貿易站,讓崔頓建好貿易站,這時南面的基地里就會派一輛基地馬車前往貿易站建立城鎮(zhèn)中心,同時還派遣一隊步兵護送,但從基地里沒走多遠就遇到敵方騎兵,貨物馬車被摧毀,很快基地里又派了一輛,這時應該來得及將前面的步兵調回來,解決到在交通線上的敵方部隊。在中部貿易站附近建立城鎮(zhèn)中心時,立刻調兵往北面?zhèn)刹炝硪粋€貿易站地點,只要建立起第二個貿易站,南面基地又會派一輛基地馬車前往第二個貿易站處建城鎮(zhèn)中心。只有建立了第二個城鎮(zhèn)中心,我方才能進一步升級時代,任務遲疑將會導致后面任務中處處被動。在建立第二個城鎮(zhèn)中心后,在中部開始發(fā)展,先集中資源升到第二個時代,可以利用卡片從主城調一些兵來防守,使用火舞等迅速攀經濟,早期敵人會有小股騷擾,然后敵方集中兵力攻擊北面的貿易站和城鎮(zhèn)中心,這時兵力不夠,來不及救援,只要守住中央的城鎮(zhèn)中心就可以了。等到敵方大部分來攻擊中部城鎮(zhèn)中心時,我方應初步升級了步兵的攻防,利用步兵頂住這次較大規(guī)模的進攻后,盡快升到第三級城堡時代,然后出火炮壓制,這時局面已經比較明朗了。蘇人的兩個城鎮(zhèn)中心分別位于地圖東西兩面,對中央我方的城鎮(zhèn)中心兩面夾攻,東面的蘇人還派部隊圍攻南面我方主基地。在這種情況下,不必急于升第四級,集結30個步兵和4門火炮后,可以直接調兵進攻東面的蘇人營地,對方會有大規(guī)模反撲,以近戰(zhàn)騎兵為主,弓箭兵為輔,沒有炮兵,將這些部隊壓制徹底摧毀這個基地,然后可調兵打下北面剛才被奪取的貿易站,順便升到第四個時代,利用對方出兵進攻南面主基地時,出散兵部隊和龍騎兵,配合炮兵從中路峽谷處攻入東面蘇人基地,直接搗毀其城鎮(zhèn)中心即可。

第二關 赤云戰(zhàn)爭red cloud's war

任務背景:雖然崔頓確保了貿易線的安全,但許多定居點仍經常受到蘇人(sioux)的襲擊。

蘇人:美洲土著印第安人的一支,也被稱作達科他人,居住于從明尼蘇達到蒙大拿東部以及薩斯卡奇萬南部到內布拉斯加的大平原北部地區(qū)。如今蘇人主要集中在達科他北部和南部。

主要目標:

1、從蘇人處營救20個鐵路工人

2、建立3個貿易站并升級貿易路線

次要目標:

1、消滅地圖中部的匪幫

開局時崔頓和哈姆處于地圖中部,敵方的騎兵會由北往南追擊前往南部基地的礦工,用兩人把騎兵干掉就行了,等到這些礦工抵達南部基地后,讓他們采集金礦,同時用卡片從主城調兵,這樣幾次營救之后,礦工就達到了20個,敵方開始大量出兵圍攻南部基地,主攻方向是基地東西方向的兩個缺口,以弓箭兵、騎兵為主,沒有炮兵。我方迅速用卡片送來農民,建立城鎮(zhèn)中心發(fā)展,用卡片中的部隊頂住早期進攻,經濟跟上后出醫(yī)生和炮兵,并在基地內先建立一個貿易站,升級貿易線路,然后出騎兵偵察其他區(qū)域,發(fā)現敵方在地圖上敵方并沒有主基地,其主要出兵地點是地圖東西北三面,用部隊控制住基地大門外,再建立一支以火槍兵和炮兵為主的部隊前往北方,消滅掉沿途遇到的敵方軍隊,在中部建立一個貿易站后,途經匪幫基地時順便消滅掉他們,完成次要任務。最后趕到北面貿易站附近,建立一個貿易站之后任務成功。

第三關 金礦之爭claims

任務背景:

赤云戰(zhàn)爭之后,美國政府和蘇人簽訂了停戰(zhàn)協議,十年之內彼此沒有發(fā)生過戰(zhàn)爭,崔頓的母親艾米麗(amelia)把獵鷹公司(falcon company)移交給了崔頓,崔頓把精力都花在經營公司上。幾年之后,州長哈姆再次來找崔頓,說他帶人在蘇人的領地上發(fā)現了金礦,獵鷹公司可以和他合伙開采,不過條件是幫助他保護金礦。

主要目標:

1、摧毀敵方兵營,防止礦區(qū)營地被毀。

次要目標:

1、任何礦區(qū)營地不被毀掉。

2、任何貿易站不被摧毀。

開局時主基地位于地圖中部,貿易路線是東西走向,沿途有7個貿易站和礦區(qū),建個火舞開始攀經濟,充分利用貿易站中的資源,用卡片中的部隊進行防御。敵方在河流以北有兩個基地,南面峽谷中一個基地,很快會四處出兵騷擾礦區(qū)和貿易站,主要的出兵方向是沿著河流的三四個淺灘和峽谷地區(qū),以騎兵、弓箭兵為主。過分遙遠的礦區(qū)或貿易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毀基地附近敵方建立的一個城堡,等到升到工業(yè)時代后出龍騎兵快速壓制對方的小股部隊,一支以火槍兵和炮兵為主的部隊守住基地北面,另一支調到中部,切斷峽谷中那個基地的出兵,然后結合龍騎兵一起推進,醫(yī)療兵斷后,一舉摧毀那個基地,可以摧毀敵方的一個兵營。然后把這支部隊留在中部貿易站附近,可以擋住從西面過來的敵方騎兵,同時以基地北面的部隊為主力開始進攻河流以北地區(qū),將龍騎兵調過去輔助進攻。北面敵方基地中騎兵眾多,長矛兵和弓箭兵也不少,注意用火槍兵和騎兵保護炮兵側面,不要讓對方的騎兵靠近,滅掉最北面的那個基地(這里也有一個兵營)后向西推進,會有大批騎兵反撲,頂住之后一路打到最后那個基地的城鎮(zhèn)中心附近,摧毀剩下的一個兵營后任務結束。

 第四關 伏擊ambushed

任務背景:

雖然崔頓和哈姆擊退了蘇人的攻擊,但蘇人仍有可能繼續(xù)反攻,因此,為了避免局勢發(fā)展成為一場戰(zhàn)爭,崔頓想和蘇人的首領狂熱之馬(crazy horse)談談,通過外交途徑解決這個問題。

主要目標:

1、把崔頓帶到狂熱之馬的營地。

次要目標:

2、使用裝有黑色火藥的馬車炸毀路口的武器庫,打開通道

這個任務的基地處于地圖南面的一個峽谷之中,四處環(huán)山,只有東面有唯一的一個出口,早期只需要用卡片中的部隊守在那里,敵方的進攻部隊全部都是步兵,用龍騎兵偵察后發(fā)現他們分別來自基地東面和北面。等到發(fā)展至工業(yè)時代以后,除了少數部隊留守外,出一支部隊北上,迅速摧毀北面蘇人的一個基地,然后把那支部隊留在那里,守住那里的路口,同時出另一支部隊東進,至地圖邊緣時再北上,進入東面的蘇人基地,里面沒有多少兵力,大多是弓箭手和火槍兵,缺乏騎兵和炮兵,緩慢推進后最后將會和第一支部隊在北面的路口會合,然后合兵一處繼續(xù)北上,沿著峽谷中之字形的道路迂回過去,用摧毀城鎮(zhèn)中心獲得的裝有黑色火藥的馬車炸毀路口的武器庫,可進一步打開通道,進入不同的基地區(qū)域,有幾個比較偏僻的基地可不必滅掉。就這樣一路打到任務制定的蘇人部隊外圍,摧毀擋路的武器庫后將崔頓調過來和狂熱之馬會面,正當兩人談判時,哈姆帶著鐵路工人從高地上偷襲了狂熱之馬的營地。

第五關 轉折點turning point

任務背景:

哈姆的偷襲使崔頓和平談判的愿望落了空,他質問哈姆到底是誰撕毀了停戰(zhàn)協議,哈姆閃爍其辭,認為那并不重要。

主要目標:

1、保護農民,為建立城堡收集木材

2、摧毀城堡中的指揮中心

開局時先讓崔頓帶著4個步兵到西面農民伐木的地方防守,3個貿易站設成增加肉和黃金,然后從兵營分批次出兵增援,直到城堡建立完成。這時哈姆要求崔頓帶人北上到蘇人基地屠村,崔頓沒有哈姆的要求,反而與蘇人結盟。使用卡片調來大批部隊,同時攀經濟升到工業(yè)時代,敵方早期沒有進行任何騷擾,但中期出兵時部隊數量很多,以步兵為主,夾雜少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轟擊對方步兵群,很快取得防守勝利,接著帶兵南下,輕松打到城堡外圍,先摧毀外面的哨塔和城堡城墻上的炮樓,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毀指揮中心即可獲勝。

第六關 信任trust

任務背景:

哈姆和他的部隊逃入深山,留下崔頓收拾爛攤子,在卡斯特將軍(gerenal custer)帶領美軍趕到以后,崔頓認為是哈姆故意激化了殖民者和蘇人之間的矛盾,想要獨占金礦,他要求美軍給他一天時間以解決哈姆的遺留問題。

主要目標:

1、獲得15000個經驗點。

2、找到哈姆

次要目標:

1、每干掉一個歹徒可獲得150個經驗點。

2、每建立一個貿易站可獲得1000個經驗點。

3、把被俘虜的蘇人帶回村子旗幟處

這個任務從始至終城鎮(zhèn)中心都不能生產農民,只能利用卡片和升級獲得24個農民來維持經濟,3個鐵路工人只能用來采金礦。開局之后先從主城調一些部隊過來防守,然后出醫(yī)生,采集資源升到工業(yè)時代,除了獲取卡片中的部隊外,還要再生產一批炮兵,當對方也升到工業(yè)時代之后,就會派兵騷擾,通過不斷防守和奪取地圖中部的幾處強盜據點可以獲得大批資源和經驗點,東面的貿易站到中期之后也能占領,用來產木頭。北面的山洞出口外圍有基地,敵方會從那里出騎步兵,夾雜少量炮兵從東西兩面攻擊我方基地,等到經驗點達到15000點以后,西面的蘇人會將大批騎兵供我方指揮,將其調到西面峽谷處,集結其他步兵和炮兵一起反攻到鎮(zhèn)子外圍,摧毀炮塔后攻入,徹底夷平村子,然后調兵進入山洞,里面只有少數步兵,只有在見到哈姆時才有兩門加特林機槍。利欲熏心的哈姆和崔頓談判破裂,哈姆舉槍射擊,卻被崔頓搶了先,中彈后墜入了山洞中的深淵之內。

第七關 最后抉擇a final choice

任務背景:

哈姆死后,崔頓回到鎮(zhèn)子見卡斯特將軍,他本來認為雙方可以停火,但卡斯特將軍只是借他之手除掉哈姆,然后繼續(xù)要屠殺印第安人,并要崔頓在白人和印第安人之間做個抉擇,崔頓和卡斯特決裂,返回印第安人部落。

主要目標:

1、把3個夏安族(cheyenne)軍事酋長帶回蘇人城鎮(zhèn)中心

2、防御蘇人營地,直到卡斯特抵達

3、干掉卡斯特

次要目標:

1、摧毀敵方城鎮(zhèn)中心

2、摧毀卡斯特的建筑

開局時基地在南面,東、西、北三面有三個印第安人的營地,每個營地有一個軍事酋長,我方需要肅清周圍的敵方單位,和酋長會合才能獲得他們的營地,將其帶回中央城鎮(zhèn)中心附近,需要注意的是,西面的營地外圍有若干敵方單位,用騎兵將其解決,最東面的營地需要繞過河流和一個炮塔后才能趕到。由于這個任務有時間限制,最好初期就加以完成。在河流以南,東西兩個峽谷中有兩個敵方基地,從兩個淺灘過來后,經常出少量騎兵和長矛兵騷擾中央基地,并不難對付。升級到工業(yè)時代以后,可以用騎兵機動防御,出步兵和炮兵攻入東西兩面的基地,一定時間以后,卡斯特的主力部隊將會從地圖北面出現,穿過中央的河流淺灘大舉進攻我方主基地,有大量龍騎兵、重騎兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高達5000點,在此之前需讓一支部隊扼守河流淺灘,出15門火炮,包括反炮兵炮若干,騎兵和步兵在邊上輔助攻擊,那些新出現的增援部隊,尤其是騎兵,可以調過來用以對付敵方炮兵,等到擊斃卡斯特以后,任務完成。

總評:

帝國時代3的資料片只有2幕15個任務,比起3幕24個任務的前作來,篇幅上短了很多,畫面和前作類似,沒有明顯進步,任務背景主要講述的是美國西進運動中殖民者為了奪取土地和金礦和印第安人發(fā)生的戰(zhàn)爭,第一幕講早期殖民,部分涉及美國獨立戰(zhàn)爭,第二幕講美國政府和印第安人的矛盾。雖然游戲中考慮到平衡因素,印第安人的科技實力和其他殖民者沒有明顯差別,但歷史上只有在早期美洲殖民時期,由于白人數量較少,印第安人的人數優(yōu)勢才使白人龜縮在城堡之內,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持傳統(tǒng),科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混戰(zhàn),同化印第安人的后代,用西方教育施加影響,對印第安人進行技術壟斷,不賣給他們軍火,將其大量遷移并劃分定居點,然后尋找借口將印第安人進行種族屠殺,在這個過程中,印第安文明基本呈一種逐步衰亡的趨勢,并沒有像游戲中體現的那么強,然而美國文藝作品中對種族滅絕政策的質疑始終存在,從《與狼共舞》到《燃情歲月》,從《最后一個摩根戰(zhàn)士》到斯皮爾伯格的《西部風云》,如同越戰(zhàn)一樣,這種屠殺成了美國歷史上的一種傷痕,但用長遠的歷史眼光看,弱肉強食始終是這個世界的基本規(guī)律,如果美國人采取一種懷柔政策來處理此類問題,也許就如巴以問題一樣成了難以解決的死結。在中世紀,殘酷的征服之路四處可見,用屠城和滅絕政策瓦解敵國的抵抗之心這種做法是非常尋常和普遍的做法,短期內的血腥顯而易見,但也許幾百年后的歷史評價又會說征服和統(tǒng)一促進了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或許也只有到了現代,人權至上觀念才得到一定的尊重,然而悖論就是一些本可以血腥手段加以解決的問題只能用長期的外交、經濟杠桿來調節(jié),即使使用了軍事手段,也會陷入長期的游擊戰(zhàn)泥潭,消耗大國的國力。因此,當莎士比亞筆下的哈姆雷特徘徊于“活著還是死去”時,如何征服、怎樣統(tǒng)治,更是個值得千年思索的問題。

遭遇戰(zhàn)中快攻專家級電腦的方法:

1vs1,選英國(7級主城),開局后讓英雄到敵方基地偵察,除了原來的6個農民外,再生產4個農民,全力采肉,獲得800點食物外升第二級,升級時用一個農民造一個房子,等到升級完畢后用卡片送來一隊弩兵和一隊火槍兵,大約10來個步兵全部調到敵方基地先期騷擾,并在敵方基地外圍造一個哨塔(卡片獲得)、一個兵營,兩個房子。經濟方面除了原來的11個農民,加上卡片中可以獲得的農民,應該在16個農民左右,留一個農民伐木,其他農民分成兩隊,一隊采肉,一隊采礦,全部利用地圖上的資源獲得,不再另外建造農田和金田。造完兵營后,不停的出火槍兵,解決對方初期部隊,然后進入對方基地屠殺農民,防止其農民外出采集資源,兵力多了以后可以沿著對方基地外圍獵殲農民,一旦對方農民無法出基地,必然在基地內造農田,因此發(fā)現農田以后要不停的派兵抵達農田附近,金礦和木頭跟上后可再造教堂生產兩個牧師恢復生命值減少傷亡,還可以利用卡片送來另外兩個炮塔造在對方基地外圍,竭力防止對方造炮塔防御,對方部隊即使外出攻擊,也僅僅局限于前置的兵營和炮塔附近,這樣我方就可以獲得地圖上絕大多數地區(qū)的資源。這樣幾輪進攻下來,對方把大量資源耗費在生產農民上,無法有效出兵,經濟很快就會崩潰,可以在13-15分鐘左右結束戰(zhàn)斗。

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