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喪尸圍城4體驗(yàn)心得 初期游玩注意事項(xiàng)

時(shí)間:2016-12-06 15:20:41
  • 來源:detectiv
  • 作者:vincnet
  • 編輯:ChunTian
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6. 這次的敵人跟喪尸有很強(qiáng)嗎?

雖然沒有到「很」的地步,但跟系列作相比,攻擊性與耐久性都有提升,一開始當(dāng)然是別想一擊打倒喪尸。但《死亡復(fù)甦》系列本來就是要一次面對(duì)很多喪尸的游戲,這回喪尸行動(dòng)變得主動(dòng)許多,千萬不要仗著手上有強(qiáng)勢(shì)武器或血量多就無視被包圍的危險(xiǎn)。以往系列作的強(qiáng)化喪尸這作也有出現(xiàn),而且是一開始就會(huì)遇到。以「新鮮喪尸」之名登場(chǎng),眼睛發(fā)紅光的強(qiáng)化喪尸不止是耐打跟攻擊兇勐,動(dòng)作還非常地敏捷,初期單純硬碰硬很容易吃虧,所以在遇到新鮮喪尸時(shí),最好使用強(qiáng)力的武器或系統(tǒng)教的攻擊手段去應(yīng)對(duì)。

在故事設(shè)定上,游戲開始時(shí)喪尸疫情就已經(jīng)爆發(fā)好一段時(shí)間了,而且也有一群人想要 Frank 的性命。所以在游戲初期玩家就會(huì)遇到手持槍械的「敵對(duì)生還者」,從語(yǔ)音跟模組看來會(huì)誤以為是需要幫助的生還者,但他們會(huì)在 Frank 接近時(shí)寧可被喪尸咬也要優(yōu)先攻擊 Frank,由于槍械的殺傷力極高,在發(fā)現(xiàn)被喪尸包圍的生還者時(shí),最好先從畫面中是否出現(xiàn)代表支線任務(wù)的藍(lán)色圖示來判斷對(duì)方是否需要拯救。

7. 迷路了該怎么辦?

《喪尸圍城》系列其實(shí)鮮少有迷路的問題發(fā)生,因?yàn)橛螒虍嬅嬷卸紩?huì)有地圖,并在上面設(shè)有箭頭跟標(biāo)記來告知玩家該往哪個(gè)方向走、距離劇情觸發(fā)點(diǎn)有多遠(yuǎn),玩家只要照著走就能很順利推進(jìn)故事。只不過要注意的是 Frank 在地圖上的位置指示也是白色,但地圖線條跟用色也是白色,稍微容易造成混亂,這點(diǎn)需要習(xí)慣。如果還會(huì)發(fā)生迷路狀況,那很有可能只是不知道該怎么走。這時(shí)可以找找周圍有沒有可以破壞的玻璃或可以跳躍翻過去的路,多爬多跳有時(shí)也能找到意想不到的捷徑。

8. 解謎會(huì)不會(huì)很復(fù)雜?

雖然本作有強(qiáng)調(diào)解謎要素,但并不表示會(huì)設(shè)計(jì)得多復(fù)雜。通常需要推測(cè)解謎時(shí)只要架起相機(jī)在特定空間內(nèi)尋找可以拍的物件就好了,該拍什么東西都會(huì)在畫面右側(cè)出現(xiàn)提示,拿起相機(jī)接近線索時(shí)也會(huì)有音效與橘色方框告知,如果明明在線索面前卻拍了沒有反應(yīng),就切換成夜光或光譜分析鏡頭來照就好了。

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2016-12-06(PC)
  • 開發(fā):Capcom/Epic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸血腥,開放世界暴力

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