您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

永恒之柱:白色遠(yuǎn)征2 通關(guān)感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2016-06-06 17:20:21
  • 來(lái)源:風(fēng)暴中的白鴿
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

永恒之柱:白色遠(yuǎn)征2 通關(guān)感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點(diǎn)評(píng)

由黑曜石與Paradox Interactive制作并發(fā)行的永恒之柱:白色遠(yuǎn)征,于近日發(fā)布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務(wù)、能力以及野蠻人角色,同時(shí)還包含名為隕落之月教堂的新場(chǎng)所。那么這款永恒之柱的第二部資料片好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)永恒之柱:白色遠(yuǎn)征2 通關(guān)感想 戰(zhàn)斗劇情全方位點(diǎn)評(píng),一起來(lái)看看吧。

戰(zhàn)斗劇情全方位點(diǎn)評(píng):

終于全部通關(guān)了,雖然從3月起就開(kāi)始玩這個(gè)游戲了,但因?yàn)槲沂菑?qiáng)迫癥(只要一死就開(kāi)存檔,還一直作死地選困難難度),所以直到今天才通關(guān),剛好晚上8點(diǎn)整,又感動(dòng)又失望。

下面就從戰(zhàn)斗,隊(duì)友,劇情三個(gè)方面說(shuō)說(shuō)我一些感觸比較深的地方:

1、戰(zhàn)斗:

這游戲真難!對(duì)人的毅力和體力都是一種考驗(yàn)。特別是我這種強(qiáng)迫癥。戰(zhàn)斗對(duì)于走位,出招要求都非常高,個(gè)人覺(jué)得普通難度法系職業(yè)玩家就應(yīng)該自己完全操控了,雖然很累,比如你要同時(shí)控制cipher主角和法師,牧師隊(duì)友,不然總會(huì)遇到一場(chǎng)戰(zhàn)斗教你做人。這也是這游戲的一大缺陷,敵人AI做的非常優(yōu)秀,但隊(duì)友的AI卻很低劣。而困難難度以上經(jīng)常是一步棋下錯(cuò)了,全盤(pán)皆輸。還有玩這個(gè)游戲,戰(zhàn)斗時(shí)真的要發(fā)揮不見(jiàn)棺材不掉淚的精神,無(wú)所不用其極,什么卷軸,藥水,技能都不要吝惜,特別是per encounter的,打死了4個(gè)隊(duì)友也不要害怕,只要還有一個(gè)站著那就繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到把敵人磨死。另外這游戲戰(zhàn)斗還有一個(gè)RPG的通病,那就是難度不均衡,時(shí)而簡(jiǎn)單的你都懶得按鼠標(biāo),時(shí)而又難的讓你出一身冷汗。個(gè)人遇到的最難的戰(zhàn)斗是遠(yuǎn)征2里面跟修道院的高階祭祀打的那場(chǎng),幾個(gè)速度變態(tài)的和尚把我?guī)讉€(gè)法系職業(yè)地給揍得七葷八素的,連魔法都使不出來(lái),高階祭祀居然還能分N個(gè)身,硬是靠Eder這個(gè)T不斷地用unbending給磨過(guò)了。相形之下最終BossThaos完全就在跟你打友誼戰(zhàn),還有遠(yuǎn)征2的最終boss,大名鼎鼎的北歐神話(huà)里讓人聞風(fēng)喪膽的Kraken,居然那么弱不禁風(fēng),我也真是醉了。


2、隊(duì)友:

真的做的非常出色,不論是性格刻畫(huà),還是各種對(duì)話(huà),可以看出黑曜石滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意,但沒(méi)有羅曼史真的是一大敗筆。

戰(zhàn)士Eder:

我真的很喜歡Eder,很想讓Eder跟我的watcher在一起

一起在Dyrford村過(guò)上沒(méi)羞沒(méi)臊的平靜生活。Eder真的是一個(gè)非常風(fēng)趣豪爽,善良溫柔,重情重義的好男人,像他這么完美的形象恐怕只有金庸筆下的令狐沖能夠媲美了。如果你看了官網(wǎng)里關(guān)于Eder前傳故事的話(huà),你會(huì)對(duì)他更添一份敬意的,一個(gè)為弱者挺身而出,不畏強(qiáng)權(quán)的高尚形象。而且作為一個(gè)戰(zhàn)斗中保證全隊(duì)人能夠幸存的最關(guān)鍵的T,他在我心目中是當(dāng)之無(wú)愧的第一。最后結(jié)局很好,成為了Dyrford的村長(zhǎng),讓村子發(fā)展的非常繁榮富裕。

法師Aloth:

我是因?yàn)樗穆殬I(yè)屬性才把他一直帶在身邊,法師的控場(chǎng)能力真的太好了,但對(duì)他的性格談不上喜歡或者討厭。不是說(shuō)他的人物形象塑造的不好,而是他本來(lái)就是一個(gè)斯文軟弱的知識(shí)分子,很難給人留下深刻的印象,而且感覺(jué)把他的性別換成女性一點(diǎn)沒(méi)有違和感,反而能更讓男性玩家升起呵護(hù)之心。他的另一個(gè)潑婦人格倒是挺搞笑的,好幾次蹦出來(lái)都是噴飯級(jí)別的,而且雖然表面上一直跟Aloth作對(duì),但其實(shí)一直在為他著想。發(fā)現(xiàn)他是Leaden Key叛徒的時(shí)候我倒挺吃驚的,不過(guò)還是輕易地原諒了他,因?yàn)樗`入歧途也是因?yàn)樾愿竦能浫?,官網(wǎng)里的前傳故事也證實(shí)了這一點(diǎn)。最后的結(jié)局不太好,我不應(yīng)該勸他繼任Leaden key的領(lǐng)導(dǎo),不過(guò)至少信任他不會(huì)再像他的前任那樣不擇手段,甚至屠殺無(wú)辜的人了。

牧師Durance:

他跟悲傷的母親都是阿瓦隆操筆的,所以質(zhì)量有保證,但不是說(shuō)這個(gè)隊(duì)友不讓人討厭,許多國(guó)外玩家都反映說(shuō)簡(jiǎn)直想殺了他,我也不例外。從知道他在圣人戰(zhàn)爭(zhēng)后屠殺Eothas信仰者,還毀滅他們的靈魂開(kāi)始我就討厭他入骨了,我有三次玩的時(shí)候都叫他滾。這一次通關(guān)終于做完了他的任務(wù),最后對(duì)他的討厭完全化為了同情,這恐怕是最值得同情的隊(duì)友了,因?yàn)樗豢拥淖顟K。也是(設(shè)定里)實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)友,而且他那種苦行僧般的毅力也讓人生畏,同時(shí)豎然起敬,最后結(jié)局不太好,他想要向自己的女神報(bào)復(fù),永遠(yuǎn)在充滿(mǎn)苦難的道路上繼續(xù)走下去。

吟唱者Kana:

這是我第二喜歡的隊(duì)友了,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)那種外表粗獷,內(nèi)心溫柔的人都沒(méi)有抵抗力,特別是Kana跟我一個(gè)朋友的性格簡(jiǎn)直是一個(gè)模子里出來(lái)的,更讓我倍感親切。雖然我承認(rèn)他長(zhǎng)的很丑,而且頭像也讓很多玩家很反感,但我卻非常喜歡他的那個(gè)露尖牙的笑容,爽朗,善良,單純。他的職業(yè)也是除了我的主角cipher外最喜歡的了,唱歌到一定程度,然后爆發(fā)一次,召喚一個(gè)很厲害的生物。另外遠(yuǎn)征2里最后我決定自己敲水晶時(shí),他那句話(huà):我會(huì)詠唱你的美名,讓它傳遍世界的每一個(gè)角落,即使是海洋的女神也不能阻止我。當(dāng)時(shí)真的讓我感動(dòng)的一塌糊涂,隊(duì)友們從洞穴中脫困也是靠了他的高機(jī)械能力和加速歌。最后結(jié)局很好,他的冒險(xiǎn)故事鼓勵(lì)了更多大學(xué)生出來(lái)闖蕩,嘻嘻。

游俠Sagani:

談不上喜歡,但也一點(diǎn)不討厭。Sagani是個(gè)非常隨和的女人,跟其他隊(duì)友相處的都非常融洽,她的狐貍也挺萌,但---我想說(shuō)的是你為什么那么弱。我可以肯定的說(shuō)她是最弱的隊(duì)友了,當(dāng)然是我自己的體驗(yàn),不是客觀(guān)的評(píng)測(cè)。還有一直不信任主角是watcher,直到Elmshore,雖然我明白她被騙過(guò)很多次了,但還是多少有些不快。我覺(jué)得她的個(gè)人任務(wù)是做的是最好的,真是完全沒(méi)想到啊,而且也非常感人,加深了游戲本身營(yíng)造的一種悲天憫人的氛圍,真的是佛教里說(shuō)的無(wú)常啊。最后結(jié)局很好,回到家鄉(xiāng),然后壽終正寢,子孫滿(mǎn)堂。

圣騎士Pallegina:

我真的覺(jué)得她應(yīng)該成為男性玩家的羅曼史對(duì)象的,美麗高雅,氣場(chǎng)強(qiáng)大。比較搞笑的是我對(duì)她的第一印象十分差,因?yàn)楦杏X(jué)這女人陰陽(yáng)怪氣的,而且還見(jiàn)死不救,但后來(lái)考慮到她是標(biāo)準(zhǔn)的守序型人格,而且作為大使館公務(wù)員不能插手,還是理解了。Pallegina是個(gè)非常正直,而且非常有良心的女人,雖然對(duì)主子衷心,但也不愿昧著良心做事;在男人堆里摸爬滾打多年;因?yàn)樯褚嵘矸菔苋似缫暸艛D;付出了比其他人多一倍的努力,才成為一個(gè)聞名的圣騎士,是所有現(xiàn)實(shí)里職場(chǎng)女性值得學(xué)習(xí)的榜樣。不過(guò)我覺(jué)得她性格過(guò)于武夫而且嚴(yán)肅無(wú)趣,對(duì)藝術(shù)和知識(shí)不像Aloth和Kana那么感興趣,所以跟我的性格也不太合的來(lái)吧,但每次她調(diào)侃隊(duì)伍里的幾個(gè)男人時(shí)我都會(huì)會(huì)心一笑。第四章開(kāi)始跳入坑中時(shí)靠羽毛漂浮起來(lái),也是一個(gè)很搞笑的亮點(diǎn)。最后結(jié)局不錯(cuò),雖然被Vailian共和國(guó)驅(qū)逐,但加入了Kind Wayfarer圣騎團(tuán),正和我意,雖然還是被人歧視排擠,但我想以她的毅力和能力完全是游刃有余。

德魯伊Hiravias:

這也是我非常喜歡的隊(duì)友,因?yàn)樗芸蓯?ài),像一個(gè)壞壞的弟弟,又像是只淘氣的貓咪,讓我這種御姐人格的不由地心生憐愛(ài),我也不介意他那些色狼的臺(tái)詞,總是讓我開(kāi)懷大笑,我很喜歡那種有什么就說(shuō)出來(lái)的人。他的職業(yè)雖然很強(qiáng)大(法系敵人里我最怕的就是德魯伊),但我總是用不好,而且也懶得用,所以很少帶他。最后結(jié)局非常好,成為了一個(gè)幫助旅人,分享智慧的德高望重的游蕩德魯伊。

通靈者悲傷的母親:

這個(gè)人物被很多國(guó)外玩家公認(rèn)為是塑造的最好的隊(duì)友,我非常同意。對(duì)悲傷的母親我的感情完全不只是喜歡了,而是夾雜著親情的一種愛(ài)憐了。悲傷的母親是一個(gè)母性非常強(qiáng)烈的女人,雖然自己沒(méi)有孩子,只是一個(gè)接生婆,但對(duì)自己接生的每個(gè)孩子都視如己出。雖然有些人會(huì)反感她扭曲母親們的心智,但我卻覺(jué)得她的做法完全無(wú)可厚非,在游戲里那種封建社會(huì)中,在沒(méi)有hollowborn瘟疫的時(shí)候,確實(shí)很多父母一生下孩子就淹死,或者虐待,或者忽視,而悲傷的母親保護(hù)了很多新生兒,讓他們得以在充滿(mǎn)愛(ài)意的環(huán)境中長(zhǎng)大成人,這是非常偉大的做法。因?yàn)槲矣⒄Z(yǔ)不錯(cuò),得以領(lǐng)略阿瓦隆原滋原味的文本,雖然有些地方過(guò)于拖沓冗長(zhǎng),但卻充分讓玩家體會(huì)到了悲傷的母親記憶里接生嬰兒的喜悅,平原的寧?kù)o和美感,還有在自己創(chuàng)造的精神牢籠中的掙扎,以及作為女性的纖弱,敏感,神經(jīng)質(zhì)和溫情,成功地塑造了一個(gè)讓人不得不愛(ài)的可愛(ài)的母親形象,跟美劇行尸走肉里的卡羅爾倒有不少相似之處。最后結(jié)局非常好,跟Eder一樣在Dyrford定居,繼續(xù)做起接生婆的行當(dāng),為更多的家庭帶去微笑和幸福。

游蕩者Devil of Caroc:

對(duì)她的家人在圣人戰(zhàn)爭(zhēng)后被暴徒殺害感到非常同情,但不能認(rèn)同她殘忍報(bào)復(fù)仇人,甚至滅門(mén)的做法,很喜歡她的職業(yè),游蕩者瞬移真的很帥,但對(duì)她的性格無(wú)感。最后結(jié)局還好,在身體還沒(méi)有朽壞之前長(zhǎng)眠在了大海之中,希望下一個(gè)輪回能再見(jiàn)到自己的親人。

野蠻人Maneha:

非常調(diào)皮可愛(ài)的女人,雖然當(dāng)過(guò)強(qiáng)盜和海盜,但非常有原則,從不傷害無(wú)辜的人,很喜歡她的配音,但我覺(jué)得她的人物形象塑造不如其它隊(duì)友下的功夫多,有些單薄。雖然是野蠻人,但感覺(jué)傷害輸出不太給力,而且經(jīng)常跪,可能是我加點(diǎn)幾乎都加的被動(dòng),因?yàn)橄矚g她的性格,所以遠(yuǎn)征時(shí)還是一直帶著她。最后結(jié)局很好,克服了自己的心魔,回到了家鄉(xiāng)和父母團(tuán)聚。

和尚Zahua:

第一印象非常好,很喜歡他的配音,而且性格也不討厭。但因?yàn)槲沂欠鸾掏?,不喜歡他這種印度教似的苦行方式,所以沒(méi)帶他,相信我錯(cuò)過(guò)了很多精彩的對(duì)話(huà)。因?yàn)橥耆珱](méi)有入隊(duì),所以不知道結(jié)局。


3、劇情:

不得不說(shuō)永恒之柱的劇情是不錯(cuò)的,雖然沒(méi)有上90分,但80分以上是穩(wěn)穩(wěn)的,主要的缺陷是第三章和第四章有極大的趕工嫌疑。本來(lái)第一和第二章鋪墊的非常好的,讓人感覺(jué)世界觀(guān)非常宏達(dá),真實(shí)可信,劇情也撲朔迷離,讓人不由地想要追下去。結(jié)果到了第三和第四章,那種被坑的感覺(jué)真的是揮之不去啊,只想說(shuō):居然就這么點(diǎn)破事?

當(dāng)然劇情還是有一定深度的,游戲影射的其實(shí)是現(xiàn)代人普遍的一種信仰缺失,無(wú)依無(wú)靠的狀態(tài),但同時(shí)又肯定了現(xiàn)代人重視人性,崇尚自由和解放的人本位的思想?,F(xiàn)代人對(duì)宗教越來(lái)越反感和抵制,卻又越來(lái)越丟失了宗教推崇的博愛(ài)精神,所以種種丑惡現(xiàn)象層出不窮。雖然游戲中打著宗教旗號(hào)干著惡魔行當(dāng)?shù)娜艘膊簧?,我們現(xiàn)實(shí)中也充滿(mǎn)這種歷史,比如十字軍東征。但至少現(xiàn)在三大宗教:伊斯蘭教,佛教,基督教,它們本質(zhì)上都在在勸人向善,對(duì)維持社會(huì)穩(wěn)定,對(duì)人的精神發(fā)展都是非常有益的,但社會(huì)上卻越來(lái)越充斥著打壓和歪曲宗教的口號(hào),這是一件值得我們深思的現(xiàn)象。而且越來(lái)越多的年輕人對(duì)宗教有太深的誤解和敵意,比如佛教,它其實(shí)不崇拜神,它相信人人心中皆有佛性,其實(shí)是一種應(yīng)用性很強(qiáng)的生活哲學(xué)。而伊斯蘭教雖然被種種恐怖襲擊抹黑,但古蘭經(jīng)里對(duì)異教徒其實(shí)比起圣經(jīng)寬容的多,博愛(ài)的精神更是一點(diǎn)不少。游戲雖然成功地融入了轉(zhuǎn)世輪回這個(gè)設(shè)定,轉(zhuǎn)世輪回也是很多宗教都信仰的,包括早期的基督教,卻又陷入了西方作品普遍的“救贖”模式,沒(méi)能達(dá)到可以達(dá)到的思想高度,劇情表現(xiàn)力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如異域和面具。本來(lái)一開(kāi)始期待了很久的驚天的大秘密,不過(guò)就是現(xiàn)有的神都是被創(chuàng)造出的偽神,但對(duì)真正的神是否存在,他們到哪里去了,他們?yōu)槭裁磩?chuàng)造Eora卻完全沒(méi)有任何探究,當(dāng)然1的篇幅有限,也許2能夠繼續(xù)挖這個(gè)點(diǎn)做文章吧。最后感嘆一下,永恒之柱世界觀(guān)里的人真悲劇,本來(lái)以為d&d里面的人就夠悲劇了,但最慘不過(guò)就是靈魂被拿去砌墻,如果運(yùn)氣好還能被鴿子姐救,但永恒之柱里的人的靈魂可以被囚禁,被扭曲,被折磨,被毀滅,還跟其他靈魂組合,或者分裂,真的慘的不能再慘了,在這種世界里還能發(fā)現(xiàn)不少好人真的滿(mǎn)吃驚的。其實(shí)上升到我們現(xiàn)實(shí)中,有一句話(huà)說(shuō)的非常好:你可以不信教,但不能丟失了對(duì)真善美的信仰。如果每個(gè)人都只為自己著想,那這個(gè)世界是多么可怕啊,恐怕比起游戲里的那個(gè)世界也好不到哪里去了。

喜歡這個(gè)游戲,不過(guò)今天通關(guān)了就不會(huì)再玩了,劇情實(shí)在不值得細(xì)品。

豐滿(mǎn)的人物形象,精彩的對(duì)話(huà),優(yōu)美的音樂(lè)和刺激的戰(zhàn)斗都沒(méi)法掩蓋劇情的薄弱,實(shí)在很可惜,不過(guò)永恒之柱還是不愧為我心目中的神作。


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《永恒之柱:白色遠(yuǎn)征》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

9.0
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2015-03-26
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+