您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

群星 鐵人檔怎么通關(guān) 鐵人檔難度通關(guān)心得分享

時間:2016-05-25 17:39:23
  • 來源:糖寶寶
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
0

群星 鐵人檔怎么通關(guān) 鐵人檔難度通關(guān)心得分享

不少玩家在問鐵人檔怎么才能通關(guān),下面為大家?guī)龛F人檔難度通關(guān)心得分享,感興趣的玩家關(guān)注下。

種族屬性方面

糧食15%,可有可無,因?yàn)楸居螒蚰壳爸髁鞫疾皇欠N田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機(jī)會長人口。所以不推薦

能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實(shí)驗(yàn)室抑或軍隊,都是需要能量來維持運(yùn)轉(zhuǎn)的,有心的玩家可以開發(fā)對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)。

礦物15%,略弱于能量加成,游戲前半程有些作用,但是后繼無力。一般到了中后期礦物就永遠(yuǎn)用不完了,這里的作用更大的是前期擴(kuò)展地盤時的收益,與第一波護(hù)衛(wèi)艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。

三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉(zhuǎn)變?yōu)閲Γ枰渌麑傩耘浜?。目前看來工程學(xué)與社會學(xué)在游戲進(jìn)程內(nèi)的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機(jī)任務(wù)、改造升變。

適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產(chǎn)出,屬于見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點(diǎn)屬性。

繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。

繁殖時間+15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點(diǎn)。

領(lǐng)導(dǎo)者能力+1,作用不大,前期用不到,后期有科研撐。

領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗(yàn)+25%,作用略高于上面那個,但是說實(shí)話,領(lǐng)導(dǎo)者最重要的是自帶的技能而非人物等級。

領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗(yàn)-25%,備選弱點(diǎn)

強(qiáng)壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實(shí)是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇“虛弱”作為弱點(diǎn),降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰(zhàn)隊的傷害而已,對擴(kuò)張、艦隊并無影響,在沖突之下一般會放棄強(qiáng)壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優(yōu)的屬性點(diǎn)。

游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,后期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取舍。

定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區(qū)電腦托管,誰還管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期攤子大了之后幸福度沒那么好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。

魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點(diǎn)是會降低基礎(chǔ)外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴(kuò)張兇狠的時候幫你上一重不那么保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。

順從者,道德分歧-20%,很不錯的屬性,可以有效的降低派系帶來的麻煩,但并不能杜絕。非奴役流都可以考慮。

領(lǐng)導(dǎo)者續(xù)命,只能說還算中規(guī)中矩,在可SL的普通游戲中算是神技,但是在鐵人中作用并沒有那么大。

頹廢,沒有奴隸的星球能源產(chǎn)出-10%,奴役流必選,白送的弱點(diǎn)。沒法走奴役流的正體就不要選這個了。

快速恢復(fù),駐防健康100%,防御工事50%,垃圾。。。一般戰(zhàn)斗都是艦隊直入對方母星,圍點(diǎn)打援,只要開戰(zhàn)第一時間飛入敵方星系,基本上不會被打到自己家,而且就算你點(diǎn)了這個,被電腦偷母星也沒有任何辦法。

家鄉(xiāng)也就是母星,就是游戲內(nèi)你的宜居性,一般來說只選陸地偏好,因?yàn)樵谟螒騼?nèi)你會得到星球改造科技,而這個科技的原理是通過升/降溫度來改變星球?qū)傩缘?,大陸世界溫度適中,最方便改造了。不過改造一次要10年,還需要稀有資源,在改造的時候星球幾乎是沒什么產(chǎn)出的,好處就是也許可以在改DNA的時候節(jié)省一些科研點(diǎn)。

道德與正體,這一塊影響非常大,幾乎可以說是不同打法的立足之本。

首先軍國主義,本身有對陸軍的加成,還可以增加設(shè)置仇敵后影響力的獲得點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)爭愉快感的話還是有一些作用的,可以在戰(zhàn)爭時期增加一些產(chǎn)出,減少一些派系之爭。但是壞處是同盟之后會降低自身的影響力產(chǎn)出,這個還是比較無語的,所以一般軍國主義不會選擇同盟。

對應(yīng)三種正體

軍事共和(不能擁有集體主義/狂熱集體主義)

5年選一次新統(tǒng)治者,可以迅速根據(jù)自己當(dāng)前需求更改統(tǒng)治者,但是偶爾會發(fā)生沒有影響力干預(yù)選舉,導(dǎo)致自己想要的領(lǐng)袖落選這種尷尬的情況。

陸戰(zhàn)隊和飛船的維護(hù)費(fèi)降低10%,升級高級政體之后可以降低20%,這個還是很有用的,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊,就是更強(qiáng)的國力。

戰(zhàn)爭愉快感+5%,也是不錯的屬性,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)爭時間覆蓋率說實(shí)話還是不低的。

軍事執(zhí)政團(tuán)(不能有狂熱的集體/個人主義)

40-50年選一次新統(tǒng)治者,也可以消耗影響力發(fā)動緊急選舉。寡頭政權(quán)都一樣。

飛船花費(fèi)-10%

飛船升級花費(fèi)-25%

只能說這兩條屬性還湊合,爆兵可以更早一點(diǎn)。個人感覺不出有什么特別的優(yōu)勢。

軍事獨(dú)裁(不能擁有個人主義/狂熱個人主義)

統(tǒng)治者死后,以選舉的方式選出下一個統(tǒng)治者。帝制里的另類。

每位統(tǒng)治者都可以建立一艘巨型飛船,這個飛船在你造船的時候會出現(xiàn)在列表里,只能造一只,比你設(shè)計圖紙上的名字多一個后綴詞。大概就是屬性提高。一艘大船是不錯,但是對大局影響比較小,一般來說沒必要因?yàn)橄胍蟠x擇此政體。

海軍能力+20%,這個是3DM翻譯的鍋,應(yīng)該是艦隊支持+20%,就是你的艦隊上限,超限之后會增加能源消耗,這個可以極大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升級高級政體之后是40%,堪稱逆天。

飛船維修-5%,減少維護(hù)費(fèi),之前說過了,更低的維護(hù)費(fèi)就是更多的軍隊,就是更強(qiáng)的國力。

按照我的想法,軍事三政體里軍事獨(dú)裁是最好的,軍事執(zhí)政團(tuán)是最弱的。

軍事獨(dú)裁比軍事共和來說,優(yōu)點(diǎn)就是領(lǐng)導(dǎo)人等級肯定會有優(yōu)勢,共和需要在后期才能慢慢彌補(bǔ)這個劣勢。而艦隊上限對于玩家來說毫無疑問的比直接降低艦隊維護(hù)費(fèi)要強(qiáng),因?yàn)楸娝苤?,某些時間我們要造無敵艦隊的話肯定會超艦隊支持上限的,而提高這個限制就是降低了維護(hù)費(fèi),而且降低幅度也非常大(不信的話你超一倍或1.5倍看看維護(hù)費(fèi))且,不能擁有個人主義道德觀,堵死了玩家自己作死選擇個人主義提高游戲難度這條不歸路啊。。

唯心主義,幸福度+5/10%。簡單明了,唯心主義會讓人更加快樂,這很科學(xué)。

唯心主義對應(yīng)三政體(共和、寡頭、獨(dú)裁三類統(tǒng)治者選舉方法不再贅述)

神權(quán)共和,降低道德分歧10%,增加直轄星2顆。

神權(quán)寡頭,降低道德分歧10%,領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)-15%

這兩個可以放一起說,降低道德分歧的屬性中后期還是很強(qiáng)的,可以有效降低國內(nèi)派系的吸引力,道德分歧高了會導(dǎo)致改變道德觀,而道德觀不同就容易加入其他派系。共和的增加直轄星作用并不太高,只能說爆兵的時候多些直轄星比較方便操作,而那一點(diǎn)可憐的產(chǎn)出在后期什么也不是。而寡頭的降低領(lǐng)導(dǎo)者補(bǔ)充花費(fèi)也是比較湊合的,節(jié)省那一點(diǎn)影響力聊勝于無。

這兩個都很適合附庸流擴(kuò)張,因?yàn)榻档土说赖路制?,所以大批量吞并附庸不會?dǎo)致國內(nèi)局勢出現(xiàn)動蕩,而在屬性中點(diǎn)出魅力非凡可以增加15的基礎(chǔ)外交好感度,會在前期給你極大的幫助,讓你可以不用擔(dān)心太早被宣戰(zhàn)。

君權(quán)神授,奴役耐受性+50%,重新安置價格-15%。

奴役流專屬政體,高級政體+100%奴役耐受性,再加上集體主義的奴役耐受性,全國人民越奴役越開心。。。產(chǎn)能爆炸。

然而奴役流無外交,你在母星奴役一個人,十萬八千里以外的未知文明都會知道,沒有CIV5那種沒遇到就不知道你做的壞事的機(jī)制。只能用產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為軍事實(shí)力與電腦拼國力。但是由于必須早早的組建艦隊,擴(kuò)張速度不如上面的純附庸流快。最終開戰(zhàn)時國力往往還是弱于純附庸流的。

唯心三政體還有一個隱藏的好處就是可以隨機(jī)到靈能科技,非唯心想要靈能科技的話必須有一個靈能專長的科學(xué)家,而非唯心貌似只能通過隨機(jī)事件為科學(xué)家添加靈能專長。所以中期一般來說會錯過靈能軍、靈能軍配件、心靈跳躍引擎。尤其在打鐵人模式無法SL的情況下,太難搞到靈能專長屬性了。

目前版本1.0.3,神權(quán)三政體不能說是最好,但是絕對能說是最容易取勝的政體。

唯物主義,+5/10%三系科研。算是中規(guī)中矩的屬性,但是科研在這游戲里并沒有什么意義。不推薦。

直接民主,+2直轄星

科學(xué)理事會,+1研究方案,+1帝國領(lǐng)導(dǎo)者能力

霸權(quán)專制,+5%研究速度,+10%調(diào)查速度

以上,全部都是垃圾,科學(xué)理事會的+1研究方案可以算是這堆垃圾里保存最完整的那個蛋糕。

7.1
已有286人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠群星
群星
-66%¥148¥49.64
立即購買
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+