群星 超光速旅行方式有哪些 各種超光速旅行方式屬性
- 來源:純真
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
群星 超光速旅行方式有哪些 各種超光速旅行方式屬性
游戲中超光速旅行方式有很多種,下面為大家?guī)砀鞣N超光速旅行方式屬性詳解,一起來看看吧。
翻譯一下各種FTL(超光速)旅行方式:
FTL Means | 造價(jià) | 能量需求 | 啟動(dòng) | 冷卻 | 速度 | 距離 |
曲速(Warp) | 低 | 低 | 短 | 變化 | 慢 | 短 |
5/10/15每臺(tái) | 5/10/15 | 隨距離改變 | 隨距離改變 | 2.0/2.4/2.8光年/每天 | 40/60/80光年 | |
蟲洞(Wormhole) | 中 | 無 | 中-長 | 無 | 瞬間 | 中-長 |
75每產(chǎn)生器 | 0.25每臺(tái) | 隨距離改變 | 65/97.5/130光年 | |||
超空間(Hyperlane) | 低 | 低 | 中 | 無 | 快 | 空間通道限定 |
5/10/15每臺(tái) | 5/10/15 | 15/11.25/7.5天 | 10光年/每天 | 空間通道限定 | ||
跳躍(Jump) | 貴 | 貴 | 中 | 短 | 瞬間 | 中 |
30每臺(tái) | 30 | 15天 | 5天 | 100光年 | ||
靈能跳躍(PSi Jump) | 貴 | 貴 | 中 | 短 | 瞬間 | 長 |
30每臺(tái) | 30 | 15天 | 5天 | 150光年 |
具體距離用一個(gè)最小150光年的地圖來看比較直觀。
第一張圖,比較小的圈是3級(jí)曲速的距離,比較大的是3級(jí)蟲洞產(chǎn)生器的距離。
第二張圖,小的是跳躍引擎的距離,大的依然是蟲洞。
第三張圖,大的是靈能跳躍的距離,小的是蟲洞。
FTL最主要四個(gè)參數(shù):1,啟動(dòng)時(shí)間。2,航行速度。3,單次航行距離。4,冷卻時(shí)間。
曲速:
特點(diǎn)是同等距離下啟動(dòng)時(shí)間最短、航行速度最慢,距離中等,冷卻時(shí)間隨距離變長。
總體來說雖然航行速度超慢,但移動(dòng)靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因?yàn)镃D太長可能逃不掉。
因?yàn)楸仨毘鲋亓θΣ拍軉?dòng),對(duì)常在重力圈內(nèi)外活動(dòng)的科研船和工程船來說相當(dāng)不便。
超空間:
啟動(dòng)時(shí)間中等,航行速度中等,因?yàn)橹荒苎刂臻g通道航行,所以距離最短,靈活度也最低。
雖然遠(yuǎn)征時(shí)它就是個(gè)渣,但因?yàn)榭梢噪S時(shí)隨地啟動(dòng)(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期開圖最快的方式(考慮到CD的問題,應(yīng)該是比曲速快)
缺陷很致命,但星系間游擊戰(zhàn)、逃命、科研船和工程船特別方便。
蟲洞:
由于造蟲洞產(chǎn)生器要礦,維持蟲洞產(chǎn)生器要能量,所以船上裝蟲洞引擎不耗任何能量和礦,船多起來的時(shí)候這算是成本最低的移動(dòng)方式。
啟動(dòng)時(shí)間長,距離越遠(yuǎn)要越久啟動(dòng)。航行速度最快(瞬間到達(dá)),航行距離長,不用CD。
雖然跳躍距離很長,但限制只能在蟲洞產(chǎn)生器范圍內(nèi)活動(dòng),最糟糕的一點(diǎn)是,前往任何一個(gè)星系都必須先返回蟲洞所在地
假設(shè)離你最近的蟲洞距離100光年,你想去隔壁距離只有5光年的A星系,就必須先飛回蟲洞,再從蟲洞飛到A星系,來回200光年的航程= =a
跳躍:
蟲洞科技的終極版本,每個(gè)引擎造價(jià)30礦,還要吃30能量。啟動(dòng)速度固定為15天,CD固定5天。
貴雖貴,但不用再靠蟲洞產(chǎn)生器就能到處亂跑了,代價(jià)是3級(jí)蟲洞航行距離的130光年縮減為100光年。
另外,研發(fā)此科技或建造這引擎都有概率引出boss
靈能跳躍:
靈能領(lǐng)域的最高成就之一,曲速和超空間開局唯一能獲得的跳躍方式。
唯物主義的話必須要有靈能特長的科學(xué)家才有可能刷出靈能系科技。
各項(xiàng)參數(shù)都和正常版的跳躍一樣,唯一變化是航行距離達(dá)到驚人的150光年
研發(fā)此科技或建造這引擎都有概率引出boss
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論