街頭霸王5 格斗游戲基礎(chǔ)術(shù)語大全 新手入門基礎(chǔ)教程
- 來源:機(jī)核
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
確反
確反指的是利用對(duì)方攻擊之后無法行動(dòng)的硬直來進(jìn)行反擊的行動(dòng),因此稱為確認(rèn)反擊。進(jìn)攻方如何保證自己的進(jìn)攻壓制不被確反是格斗游戲重要課題。
在《街霸5》中,蹲重腿是絕對(duì)能被確反的普通技,因此像動(dòng)圖中,隆輸入完【2hk】后即使立刻拉后,同樣會(huì)被對(duì)手反擊成功。
2hk在《街霸5》中的不安定
另外一個(gè)例子,下圖中方的必殺技發(fā)動(dòng)后硬直時(shí)間過長(zhǎng),直接被隆用升龍確反,因此在格斗游戲中貿(mào)然出招就是這種后果……
方的46p被隆的升龍拳確反
受身/Quick Standing
角色在受創(chuàng)倒地后的硬直內(nèi)輸入指令可以進(jìn)入快速起身動(dòng)作。
F.A.N.G被隆投之后,受身與不受身的起身速度對(duì)比
在街霸V中,倒地瞬間輸入ppp指令或搖桿按↓可以原地起身,輸入kkk指令或者搖桿按←則是后方向起身。
隆挨打后迅速向后受身
《街霸5》增加了到底后的向后移動(dòng)受身,以及投技受身,這些系統(tǒng)在4代是未曾有過的,一方面受身可以讓己方角色快速恢復(fù)到站立狀態(tài)避免始終被對(duì)方壓制,另一方面在本作中,玩家究竟是選擇原地受身還是向后移動(dòng)受身,也是玩家要應(yīng)對(duì)不同局面使用的戰(zhàn)略。
差合
立回牽制戰(zhàn)中技巧的一種,指的是當(dāng)對(duì)手的出招空振(攻擊招數(shù)發(fā)動(dòng)但沒有達(dá)到對(duì)手)后確實(shí)地觀察到對(duì)手的破綻,出招打擊對(duì)手收招硬直的行動(dòng)。
2月3日的Capcom TV中,momochi打了井上2hk的收招硬直
差合常在雙方強(qiáng)勢(shì)牽制技的末端曖昧距離通過不停的前進(jìn)/后退誘騙對(duì)手出招打空來使用。差合雖然說起來感覺有些無法具象地去完美實(shí)現(xiàn),但重要的是玩家需要時(shí)刻有一個(gè)抓住空隙的意識(shí)。
肯2mk被打
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《街頭霸王5》游戲論壇專區(qū)
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