您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

龍之信條:黑暗覺者 老司機(jī)游戲評(píng)測(cè) 游戲好不好玩

時(shí)間:2016-01-30 09:25:40
  • 來源:awpzzggg
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

龍之信條:黑暗覺者 老司機(jī)游戲評(píng)測(cè) 游戲好不好玩

由日系廠商CAPCOM開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲龍之信條:黑暗覺者,在前幾日已移植到了PC平臺(tái),那么這款曾經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)好評(píng)如潮的大作到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)睚堉艞l:黑暗覺者 老司機(jī)游戲評(píng)測(cè) 游戲好不好玩,一起來看看吧。

總體評(píng)價(jià):

我的給的評(píng)分是A- 具有大作的潛質(zhì),但是有一定的硬傷

這游戲咋一看以為是普通的ARPG,但是卡表出的游戲,動(dòng)作肯定是核心,RPG成分也就是代表人物的數(shù)值可以成長,裝備可以做可以刷,技能也可以學(xué)習(xí)

地圖方面

算是個(gè)偽沙盒吧,是的,你確實(shí)能不做主線到處跑,野外逛逛打打有時(shí)挺有意思的,但是這游戲比不上老滾那種巨量的地圖分支任務(wù),地圖也不算特別大,不過地貌和地形高低起伏變化做的還算是豐富,挺自然的

畫面的話:

當(dāng)年也就是個(gè)普通游戲的程度, 這點(diǎn)不用過于期待,不過卡表做游戲歷來不推崇牛逼的畫質(zhì),要說優(yōu)點(diǎn)也是有,就是氣氛,古墓,山洞,遺跡,城堡,黑咒島,該是什么感覺就是什么感覺,月黑風(fēng)高夜帶著油燈遭到狼群的的偷襲,當(dāng)時(shí)的感覺真的很棒,雖然畫面確實(shí)經(jīng)不起細(xì)看,PC版未玩到估計(jì)也就高清一些

動(dòng)作方面:

這個(gè)是主要優(yōu)點(diǎn),卡表的游戲基本大都是賣動(dòng)作的,動(dòng)作設(shè)計(jì),手感,判定俱佳,職業(yè)特征也比較明顯,這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為不管是巫師也好,惡魔魂系列也好,都是肯定比不了的

隊(duì)友方面:

隊(duì)友的AI不算特別好,但是肯定不算爛,而且會(huì)主動(dòng)和你配合,這點(diǎn)當(dāng)年真的感覺很驚艷

而且隊(duì)友經(jīng)常會(huì)說話,告訴你各種小知識(shí),和當(dāng)前麻煩的解決建議,這點(diǎn)真的就像和幾個(gè)隊(duì)友出去真實(shí)冒險(xiǎn)的感覺

玩這個(gè)游戲,帶著隊(duì)友,絕對(duì)不會(huì)死氣沉沉,別的游戲你會(huì)發(fā)覺隊(duì)友只是幾個(gè)木偶跟著你,這游戲這點(diǎn)我覺得很好,單機(jī)玩也能有類似聯(lián)機(jī)的感覺

該游戲還有個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn),就是BOSS戰(zhàn),我差不多可以這么說,卡表是現(xiàn)在最會(huì)做BOSS戰(zhàn)的公司了,因?yàn)樗尤桓易鲆粋€(gè)基本任務(wù)就只是打BOSS的怪物獵人

不管是劇情線BOSS,還是各個(gè)地區(qū)固定會(huì)刷的那些頭目BOSS,都會(huì)給你玩的很爽的感覺

我記得一個(gè)細(xì)節(jié),就是獅鷲,它打不過看狀況不對(duì)就想跑路,然后我靠隊(duì)友的幫助在它起飛不久硬是抓住這貨的尾巴爬上去亂刺,硬是把它從空中拽了下來

我印象中現(xiàn)在不論是歐美或者日本都很少做這種能玩的如此帶感的游戲了,就算是戰(zhàn)神,有些演出場面只是預(yù)錄好的動(dòng)作套路,卡表這個(gè)是自由的,你可以發(fā)揮各種方式去玩BOSS

職業(yè)方面:

個(gè)人偏愛法師,這里的法術(shù)效果,感覺和很多泡菜游戲真的不同,泡菜游戲,你感覺就是一堆華麗的光影,然后敵人掉血減了數(shù)字,法術(shù)只是個(gè)單純的視覺效果,再華麗,也都麻木

這游戲真不是這樣,法術(shù)的效果沒有過分的華麗,但是實(shí)感很足,一開始記得用的電鞭把巨魔抽的跪下,朝僵尸群里放火墻去燒,用龍卷風(fēng)把狼群全卷到天上再掉下來摔死,用隕石去砸強(qiáng)盜窩,每顆隕石墜地就像炮彈過來一樣,被隕石砸到的人飛起,沒砸到的那就沒事

說真的,我當(dāng)時(shí)完全覺得自己真的是在玩法術(shù),而不是玩的視覺效果

然后說下難度吧,說這游戲難度沒惡魔魂那么高,我覺得不能單純來看,玩魂系列,我一開始就覺得人物的動(dòng)作太僵硬,手感不好,這動(dòng)作就限制了你,難度變高,當(dāng)然這是我的個(gè)人習(xí)慣和感受

這游戲其實(shí)怪一點(diǎn)都不簡單,很多怪第一次見到,都會(huì)感覺挺虐的,或者只能逃跑

所謂的感覺簡單,是手感好了,人物再也不僵硬,我覺得這點(diǎn)確實(shí)要分別取看待


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍之信條:黑暗覺者》游戲論壇專區(qū)

8.4
已有60人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-01-15(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻龍之信條系列,卡普空游戲

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+