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龍之信條:黑暗覺(jué)者 秘法騎士SOLO困難黑咒島心得

時(shí)間:2016-01-28 10:38:59
  • 來(lái)源:ssasdx
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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龍之信條:黑暗覺(jué)者 秘法騎士SOLO困難黑咒島心得

由老牌日系廠商CAPCOM開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲龍之信條:黑暗覺(jué)者,在近日已經(jīng)移植到了PC平臺(tái),本作曾于2013年在PS3、XBOX360上推出,此后便一直由家用主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占,而這次的PC版卡婊也良心了一把,表示將在游戲畫(huà)面和流暢性上做大幅度的調(diào)整和提升。但由于遠(yuǎn)程職業(yè)的高暴發(fā)傷害和攻擊優(yōu)勢(shì),游戲中充斥著大量弓手玩家,使很多玩近戰(zhàn)的新手都紛紛去轉(zhuǎn)職,那么近戰(zhàn)職業(yè)就一無(wú)是處嗎?今天就為大家?guī)?lái)龍之信條:黑暗覺(jué)者 秘法騎士SOLO困難黑咒島心得,一起來(lái)看看吧。

秘法騎士SOLO困難黑咒島心得:

裝備:

【武器建議】LV3物理單手劍(魔鬼災(zāi)星,也有翻譯成惡魔之毒)、LV2圣屬性單手劍(詛咒之光),LV3魔王盾

注釋:LV3物理單手劍不用說(shuō),基本是最推薦使用的,LV2圣劍雖然造型難看攻擊又不高,但由于是圣屬性武器,殺怪會(huì)有輕微回血并且緊急關(guān)頭不需要專門(mén)圣附魔。至于魔法盾,能拿多好的就拿多好的,越高級(jí)的盾能擋下的攻擊越多,減少崩防的可能。

【護(hù)甲建議】:可能的話就穿LV3套裝,盔甲最好弄HP回復(fù)、手甲加強(qiáng)魔法盾威力、其他的最好弄增加魔法詠唱速度和提升附魔時(shí)間的裝備。

注:盔甲回血一般看起來(lái)并沒(méi)有什么卵用,但是SOLO黑咒島最大的問(wèn)題就是補(bǔ)給,SOLO負(fù)重一般平均就是極限,秘法又是重甲,能帶的藥不多,自動(dòng)回血一定程度充當(dāng)了補(bǔ)給,另外一方面一些比較弱的毒也可以因此無(wú)視掉。加強(qiáng)魔法盾威力效果和附魔時(shí)間很明顯,所以一般是SOLO必帶......其實(shí)這只是建議,這些效果都沒(méi)有也可以,不過(guò)變相的就是提升難度。


技能:

【主手技能】:一閃突EX、圓月斬2、魔擊炮2

*一閃突EX:沒(méi)有EX用2也行,距離長(zhǎng)速度快,突擊近身和快速躲避危險(xiǎn)都很有用,但對(duì)秘法來(lái)說(shuō)這些都只是附贈(zèng),它最大的威力就是配合黑暗沖擊2帶來(lái)的多段攻擊,威力只能用爆炸形容,媲美大小弓的威力,但缺點(diǎn)就是由于攻擊是在地上,不能像弓手一樣準(zhǔn)確命中弱點(diǎn),所以很多情況都是攻擊BOSS或怪物非弱點(diǎn)導(dǎo)致弱點(diǎn)暴露到一閃突能打到的位置,然后一閃突秒.....值得一提的是,用一閃突出去以后要按著攻擊鍵不放才會(huì)有持續(xù)的多段攻擊,否則多段攻擊增加的段數(shù)不多。

*圓月斬2:主要三個(gè)作用,防御反擊、常規(guī)輸出、打炮,圓月斬自帶無(wú)敵,注意無(wú)敵不免疫抓取攻擊,配合黑暗沖擊2范圍巨大威力也不小,對(duì)于大型BOSS傷害很可觀,所以在弱點(diǎn)可以一閃突之前比較推薦用圓月斬持續(xù)輸出,敵人攻擊的時(shí)候可以圓月斬?zé)o敵躲避和還擊,,諸如龍的震地導(dǎo)致重心不穩(wěn)也可以用圓月斬保持站立,使用魔擊炮的時(shí)候圓月斬也是秘法最快的打炮技能。

*魔擊炮2:威力同時(shí)受物攻和魔攻影響,比例為四六開(kāi)。秘法騎士的主要遠(yuǎn)程攻擊技能,攻擊屬性會(huì)受到武器和附魔屬性影響,一般使用的時(shí)候條件允許建議加入圣附魔以后再使用,打出的魔力彈有一定追蹤作用??赏瑫r(shí)釋放三個(gè),配合圓月斬攻擊威力不低....缺點(diǎn)在于魔擊炮屬于散射,散射程度視打炮技能而定,圓月斬打炮散射很大,普通攻擊就比較小,狹窄空間幾乎用不了,追蹤能力不是特別強(qiáng),而且在遠(yuǎn)程攻擊中射程也較短,但攻擊距離在黑咒島已經(jīng)完全足夠。主要用于打空中敵人,比如巫妖等等

【魔法盾技能】:黑暗沖擊2、閃電\火焰\神圣盾防EX\惡魔詛咒2、圣附魔EX

*黑暗沖擊2:秘法騎士的核心技能,增加武器攻擊范圍,并且武器攻擊增加多段HIT,使近戰(zhàn)傷害尤其是一閃突傷害增加了不知道多少倍,具有很強(qiáng)的穿透力,甚至可以穿透盾牌。可以說(shuō)秘法的近戰(zhàn)都是靠這招撐起來(lái)的。另外主機(jī)上的黑暗沖擊2給敵人附加異常狀態(tài)的效果已經(jīng)被取消,算是秘法的一個(gè)削弱吧。

*閃電\火焰\神圣盾防EX\惡魔詛咒2:火焰和神圣盾防在面對(duì)屬性克制的敵人時(shí)爆發(fā)的威力很大不需要多說(shuō),主要說(shuō)一下閃電盾防,閃電盾防黑咒里面基本沒(méi)有克制的敵人,傷害也不出眾,但閃電盾防的優(yōu)勢(shì)在于很高的閃電命中率和特殊效果,比如,獨(dú)眼囚犯巨人綁著的時(shí)候就算了,要是已經(jīng)被放了出來(lái),可以閃電盾防他的攻擊,它就會(huì)直接倒下,接下來(lái)打掉頭盔就能交給一閃突。惡魔詛咒2是個(gè)比較特別的盾防,它是在成功防御敵人攻擊的時(shí)候會(huì)給盾牌蓄力,蓄力速度跟敵人攻擊強(qiáng)度、頻率有關(guān),同時(shí)完美防御會(huì)大大加速蓄力速度。蓄力后再次使用技能便會(huì)爆發(fā)巨大傷害,蓄力越多、距離越近威力越大,盾牌系最強(qiáng)傷害技能,整體上很像鬼泣3和4的皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格,但操作難度相比其他的也較難。

*圣附魔ex:沒(méi)什么好說(shuō)的了,秘法的附魔是全職業(yè)最強(qiáng)的附魔,不僅威力最大,還是己方全體附魔,缺點(diǎn)就是持續(xù)時(shí)間較短,讀條時(shí)間長(zhǎng)。有EX最好,延長(zhǎng)時(shí)間加大威力,如果不行圣附魔2也可以,不過(guò)時(shí)間和威力相比就弱了。

【法杖技能】嗯嗯,這里我都沒(méi)寫(xiě)了,秘法的法杖隨便配就好,催眠術(shù)雖然有點(diǎn)用,反正在solo黑咒島幾乎都用不上。值得一提的是,由于秘法騎士的圣附魔是全職業(yè)最強(qiáng),加上魔道盾加強(qiáng)的裝備,很明顯秘法也有了全職業(yè)最強(qiáng)的圣附魔蓄力射,甚至超過(guò)巫師,但solo黑咒的時(shí)候還是基本用不到。

【被動(dòng)技能】:靈贊、開(kāi)眼、孤高、速詠、猛攻、奮迅

*幾個(gè)加攻擊的技能不用多說(shuō),靈贊增強(qiáng)附魔時(shí)間對(duì)秘法有效,孤高自然是SOLO必備。速詠肯定不可或缺,秘法的附魔和黑暗沖擊2準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),速詠效果極佳。另外,我沒(méi)有裝修羅,因?yàn)槲疫@PC上修羅經(jīng)常出問(wèn)題不起效果。還有就是,被動(dòng)攻擊不是無(wú)限疊加,最大攻擊增加上限為80%,超了沒(méi)用。再就是有的網(wǎng)給的被動(dòng)技能數(shù)據(jù)不實(shí),比如有說(shuō)修羅增加了70%攻擊力,但實(shí)際上只有20%。

*裝備配合技能,物攻突破三千以后一周目黑咒就完全沒(méi)有了壓力,但即使突破4000物攻,二周目的黑咒依然不是很容易.....所以建議物攻接近3000以后再開(kāi)始SOLO黑咒的旅程,二周目黑咒SOLO建議物攻突破3500以上。


單人黑咒要點(diǎn):

1. 負(fù)重問(wèn)題。推薦負(fù)重等級(jí)控制在點(diǎn)平均以下,能點(diǎn)著最好,但由于秘法畢竟重甲,對(duì)于SOLO不熟練的玩家來(lái)說(shuō)自然又要保證防御又要帶不少補(bǔ)給,所以平均最好,如果重量到了重這個(gè)級(jí)別,耐力恢復(fù)速度實(shí)在太慢(困難難度耐力消耗畢竟很大),而且奔跑速度很慢技能不易躲避,在一些麻煩的敵人組合中甚至要趕緊跑開(kāi)重新上BUFF,速度太慢只會(huì)被后面剛。

2. 補(bǔ)給品,聯(lián)系負(fù)重問(wèn)題補(bǔ)給品也不是可以亂帶得了,異常帶一些解毒草和萬(wàn)能藥就行,也不用備太多,島上也能撿。同時(shí)回體力和生命的那個(gè)藥不帶也行,島上太多,保險(xiǎn)的話帶兩三個(gè)就差不多了。島上地上的王草是草類回血最多的,一次1000血,而且其他非藥草的植物也可以吃。另外,有一些大量回復(fù)耐力的藥和短時(shí)間任何動(dòng)作不消耗耐力的藥(后者好像只有二周目黑咒開(kāi)始才會(huì)出現(xiàn)),遇到就不能錯(cuò)過(guò),甚至要記住它出現(xiàn)的地方,隨時(shí)可能會(huì)去撿(PS:后者是非常強(qiáng)力的神藥,可惜是隨機(jī)出)

3. 對(duì)于需要播放CG的地方,比如呆萌戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng),那就不要浪費(fèi)力氣加盾防和黑暗沖擊2,因?yàn)檫@游戲有個(gè)BUG,只要播放動(dòng)畫(huà)這兩個(gè)技能效果就會(huì)消失,只有武器附魔會(huì)保留。

4. 記住寶箱怪的位置,這在SOLO很有用,組團(tuán)會(huì)有PAWN救你,SOLO就只能不斷被寶箱怪啃,一個(gè)條讀完防御低的可以被坑四五個(gè)滿回血藥,但如果手上有召靈寶珠就會(huì)救你一命。

5. 雖然二周目起黑咒的大部分怪物就是隨機(jī)出,但難點(diǎn)還是在相同的那些個(gè)地方,比如寬闊的室外場(chǎng)景、狹長(zhǎng)的走道,寬闊的大廳等等,這些地方要十分謹(jǐn)慎,二周目開(kāi)始甚至連一周目不出怪的羨月樓都會(huì)出現(xiàn)雷龍,所以到達(dá)這些場(chǎng)景的時(shí)候不要急著沖進(jìn)去,慢慢推進(jìn)穩(wěn)扎穩(wěn)打,一個(gè)個(gè)引過(guò)來(lái)打都可以,我最糟糕的一次遇到了兩個(gè)獨(dú)眼巨人,一地的蜥蜴天上還飛著幾只石像鬼,我滿懷信心的沖進(jìn)去以后就喪心病狂的刷新了三只魔狼.....

6. 紅幽靈盡快解決,最好的辦法是用魔擊炮2打。雖然紅幽靈傷害不高,但是一般它不會(huì)獨(dú)自出廠,可能還有其他強(qiáng)力怪,常見(jiàn)的就是活體盔甲或者金銀騎士,紅幽靈干擾性很強(qiáng),并且不容易打到切被抱上后會(huì)有詛咒、中毒效果建議優(yōu)先解決。但是藍(lán)幽靈就不用打了,被抱一下會(huì)加攻擊力,但好鋼用在刀刃上,在合適的時(shí)候再給他抱。


怪物打法:

由于黑咒島的出怪是隨機(jī)的(主要是二周目以后,一周目只有食腐怪是隨機(jī)的),所以就不會(huì)有詳細(xì)攻略,所以主要就是以怪物和特殊怪物組合打法為主。下面的打法主要寫(xiě)的是近戰(zhàn)打法,遠(yuǎn)程打炮流雖然安全,但是效率也很低,并沒(méi)太多必要寫(xiě)。

【龍族】:龍信的龍族怪用千篇一律形容基本也沒(méi)錯(cuò),攻擊方式和行動(dòng)方式都差不多,整體打法就是用魔擊炮2把龍從天上打下來(lái)(實(shí)際上幾下就能打下來(lái),并不難),想要挑戰(zhàn)全近戰(zhàn)的,可以打龍尾或者等一段時(shí)間后它自己下來(lái)(但雷龍不會(huì)自己下來(lái)),落地后的龍就是任人魚(yú)肉的弱雞,到底狀態(tài)直接對(duì)心臟一閃突,如果位置一閃突傷害不夠,就用圓月斬,地面纏斗就對(duì)著心臟三連斬+圓月斬,距離掌握好的話可以一閃突。對(duì)于龍的攻擊,神圣盾防能命中龍心得話威力也不俗,但閃電盾防就打不中龍心了。另外,冰龍和火龍?jiān)诘孛鎳娀鸬臅r(shí)候是可以用一閃突直接打心臟的。

1. 炎龍:炎龍算是熟悉不過(guò)的龍了,打法和龍族通用打法相同,注意回避抓取技能就行,站在龍身下龍也是拿你沒(méi)辦法,用三連斬和圓月斬常規(guī)輸出和保護(hù)自己,龍倒地后用一閃突突心臟,很快就死了,沒(méi)有難度。

2. 冰龍,也是龍族常規(guī)打法,冰龍相比其他龍更像是龍族中的法師,經(jīng)常用魔法,所以在龍身下也很不安全,當(dāng)然跑遠(yuǎn)了也沒(méi)用,只要在相同場(chǎng)景,它的魔法都能打到,但秘法的好處在于冰龍的魔法都能防反(推薦火焰盾防),包括即死攻擊的死亡紅圈(注意,死亡紅圈無(wú)法用圓月斬?zé)o敵躲避)。如果技術(shù)足夠可以一直頂著打,來(lái)魔法就用圓月斬?zé)o敵躲避反擊,注意死亡紅圈即可。也是個(gè)弱雞,注意的是冰龍的龍吼雖然基本沒(méi)有傷害,但是會(huì)封印技能,PC似乎又是因?yàn)锽UG好像封印技能無(wú)效了,但如果還是有,可以用圓月斬?zé)o敵回避。

3. 雷龍,個(gè)人認(rèn)為是龍中最弱的了,會(huì)長(zhǎng)期飛在天上,用魔擊炮打下來(lái),爬到背上(雷龍心臟在背上)不斷輕攻擊一會(huì)兒就死了。

4. 咒龍,非常弱火,火焰盾防如果命中龍心傷害非常可觀。常規(guī)打法,依舊是在龍身下,圣附魔+黑暗沖擊2后三連斬和圓月打心臟,咒龍基本不會(huì)飛,所以不用擔(dān)心要用魔擊炮的問(wèn)題。噴毒霧的時(shí)候可以跑到龍背后,失衡就用圓月斬保持平衡。

【不死族】:不死族絕大部分怪物在黑暗沖擊2面前都是被秒殺的命,畢竟不死族還是以雜兵居多,巫妖和紅幽靈用魔擊炮2可以打死,藍(lán)幽靈就不打,被藍(lán)幽靈抱一下可以增加物攻。毒僵尸如果數(shù)量較多,不建議近戰(zhàn),還是用魔擊炮解決。

【巨人】

1. 普通獨(dú)眼巨人和小型巨人囚犯在其低頭的時(shí)候利用跳輕斬打臉傷害很高,如果有頭盔可以爬到后腦勺打掉頭盔,沒(méi)有難度。如果攻擊比較高,可以什么都不管直接對(duì)著腳一閃突,死得很快,如果有絕對(duì)地形優(yōu)勢(shì),可以放兩個(gè)或三個(gè)圣附魔魔擊炮亂炮打死。

2. 獨(dú)眼巨人囚犯。近戰(zhàn)常規(guī)打法,捆綁狀態(tài)下從高處跳到巨人頭上,輕攻擊打,即使掙脫了巨人也快死了。如果不注意釋放出來(lái),用閃電盾防完美防御后就能把巨人直接打睡在地上,沖上去兩刀打掉頭盔,一閃突秒殺,成就感爆表.....如果實(shí)在慫,那就在絕對(duì)高處魔擊炮吧。

【精英怪及BOSS】

1. 奇美拉,游戲中第一個(gè)見(jiàn)到的精英怪自然就是奇美拉,黑咒島上也會(huì)有奇美拉存在,打法很簡(jiǎn)單,攻擊力不是很高的話利用跳重?cái)卮蜓颍龅轿kU(xiǎn)直接圓月斬還能順帶打獅子和蛇,很快就會(huì)倒地,倒地后一閃突帶走......在高攻擊下,看到奇美拉二話不說(shuō)沖上去一閃突,一路突到死。

2. 牛頭人,單個(gè)牛頭人弱到不行,沖撞過(guò)來(lái)可以在碰到前跳起來(lái)打一下,或者一閃突對(duì)沖(不過(guò)這個(gè)自己也會(huì)有硬直),不僅不會(huì)受傷牛頭人還會(huì)出現(xiàn)大硬直,硬直下對(duì)其傷害大增,一閃突很快就死....如果牛頭人不沖撞就找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一閃突近身,圓月斬保護(hù)自己很快他也就死了,注意別被他的手給弄暈就行(暈了再被攻擊會(huì)被秒殺,回避手弄暈最好的辦法就是趁他攻擊的時(shí)候輸出,有圓月斬不怕被打,攻擊結(jié)束就遠(yuǎn)離,要么就給他創(chuàng)造硬直)

3. 老食人魔,SOLO中最不想見(jiàn)到的敵人之一,其他常規(guī)攻擊高就不說(shuō),被抓取技能抓到,被啃一下就是三分之一的血,雖然可以用藥撐命,但是消耗會(huì)非常巨大。打法,食人魔的常規(guī)攻擊可以用閃電盾防完美防御反擊,而且閃電盾防一旦把食人魔劈暈就是玩家的主場(chǎng).....引誘食人魔用飛踢,飛踢出來(lái)立刻向側(cè)面跳開(kāi),趁食人魔起身前對(duì)臉一閃突.....PC貌似卡樓道一閃突的BUG被修復(fù)了,所以這個(gè)打法基本不用想了,也不推薦魔擊炮,第一因?yàn)槭橙四С鰣?chǎng)地一般都沒(méi)絕對(duì)高處,第二魔擊炮打食人魔傷害還是太低,很浪費(fèi)耐力。

4. 魔狼....就是黑漆馬糊的大狼,攻擊方式基本和普通狼一樣,但增加了抓取技能(就是用嘴叼起來(lái)咬),單個(gè)魔狼弱的不行,但這玩意兒大多是組團(tuán)出現(xiàn)的,出場(chǎng)至少兩只,三只的時(shí)候居多。魔狼的攻擊模式就是擊倒你然后叼走,所以盡可能不要倒地....毒霧攻擊可以用圓月斬拼。

5. 活體鎧甲。單個(gè)活體鎧甲并不強(qiáng),充其量攻擊比較高。破甲前,繞被三連斬和一閃突,活用閃電盾防完美防御,雖然沒(méi)什么傷害但壓制力很強(qiáng)。如果攻擊力高,有黑暗沖擊2的話直接對(duì)盾一閃突也行,黑暗沖擊的穿透盾牌效果也很有用,雖然會(huì)減少傷害,但威力還是不錯(cuò)。破甲后對(duì)物理攻擊免疫,所以近戰(zhàn)就需要保持圣附魔的存在,打法依舊不變........注意的是,活體鎧甲攻擊力很高,如果不是完美防御耐力差不多會(huì)打掉四分之一,所以防御也需要謹(jǐn)慎,他的重?fù)糁械募缱埠投軗魰?huì)直接崩防。再就是活體鎧甲也是個(gè)秘法騎士,也會(huì)圓月斬,速度快傷害高也有無(wú)敵,需要注意防反或者拼圓月斬。

6. BOSS凝視者:首先所有魔法攻擊都能夠防反,但主要打法還是黑暗沖擊2快速殺觸手,暴露弱點(diǎn)后用圓月斬或一閃突攻擊,倒地后可以一閃突直接秒殺。沒(méi)有難度的BOSS型雜兵。

7.BOSS黑暗主教+咒龍:由于進(jìn)門(mén)后會(huì)讀取動(dòng)畫(huà),所以進(jìn)門(mén)前只加上圣附魔就好,進(jìn)門(mén)后立馬跑到一根柱子背后加盾防和黑暗沖擊2,由于咒龍是被弱化的版本,可以很快殺掉,之后集中精神打主教,由于主教是慢慢飛高又慢慢飛低的模式,太高就用魔擊炮,飛低了一閃突快速近身隨便打,在圣附魔和黑暗沖擊2都有的情況下很快就死了。

8. 呆萌...號(hào)稱綜合實(shí)力最強(qiáng)的脆弱BOSS,速度、傷害和技能招式都很強(qiáng),但由于弱點(diǎn)太過(guò)暴露,瞬間淪為靶子。此處推薦兩個(gè)打法。

A:進(jìn)門(mén)前加好圣附魔,動(dòng)畫(huà)讀取后由于呆萌會(huì)發(fā)會(huì)兒呆,可以補(bǔ)幾刀,之后全速奔向王座后方,此處隔著很多石頭可以躲掉呆萌很多攻擊。再次加上盾防和黑暗沖擊2,正常情況呆萌這時(shí)候該過(guò)來(lái)了,沖出和他干,如果在腿中間可以用三連斬和圓月斬輸出,如果對(duì)著尾巴可以直接用一閃突,BOSS的后跳放冰刺的魔法可以盾防反擊....很快就能打掉三行半血,這個(gè)時(shí)候呆萌會(huì)莫名進(jìn)入走路狀態(tài)誰(shuí)也不理,跟著他,過(guò)一會(huì)兒它就會(huì)開(kāi)大,預(yù)測(cè)快開(kāi)大的時(shí)候跳上它的背上,爬到腦袋上不斷輕攻擊就能結(jié)束第一形態(tài).......第二形態(tài),開(kāi)場(chǎng)又跑回王座后面,加上附魔、沖擊2和盾防,掌握好距離使用魔擊炮2和他硬干,它的魔法和大手抱攻擊可以盾防還擊,還是三行半血,他會(huì)突然停止動(dòng)作,立馬跑上去想都不用想直接爬因?yàn)樗_(kāi)大,爬到胸口說(shuō)話嘴那攻擊直接解決戰(zhàn)斗.....如果攻擊力夠高,或者吃了魔攻護(hù)符,二形態(tài)可以魔擊炮直接轟到死。想要純近戰(zhàn)的話,二形態(tài)可以沖上去砍腳,但不建議直接爬身,會(huì)被它的火焰魔法滿血秒殺。

B:B方案就簡(jiǎn)單了,巫師流打法,什么叫巫師流打法?把法杖拿出來(lái),加上圣附魔EX,進(jìn)門(mén),然后加上盾防,之后只用圣附魔蓄力射,BOSS的攻擊也不用回避了,直接盾防反擊。二形態(tài)也是如此.....這個(gè)打法是什么概念,概念就是技術(shù)再菜也不會(huì)比巫師打得慢。

【特殊組合】

特殊組合只會(huì)出現(xiàn)在黑咒島二周目之后,是黑咒島真正難度的體現(xiàn),一周目黑咒只能說(shuō)是黑咒島的教程,二周目才是本體。

1.雙炎龍組合:顧名思義,兩只炎龍一起上,算是最難的龍類組合,打法采取集中打一個(gè)的戰(zhàn)術(shù),集中精力先打死其中一個(gè)(最好在黑暗沖擊2結(jié)束前完成),單體打法同普通炎龍打法,只是注意另外一只龍的攻擊,靈活運(yùn)用盾防和圓月斬,尤其是圓月斬,沒(méi)有把握不要隨便用于輸出,以免被抓破綻。龍倒地后一閃突心臟也要看清周?chē)闆r再使用。

2.炎龍+冰龍:打法同上,優(yōu)先解決冰龍,因?yàn)楸堁儆钟屑此拦?,剩下一只炎龍?jiǎn)單解決。

3.雙冰龍:不想吐槽了,這兩個(gè)簡(jiǎn)直不知道是來(lái)干嘛的,就像玩WOW下副本只有法師一樣......隨便打打無(wú)腦頂著干都能過(guò),注意躲避即死攻擊就好了。

4.雙雷龍:只在失落之城遇到過(guò)一次,由于這個(gè)龍?jiān)诳罩谢緵](méi)有殺傷力,逐一解決就好,但似乎有BUG,其中一只會(huì)出現(xiàn)空血不死的問(wèn)題,由于二周目開(kāi)始呆萌房前可能會(huì)遇到三活體盔甲,所以空血不死BUG出現(xiàn)的話,返回前一個(gè)場(chǎng)景后回來(lái),就會(huì)刷新成一只咒龍,干掉以后再繼續(xù)前進(jìn)。

5.獨(dú)眼囚犯巨人組合:可以很簡(jiǎn)單,也可以比較簡(jiǎn)單。這個(gè)是固定場(chǎng)景出現(xiàn),優(yōu)先解決那些煩人的雜兵,但對(duì)于報(bào)喪女妖,不要使用魔擊炮,使用也最好讓視角看不到巨人,否則可能會(huì)把巨人提前釋放。雜兵解決后,可以一只一只弄死,如果一同一起釋放,閃電盾防用得好也不會(huì)很難.....

6.三魔狼組合:由于魔狼一次攻擊后會(huì)向后躲閃,所以不建議主動(dòng)出擊,打法為,離得近,就用三連斬輸出,保險(xiǎn)安全,用好閃電盾防和圓月斬,閃電盾防反擊魔狼的沖擊(由于魔狼攻擊力不低,如果不是完美防御耐力損失很大,完美防御不熟練的可以多拿普通狼練習(xí)),盾防彈開(kāi)狼后立馬一閃突,時(shí)刻保持警惕,其他狼撲過(guò)來(lái)如果來(lái)不及防御立馬圓月斬,但切記不要亂用圓月,如果圓月斬時(shí)機(jī)不對(duì),這些狼會(huì)去趁圓月斬收招硬直進(jìn)攻,兩只狼還算好對(duì)付,但三只狼一起上就是個(gè)大麻煩了,所以如果長(zhǎng)久戰(zhàn)的話,建議在第一個(gè)黑暗沖擊2結(jié)束前解決一只,否則有三只的情況下基本沒(méi)機(jī)會(huì)加得上黑暗沖擊2。還有就是魔狼組合是食腐怪類型,他們出來(lái)的時(shí)候往往還有別的怪物,所以建議第一時(shí)間干掉其他雜魚(yú),如果其他怪物很強(qiáng)力的話,那么可以考慮要不要跑路了。

7.NTR組合:......就是三個(gè)牛頭人組合,只隨機(jī)出現(xiàn)在呆萌房前,但流程中如果跑路不恰當(dāng)也可能造成此情形,失落之城如果雜兵刷新的是牛頭人甚至可能出現(xiàn)五個(gè)牛頭人組合......三牛頭人,可以近身誘使他們使用大錘攻擊或者沖撞,尋找機(jī)會(huì)殺進(jìn)去,利用一閃突和圓月斬輸出,圓月斬和盾防防御,但他們進(jìn)攻過(guò)后要盡快跑開(kāi),以免被手撓暈秒殺。實(shí)在沒(méi)有把握,那就擺出三個(gè)魔擊炮,瘋狂打炮,在他們近身前最少可以干死一個(gè).........五個(gè)牛頭人的話,跑吧,或者尋找有利地形慢慢打炮.......這個(gè)事例告訴我們NTR太多會(huì)造報(bào)應(yīng)的。

8.三活體盔甲...傳說(shuō)中的一戰(zhàn),該組合只隨機(jī)出現(xiàn)在呆萌房前。除了用魔弓這種恐怖職業(yè)以及投機(jī)取巧的摔死打法以外,要一個(gè)人和他們公正的對(duì)決基本是全游戲最難的一戰(zhàn)了,純物理職業(yè)甚至只能依靠瘋啃惡魔護(hù)符+狠砸魔法書(shū)才能過(guò),秘法能不用魔法書(shū)和護(hù)符對(duì)抗他們已經(jīng)是很大的職業(yè)優(yōu)勢(shì)了?;铙w鎧甲的攻擊力很高,如果沒(méi)刻意用被動(dòng)技能和護(hù)符堆防御,基本四五刀就會(huì)被他們滿血干死,而且三個(gè)一起上很可能連吃藥的時(shí)間都沒(méi)有。所以如果可以,就把他們分散開(kāi),不過(guò)這需要人品,而且開(kāi)場(chǎng)多半是分不開(kāi)的。

*打法A:開(kāi)戰(zhàn)前,閃電盾防EX、圣附魔EX和黑暗沖擊2都加好,由于開(kāi)場(chǎng)他們分不開(kāi),建議在他們站的那條小路上阻截他們,這樣一可以保證他們都在視角范圍里,二是盾防反擊、一閃突和圓月斬都能同時(shí)攻擊到他們。面對(duì)他們攻擊,看好時(shí)機(jī)完美防御立馬一閃突,一閃突后圓月斬護(hù)身然后跑掉,繼續(xù)防反還擊...這是一個(gè)很效率的打法,因?yàn)槭ジ侥r(shí)間有限,破甲后如果圣附魔消失近戰(zhàn)將不會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚?,所以很快的打法?/p>

*打法B:如果帶的盾防是惡魔詛咒2而不是閃電盾防的話,那么如果攻擊高發(fā)揮好,使用方法一的戰(zhàn)術(shù)甚至可以在第一波BUFF消失前團(tuán)滅他們,因?yàn)槠萍缀箅m然物理免疫了,但是魔法盾對(duì)他們的傷害卻大幅上升,惡魔詛咒2又是威力最大的盾牌技能,加上敵人是三個(gè)活體盔甲可以很快的使盾牌攢滿能量。但是惡魔詛咒2的操作難度比閃電盾防高很多,這是偏高手向的打法(實(shí)際上這個(gè)打法我也只成功過(guò)一次,其他很多時(shí)候都沒(méi)能一波打死他們)。

*打法C:這個(gè)打法就很慫了,而且要耐心,開(kāi)戰(zhàn)后向后跑回失落之城的城內(nèi),利用各處地形差創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),尤其是活體盔甲從高處跳下時(shí)哪怕不怎么高也會(huì)蠢萌的倒在地上,這個(gè)時(shí)候盡力輸出就行,而且利用地形也比較容易能找到附魔機(jī)會(huì)。算是比較安全但又考研耐心的打法了。

【死神】

死神無(wú)疑是黑咒島最特殊的怪物,超高的防御和血量使得其看上去就像不死之身,秒殺攻擊又可以稱得上Pawn的殺手。但蠢萌的攻擊方式也使得會(huì)打死神后死神也變得沒(méi)有什么威脅性,這個(gè)部分主要說(shuō)如果近戰(zhàn)打死神,畢竟對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊來(lái)說(shuō)死神太好打了。

1. 堆睡眠抗性,死神攻擊就兩招,睡眠燈和秒殺鐮刀,這兩招是交替出現(xiàn),實(shí)際上催眠燈可能會(huì)連續(xù)使用,但秒殺鐮刀卻一定不會(huì)連續(xù)使用,所以如果堆了催眠抗性,可以無(wú)視死神的催眠燈,在催眠燈期間正面輸出,反正催眠燈也沒(méi)有傷害。近戰(zhàn)推薦使用一閃突近身,跳重?cái)睾蛨A月斬作為主力輸出(用哪個(gè)根據(jù)死神高度),看到死神抬起鐮刀后跑掉就行,如果喜歡貪刀的,可以多砍幾刀然后一閃突快速跑開(kāi)也可以。

2. 不堆睡眠抗性,適用于實(shí)在堆不起抗性或者想要極限挑戰(zhàn)的玩家。由于沒(méi)有睡眠抗性,所以攻擊的時(shí)機(jī)要少了很多,所以合理利用一閃突快速近身和逃離攻擊范圍顯得就很重要,可以大幅度節(jié)約時(shí)間。再就是催眠燈,催眠燈雖然抬起時(shí)間很長(zhǎng),但催眠判定只有一瞬間,并且催眠范圍死神背后比前方要小很多,可以利用這兩點(diǎn)增加攻擊時(shí)間,躲避的時(shí)候朝死神背后躲閃就行。

補(bǔ)充一點(diǎn):死神受到一定傷害后會(huì)開(kāi)始考慮逃跑,受傷越多幾率越大,所以想一波秒殺的,得有很高的攻擊力才行。


尾聲:

總體來(lái)說(shuō),秘法騎士是一個(gè)很好玩也很全面的職業(yè),近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兼顧,物理魔法都有,關(guān)鍵在于幾乎沒(méi)有對(duì)付不了的怪物。不過(guò)相比之下,秘法還是組團(tuán)更能發(fā)揮優(yōu)勢(shì),不過(guò)當(dāng)然了,玩到后期都會(huì)覺(jué)得太過(guò)容易,所以才會(huì)有很多玩家會(huì)去SOLO困難黑咒,所以我才會(huì)寫(xiě)這個(gè)文章。當(dāng)然里面提到的打法和玩法并不帶表適合所有人,只是我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)覺(jué)得好用的,所以有些怪物我寫(xiě)了幾個(gè)打法,強(qiáng)力的,技能安排也很傳統(tǒng)。SOLO黑咒終究是后期玩法,要SOLO黑咒還是得先組團(tuán)熟悉了地形,弄到了裝備(主要是LV3武器)。不過(guò)有些內(nèi)容還是適合新手的,比如黑暗沖擊2的一閃突、圓月斬的強(qiáng)力以及部分怪物的打法等等。


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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-01-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,龍之信條系列,卡普空游戲

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