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龍之信條:黑暗覺(jué)者 多種玩法介紹 不一樣玩法

時(shí)間:2016-01-27 10:29:03
  • 來(lái)源:名偵探閃電
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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龍之信條:黑暗覺(jué)者 多種玩法介紹 不一樣玩法

由日系廠商CAPCOM于2013年在PS3及XBOX360上發(fā)售的龍之信條:黑暗覺(jué)者,時(shí)隔多年后終于在近日登陸了PC平臺(tái),而卡普空也表示這次將在游戲畫(huà)面和流暢性上做大幅度的調(diào)整和提升。但最近有玩家反映游戲主線太短打通關(guān)就沒(méi)啥好玩的,那么真的是這樣嗎?今天就為大家?guī)?lái)龍之信條:黑暗覺(jué)者 多種玩法介紹 不一樣的玩法,一起來(lái)看看吧。

多種玩法介紹:

1.按照游戲定好的流程通關(guān),難度選簡(jiǎn)單或普通,一路上殺怪練級(jí)尋寶做任務(wù),這游戲雖然主線很短但支線任務(wù)挺多的,特別是你對(duì)劇情有興趣的更應(yīng)該把所有支線都完成一遍,最終練滿200級(jí)、一身神裝橫掃黑咒島為畢業(yè)

2.極速通關(guān)模式,在這個(gè)模式下游戲無(wú)法保存你必須以最快的速度通過(guò)一周目,不過(guò)極速通關(guān)是可以繼承存檔的,也就是說(shuō)你已經(jīng)滿級(jí)神裝的話極速通關(guān)一會(huì)就能完成沒(méi)什么意義,所以個(gè)人覺(jué)得從0開(kāi)始嘗試不同職業(yè)的極速通關(guān)會(huì)有挑戰(zhàn)性一點(diǎn),就好像黑魂的RTA都是一周目開(kāi)始的

3.困難模式開(kāi)荒,由于難度調(diào)高只是單純提高怪物的攻擊力,對(duì)于已經(jīng)等級(jí)非常高還一身神裝的你來(lái)講大陸上的怪就算變成困難模式也完全不是你的對(duì)手,所以要玩有挑戰(zhàn)性的困難模式就應(yīng)該從0開(kāi)荒,可以真切感受一下什么叫一開(kāi)始被哥布林一擊秒的“快感”

大大降低游戲的容錯(cuò)率讓游戲的操作性極大地提高

4.全程Solo,大家一開(kāi)始玩的時(shí)候可能習(xí)慣了身邊跟著3個(gè)小弟又幫你扛怪又幫你回血又幫你附魔這種皇帝式的打法,但有沒(méi)有想過(guò)全程沒(méi)有小弟就靠你自己一個(gè)打呢?你會(huì)發(fā)現(xiàn)Solo跟有小弟幫忙是完全不同的玩法,小怪和Boss只會(huì)瞄著你來(lái)追,被一些投機(jī)抓住時(shí)不會(huì)再有小弟來(lái)救你,特別是黑咒島的牛頭人,被踩住=GameOver

5.全程黑咒島,黑咒島記得是10級(jí)才能去,在大陸隨便做幾個(gè)任務(wù)升到10級(jí)后就去黑咒島,后面全程只在黑咒島冒險(xiǎn)絕對(duì)不回大陸,非常自虐的玩法

最終極的自虐玩法就是困難難度全程黑咒島Solo


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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-01-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,龍之信條系列卡普空游戲

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