文明:太空-潮起 阿波羅難度打法心得分享
- 來源:舊風(fēng)下的舊傷口
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
文明:太空-潮起 阿波羅難度打法心得分享
剛才打了一局阿波羅難度的群島高海平線地圖規(guī)模巨大,在我解放門還有2回合填滿時(shí)候電腦聯(lián)系勝利了,我先說下我的打法,我選擇的文明是法蘭克老女人(10政策免費(fèi)1政策)藝術(shù)家,地址掃描儀,實(shí)驗(yàn)室。
勝利方式全開,開了瘋狂的蟲子,蟲子族群原始,起點(diǎn)只要有水晶就行,由于我玩的是群島和亞特蘭蒂斯,陸地巢穴很少,但是海上巢穴喪心病狂(good job)。我感覺因?yàn)殡娔X機(jī)制問題,瘋狂蟲子可以再一定程度上限值阿波羅難度下電腦的鋪城。
文化政策是的路線是繁榮節(jié)儉-繁榮勞動(dòng)力計(jì)劃-繁榮探路者-知識(shí)深謀遠(yuǎn)慮-知識(shí)社會(huì)習(xí)俗-知識(shí)實(shí)驗(yàn)室習(xí)徒-知識(shí)創(chuàng)新階級(jí)-知識(shí)凝聚力價(jià)值觀(免費(fèi))-繁榮禮品經(jīng)濟(jì)-繁榮心勝于物-繁榮永不停歇(免費(fèi))-繁榮幸福主義,之后可以走工業(yè)或者榮譽(yù)隨意了,只要這些點(diǎn)完前期的健康和文化就不愁了。如果你們非要?dú)⑾x科技的話也可以,不過前期殺蟲會(huì)激怒蟲子,導(dǎo)致探索者躺槍(orz),而且效率很低,后期點(diǎn)這個(gè)浪費(fèi)文化(電腦在60t左右就有6傾向瘋狂殺蟲了)。
人格傾向先點(diǎn)滿性格光輝之路,減少免費(fèi)政策需要的政策數(shù)量,任務(wù)給的政策不觸發(fā)(已試過),點(diǎn)滿之后轉(zhuǎn)內(nèi)務(wù)選文化產(chǎn)出,再點(diǎn)政治的發(fā)起的每一個(gè)協(xié)議減少解鎖政策的文化點(diǎn)數(shù),現(xiàn)在說游戲內(nèi)的具體打法。
前期科技直接選擇工程學(xué),瘋狂造猴子,沒錢時(shí)候造個(gè)地球遺跡和反應(yīng)堆,貿(mào)易戰(zhàn),觸發(fā)任務(wù)全部選擇加錢主城就14g的收入,出去維護(hù)費(fèi)2,還可以出12個(gè)猴子--是不是很心動(dòng)(喪心病狂),除了3分外分城全部造陸地上,海城移動(dòng)慢不說,城防真是低的不堪入目--分城第一個(gè)造貿(mào)易戰(zhàn),無(wú)限內(nèi)聯(lián)商路,溢出時(shí)候再往外連拿資源。有三分的時(shí)候隔三個(gè)建筑出一次兵,近戰(zhàn)船和遠(yuǎn)程船,遠(yuǎn)程炮車,這樣ai宣你也不虛,有蟲子擋著,過來也是送文化的,只要混到純6傾向,或可能了者混合船(沒玩過混合單位),就有成功的可能了,如果覺得自己傾向夠就研究垂直農(nóng)業(yè),全部農(nóng)田,錢來的速度感人,這個(gè)打法遺物合成的最好的東西有邊境體育場(chǎng)(出門1級(jí)兵),傳送塔(內(nèi)聯(lián)商路產(chǎn)出+50%),無(wú)人機(jī)指揮(免費(fèi)2人口),量子策略(文化+100%)。前期電腦的對(duì)你的友好度有幾個(gè)方面:
1,傾向,就算你一個(gè)兵也沒有你傾向上去,電腦還是會(huì)感慨你的軍隊(duì)實(shí)力.
2,軌道大小,其實(shí)只要城市多,多出個(gè)綜合發(fā)射場(chǎng)妥妥沒問題。
3,城市人口,城市多配合繁榮就沒問題了。
4,文化產(chǎn)出,這個(gè)根本無(wú)壓力。
5,能量貯蓄,這個(gè)只要你省點(diǎn)花,800塊大洋就足夠電腦膜拜你了。
6,錘子產(chǎn)出,這個(gè)只能靠?jī)?nèi)聯(lián)商隊(duì)把總和提上去。
7,貿(mào)易路線,這個(gè)城市多就沒問題,他們說的是國(guó)際貿(mào)易,但是內(nèi)聯(lián)商路也算。
8,食物產(chǎn)出,繁榮點(diǎn)出5點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)之后就沒問題了,不過小心紅臉。
9,健康程度,這個(gè)就靠繁榮最后一層的幸福主義了。
10,間諜活動(dòng),只要你的城市沒有密謀等級(jí),且這個(gè)你完成秘密行動(dòng)后,電腦就有可能膜拜你,(這個(gè)最簡(jiǎn)單)
11,外交,外交這代很操蛋,小心你的2個(gè)盟友互相宣戰(zhàn),導(dǎo)致你無(wú)辜被電腦強(qiáng)x
12,科技數(shù)量,這個(gè)沒辦法了,這種打法的硬傷。
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