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文明:太空-潮起 一周目通關(guān)玩法心得分享

時(shí)間:2015-10-18 19:04:44
  • 來源:3DM論壇-white53
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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文明:太空-潮起 一周目通關(guān)玩法心得分享

看完資料片的預(yù)告視頻滿懷激動(dòng)的下了一個(gè)來玩,跟之前的版本確實(shí)有了很大的區(qū)別,說說我的感想:

1.外星世界萌化了,變成了一碗打鹵面,上面飄著各種澆頭,而我們就降落在一堆澆頭旁邊(誤)

2.海洋城市很適合搶水上的戰(zhàn)略資源(大部分有用的資源都可以長(zhǎng)水里)但是個(gè)人感覺不利于前期人口的發(fā)展,不推薦首發(fā)海洋城市

3.胡他媽一如既往的強(qiáng)。前期鋪六城內(nèi)部貿(mào)易,加上利滾利協(xié)議和一個(gè)10%金錢傳科研的奇跡...基本就是你一個(gè)人隨便玩。

4.鈦資源是非常爆錘的,石油是永遠(yuǎn)不夠的,文化衛(wèi)星是極好的。

5.PAC的秒奇跡看似很美,但是雞肋奇跡你不想要,有用的奇跡...誒,怎么又要戰(zhàn)略資源???而且后期產(chǎn)能上來了錘個(gè)奇跡就是三五回合。

這版本所有世界奇跡都比原版弱了好多,跟文明5更是沒得比,可能是為了平衡。

6.有的個(gè)人特質(zhì)很厲害,比如按每人口加2.5城市實(shí)力,30人口的城基本就有250的城防了,也只有二百五才來打你了。

7.非常無聊的混合傾向,玩玩文字游戲,多了幾種兵,有的混合傾向的兵種能力跟相對(duì)的顏色的能力是一樣的。多了隱身和支援,聊勝于無。

8.為什么我覺得原版更好玩?可能原版更像文明5。


文明:太空-潮起 一周目通關(guān)玩法心得分享

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