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世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析

時間:2015-10-10 20:00:21
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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改裝系統(tǒng)(以及調(diào)整建議)

《WRC5》的車輛改裝有別于像《極品》系列的外觀改裝,它更像于是部件的系數(shù)調(diào)整,改裝后除了輪胎之后,其他改裝不會在車的外觀上看出異樣。

輪胎

輪胎主要是選擇它的類型,以適合不同路段、不同天氣之用。

輪胎的型號根據(jù)賽會官方規(guī)定都是235/85R16,但游戲中并沒有給出胎寬以及胎直徑的修改,所以默認(rèn)是這個最佳搭配,玩家不必操心。

柏油:使用跑公路、瀝青路的賽道,咬地力不足(摩擦?。?,在上述的路面中能夠施展出極致的速度。

砂石:適用于沙地、碎石地的賽道,咬地力屬于中等,在上述的路面中不易被戳破輪胎(輪胎受損程度降低)。

冰雪:用于雪地比賽的輪胎,這些輪胎帶有釘子,俗稱釘子胎,它是最大抓地力的輪胎,能夠穿透冰雪,在極速時不容易在雪地中打滑。

建議:根據(jù)不同的賽場、地質(zhì)、天氣來選擇輪胎。

一般來說,天氣對于《WRC5》的賽車影響還是有限的,所以雨天情況下,還是主要根據(jù)地質(zhì)來選擇輪胎。

前后懸掛-彈簧系數(shù)

介紹:拉力賽的前懸掛彈簧統(tǒng)一都是使用螺旋彈簧而非空氣彈簧,這樣能夠加大車輛的抓地力,而且結(jié)實(shí)耐用。

建議:不同賽制的拉力賽車可能會有輕微的差異,不同車廠的車輛系數(shù)之間都有差異,所以要調(diào)整彈簧軟硬度需要測試一下。

一般來說,彈簧軟了減震效果比較明顯,抓地力會得以提升,但是車身下墜對于輪胎造成下壓力,從而加大了輪胎摩擦力。

而如果彈簧過度硬化,車輛在過彎、騰空時,容易反彈起來造成側(cè)翻等不受控的情況。

因此理論上最好的彈簧軟硬度就是選擇4.0至6.0之間,玩家需要根據(jù)實(shí)際的測試賽來檢驗(yàn)?zāi)膫€程度才適合。

前后懸掛-減震器壓縮系數(shù)/回彈指數(shù)

介紹:減震器主要用來抑制彈簧吸震后反彈時的震蕩及來自路面的沖擊。在經(jīng)過不平路面時,雖然吸震彈簧可以過濾路面的震動,但彈簧自身還會有往復(fù)運(yùn)動,而減震器就是用來抑制這種彈簧跳躍的。

建議:減震器太軟,車身就會上下跳躍,減震器太硬就會帶來太大的阻力,妨礙彈簧正常工作。在關(guān)于懸掛系統(tǒng)的改裝過程中,硬的減震器要與硬的彈簧相搭配,而彈簧的硬度又與車重息息相關(guān),因此較重的車一般采用較硬的減震器。與引震曲軸相接的裝置,用來抗衡曲軸的扭轉(zhuǎn)震動(即曲軸受汽缸點(diǎn)火的沖擊力而扭動的現(xiàn)象)。

減震器主要是配合彈簧來使用,因此確定了彈簧的系數(shù),再得出減震器的系數(shù)。如果彈簧系數(shù)選擇較硬,那么減震器也可以選擇較硬,可以中和一下。

而壓縮系數(shù)和回彈指數(shù),壓縮系數(shù),是描述物體壓縮性大小的物理量;回彈指數(shù),是常規(guī)的壓縮曲線是在試驗(yàn)中連續(xù)遞增加壓獲得的,如果加壓到某一值pi,后不再加壓,而是逐級進(jìn)行卸載直至零,并且測得各卸載等級下土樣回彈穩(wěn)定后輪胎高度。

兩者簡單來看是成反比的,兩者湊合而成就是減震器系數(shù),一方減少,最好就是提升另一方,但務(wù)求做到的是減震器系數(shù)要與彈簧系數(shù)相對應(yīng)。

前后懸掛-防傾桿

介紹:如果汽車單單依靠彈簧與減震器來控制車輛在轉(zhuǎn)向時產(chǎn)生的側(cè)傾,那么就需要有非常硬的彈簧設(shè)計(jì)與阻尼極高的減震器與之搭配。這樣一來,懸掛系統(tǒng)就失去了吸收路面震動的功能,車子會變得異常活潑(跳動),得不償失。因此目前大部分汽車上都安裝了防傾桿(也稱穩(wěn)定桿)。

建議:調(diào)整防傾桿要根據(jù)路面和彈簧系數(shù)、減震器系數(shù)來定奪。

因?yàn)檐囕v重心不可能和地面相同,所以再怎么低的重心,車體也會產(chǎn)生側(cè)傾。適當(dāng)?shù)膫?cè)傾可以緩沖轉(zhuǎn)向時候重心轉(zhuǎn)移和慣性的瞬間沖擊,然而過大的側(cè)傾會翻車。此外防傾桿還起到改變承載轉(zhuǎn)移量的作用。

當(dāng)然如果路面是完全平的話,沒有側(cè)傾當(dāng)然行使會很穩(wěn)定。但事實(shí)并非如此。過硬的防傾桿,會在單側(cè)車輪通過突起的路面的時候,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。因此需要配合好彈簧系數(shù)、減震器系數(shù)。

前防側(cè)傾桿,為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側(cè)傾桿。

后防側(cè)傾桿,在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側(cè)傾桿。

前懸掛-離地凈高

介紹:最小離地間隙就是指汽車停放水平地面上,在額定滿載的前提下,其底盤最下突出部位與水平地面的距離。

建議:最小離地間隙越大,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越強(qiáng),但重心偏高,降低了穩(wěn)定性;最小離地間隙越小,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越弱,但重心低,可增加穩(wěn)定性。

WRC的賽車底盤都比較低,可以選擇系數(shù)在1.0至4.0之間。

前后剎車-差速器

介紹:汽車差速器能夠使左、右(或前、后)驅(qū)動輪實(shí)現(xiàn)以不同轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動的機(jī)構(gòu)。主要由左右半軸齒輪、兩個行星齒輪及齒輪架組成。

功用是當(dāng)汽車轉(zhuǎn)彎行駛或在不平路面上行駛時,使左右車輪以不同轉(zhuǎn)速滾動,即保證兩側(cè)驅(qū)動車輪作純滾動運(yùn)動。差速器是為了調(diào)整左右輪的轉(zhuǎn)速差而裝置的。

建議:WRC的車輛全都是四驅(qū),在四輪驅(qū)動時,為了驅(qū)動四個車輪,必須將所有的車輪連接起來,如果將四個車輪機(jī)械連接在一起,汽車在曲線行駛的時候就不能以相同的速度旋轉(zhuǎn),為了能讓汽車曲線行駛旋轉(zhuǎn)速度基本一致性,這時需要加入中間差速器用以調(diào)整前后輪的轉(zhuǎn)速差。

WRC推崇全時四驅(qū),全時四驅(qū)就是任何時間,車輛都是四個輪子獨(dú)立推動的驅(qū)動裝置。全時四驅(qū)通過一個柔性連接的中央差速器,再通過前軸和后軸的獨(dú)立差速器,把驅(qū)動力分配到四個輪胎。

因此在調(diào)整差速器的時候需要分開前差速器和后差速器來調(diào)整。

推薦是驅(qū)動轉(zhuǎn)矩約3(36%)分配給前橋,約5(64%)分配給后橋。

剎車-齒輪比

介紹:兩個直徑不同的齒輪結(jié)合在一起轉(zhuǎn)動,直徑大的齒輪轉(zhuǎn)速自然會比直徑小的齒輪轉(zhuǎn)慢一些,它們的轉(zhuǎn)速比例其實(shí)和齒輪直徑大小成反比,汽車內(nèi)發(fā)動機(jī)的轉(zhuǎn)速經(jīng)過變速器內(nèi)的齒輪組改變轉(zhuǎn)速后才輸往車輪,變速箱內(nèi)就是有幾組不同齒輪比的齒輪讓駕駛人選擇,以配合車速及負(fù)荷,開車時轉(zhuǎn)檔就是選擇不同齒輪比的組合。

建議:齒輪比改變決定了轉(zhuǎn)速和升降擋的時機(jī),大齒\馬達(dá)齒=外齒比,差速的齒輪\傘齒=內(nèi)齒比,外齒比X內(nèi)齒比=齒比,一般內(nèi)齒比是固定的,所以改變齒比一般會換大齒或者換馬達(dá)齒。大齒不變,馬達(dá)齒加大,齒比變小,反之增加。馬達(dá)齒不變,大齒減小,齒比變小,反之增加。齒比越小,直道尾速快,但是扭力小,起步慢齒比越大,直道慢,扭力大,起步快。

正確的齒比是要根據(jù)馬達(dá)的T數(shù),賽道的抓地力,場地的大小,彎道的特性要不斷測試來選擇。既要起步快,也要直道有速度。

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7.2
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Bigben Interac
  • 發(fā)售:2015-10-09(PC)
  • 開發(fā):Kylotonn
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)競速,駕駛

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