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暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結(jié)果分享

時(shí)間:2015-08-04 09:30:03
  • 來源:Makise_Kurisu
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結(jié)果分享

由于暗黑3內(nèi),存在最小的時(shí)間單位1幀(1/60秒),所以,任何技能都存在檔位。不同類型的技能,有不同的檔位規(guī)律,對應(yīng)不同的檔位表。

我知道,貼子中介紹的很多游戲現(xiàn)象可能會顯得很古怪,很多概念和公式,對于不了解檔位機(jī)制的玩家,會非常難以理解(雖然檔位機(jī)制本身并不復(fù)雜)。但本貼并不是一篇檔位機(jī)制的入門介紹帖,限于篇幅,也不打算對檔位的具體機(jī)制做過多的探討。我之后會單獨(dú)開貼,對攻速以及檔位機(jī)制的前前后后做詳盡的介紹。對于游戲機(jī)制并沒有過多興趣的一般玩家,只需要關(guān)注下文中的紅字(對魔法師技能的分類),幾張圖片表格(檔位表)或直接使用6樓中的檔位計(jì)算器即可。

一、非引導(dǎo)類技能檔位

對于非引導(dǎo)類技能,當(dāng)人物攻速確定后,可以按照下面的公式,計(jì)算得到實(shí)際的施法間隔,

實(shí)際施法間隔幀數(shù) = 向上取整 ( 60 / 人物每秒攻擊次數(shù) * 修正常數(shù) )

對于這個(gè)式子,有兩點(diǎn)需要說明:

1. 修正常數(shù) c (0 < c < 1),是只和技能有關(guān)的常數(shù),且滿足 c = n / (n + 1) 的形式,其中 n 為正整數(shù)。攻擊動(dòng)畫相同的技能,修正系數(shù)也是相同的,按照攻擊動(dòng)畫,可以將非引導(dǎo)類技能分類(同一技能的不同符文擁有相同的修正常數(shù)):

A類, c = 15/16: 幽魂之刃,聚能爆破,多頭蛇,時(shí)間延緩,魔星,鉆石體膚,寒冰護(hù)甲,風(fēng)暴護(hù)甲,能量護(hù)甲,魔法武器

B類, c = 20/21: 沖擊震波,隕石術(shù),冰霜新星

C類, c = 24/25: 魔法飛彈,能量氣旋,奧術(shù)侵襲(御法者形態(tài)左鍵技能)

D類, c = 25/26: 暴風(fēng)雪,鏡像

E類, c = 27/28: 奧術(shù)之球

F類, c = 32/33: 原力之波

另外,黑洞擁有獨(dú)特的攻擊動(dòng)畫,應(yīng)該有自己的修正常數(shù),但由于此技能很少有機(jī)會連續(xù)釋放,測試價(jià)值較低,故沒有進(jìn)行測試。傳送也擁有獨(dú)特的施法動(dòng)畫,但如果通過以太行者武器特效,連續(xù)釋放傳送,會有固定的,大約44幀的內(nèi)置cd(與人物攻速無關(guān))。傳送術(shù)本身占用的施法時(shí)間大約29幀,即你釋放傳送術(shù)29幀后,可以再釋放其他法術(shù)。

2. 這里的 向上取整 和數(shù)學(xué)上的一般定義有微小的差別,對 n 向上取整,結(jié)果為大于(而非大約等于) n 的最小整數(shù)。

例如:向上取整(2) = 3,向上取整(3.2) = 4。

這會導(dǎo)致,如果你的攻速恰好等于入檔需要的攻速值臨界點(diǎn),此時(shí)并不能入檔。

根據(jù)上面的式子,我們可以得到,入檔的需要的人物攻速下限為

入檔需要的攻速下限 = 60 / 該檔位對應(yīng)的攻擊間隔幀數(shù) * 修正常數(shù)

由此得到如下檔位表(點(diǎn)擊可放大圖片)

暗黑3法師全技能檔位表

注: 表中以及上文提到的攻擊間隔,均是指的連續(xù)施法時(shí)的施法間隔。如對于暴風(fēng)雪,上表中的攻速對應(yīng)持續(xù)不斷的釋放暴風(fēng)雪時(shí),每秒釋放的暴風(fēng)雪次數(shù),而非單次暴風(fēng)雪技能本身,每秒制造傷害的次數(shù)。事實(shí)上,暴風(fēng)雪、不死鳥的華服套裝6件效果、德爾西尼的杰作套裝4件效果,每秒造成的傷害,均與人物攻速無關(guān)(更高的人物攻速,既不能增加這些技能或特效的傷害頻率,也不能增加每次傷害的數(shù)值)。

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5.3
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