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暗黑破壞神3國服 傷害計算公式 獵魔人裝備怎么選擇

時間:2015-05-01 10:25:22
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 暗黑破壞神3國服 傷害計算公式 獵魔人裝備怎么選擇

暗黑3傷害計算公式一覽!獵魔人套裝如何選擇?很多玩家都還不知道傷害究竟要怎么計算,所以在選擇套裝上也只是看看其他玩家的推薦,根本無法判斷究竟哪個套裝對于自己提升的大!今天小編就為大家詳細的介紹一下暗黑3的傷害計算公式,以及獵魔人套裝選擇!

其實暗黑3區(qū)已經(jīng)有屬性提升的計算器、詞綴替換和傷害對比的計算相關(guān)帖,這些科普和工具對于追求極限D(zhuǎn)PS的玩家來說非常方便有用,只是一直沒有2.2版本的實際傷害計算公式。傷害計算對于一直關(guān)注的老玩家已經(jīng)不是什么秘密了,但對新入坑的獵魔人玩家來說還是不太容易理解那些幾億十幾億的數(shù)字都是怎么打出來的,所以在此做一個補充介紹。

暗黑3傷害計算公式

該公式對所有職業(yè)有效,但其他職業(yè)的一些加成的分類和細節(jié)我不能確定,故只介紹獵魔人的)

暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害[注2]) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)

注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動,并且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動的加成分類如下:

裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石,強者(猛者)寶石

被動:穩(wěn)固(沉著)射擊20%,箭術(shù)大師8%(拿弓時),

技能:死亡標(biāo)記20%,狼吼30%

注2: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊后的傷害加成。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊后造成150%傷害,故計算時要加上100%

獵魔人裝備選擇

1.不潔多重套裝

火多重的傷害機制:直接造成360%武器傷害,無視地形,附加3枚300%武器傷害的導(dǎo)彈,可以受彈道學(xué)加成變?yōu)?00%。3枚導(dǎo)彈不能重復(fù)攻擊同一個目標(biāo)。

不潔套的特點就是傷害加成非常之高,而新入坑的獵魔人玩家最容易感到困惑的一點就是“他們?yōu)槭裁炊际怯脙|為單位,我才剛剛能看到千萬的數(shù)字呢?”那么我們以一個能打出10億多重的獵魔人的為模板來舉例(多重箭袋的效果只對60%血量以下目標(biāo)起作用,而且效果是額外一次攻擊,故并不影響我們算單發(fā)傷害):

裝備+巔峰敏捷9601,暴傷524%(項鏈100+手套48+對戒98+巫異48+武器130+巔峰50+初始50=524)

武器是一把DPH為2487-3083 的雙手弩

技能加成43%多重(頭鞋箭袋),元素20%火傷(奪魂腕)

被動選擇 伏擊 + 恃強凌弱(窮追猛打)+ 彈道學(xué)

44級賊神寶石6.2% ×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%

不潔4件加成為 1.2,81戒律加成=1+15% ×81 = 13.15,兩個特效均為獨立增傷按乘法計算為 1.2 × 13.15 = 15.78

火多重本身暴擊可以造成最多1,157,624,275傷害,即11億多。多重導(dǎo)彈暴擊把360%的技能傷害換成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19億傷害。

當(dāng)然實際作戰(zhàn)中并不能經(jīng)常達到這么高,特別是在普通地圖或小秘境中會出現(xiàn)各種情況:怪的血量不滿70%觸發(fā)不了伏擊、怪的距離越近賊神寶石收益越低、怪沒有被減速無法觸發(fā)恃強凌弱等等,很難真正達到最大傷害,但在高層大秘境中由于有巫醫(yī)的控場,獵魔人可以卡在屏幕邊緣最大距離安逸地射擊,此時經(jīng)??梢钥吹浇咏碚撟畲筝敵龅臄?shù)字。

另外圖中一些較小傷害不一定是多重本身造成的,還有可能是“范圍傷害”的效果。

結(jié)論:

堆傷害!堆傷害!堆更高的傷害!依靠不潔套的傷害加成和多重箭袋的2次攻擊可以提供非??捎^的AOE輸出能力,彌補了自身生存能力的不足,在大秘境40-50層中間過度會相對舒服。但在國服沒有多重箭袋的情況下,大秘境45層以后會明顯傷害疲軟。

不潔慢電球

當(dāng)前DPS的王者是不潔慢電球流,但核心是一把高傷遠古元素弓,作為獵魔人三大稀有武器之一的元素弓還要是遠古的、最好還是10ED7攻速大白字,只能說這是屬于奈歐天的玩法。

然而電球的技能傷害系數(shù)僅僅只有300%,不要說彈道學(xué)的600%導(dǎo)彈,連多重本身的360%都不如,因此不潔慢電球并不是依靠驚天動地的傷害數(shù)字來制造傷害,而是慢電球箭袋——精細箭矢(精確之矢)使電球降速后產(chǎn)生的多hits。普通電球?qū)τ谛⌒凸种粫斐?hits,也就是300% ×2次的傷害,而電球降到30-40%速度后,可以對同樣的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次傷害,如果怪物是大體積或和電球同向移動,還能造成更多hits的傷害。

慢電球因為幾乎沒有消耗或CD要求,可以將該類詞綴全部轉(zhuǎn)為攻速打出更多的電球。

注意:

使用元素弓或戰(zhàn)輪回憎箭袋后,元素箭/戰(zhàn)輪回變?yōu)榛卦骷寄?,受到對戒中的回憎技?0%加成,需要觸發(fā)對戒的耗憎加成,還得帶一個像多重這樣的耗憎技能。

被動暗夜追蹤天賦的是“使用‘主要技能’額外產(chǎn)生4點憎恨”,也就是說那5個黃色圖標(biāo)的回憎技能才能觸發(fā),元素弓的元素箭或戰(zhàn)輪箭袋的戰(zhàn)輪是無法額外回憎的

另外慢電球碰到反傷怪可不像多重,停手開煙霧擋掉當(dāng)前攻擊的反傷然后等3秒就行了,慢電球的持續(xù)時間決定了結(jié)果只有一個——你已經(jīng)死了。

結(jié)論:

首先你要是個奈歐天/歐法雷姆,其次慢電球的最大缺點之一就是沒有控制能力,SOLO完全看圖看臉,但組隊在隊友的控制下可以安逸地瘋狂輸出。

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5.3
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