NBA 2K15 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
七、球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)教學(xué)
基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置
得分人選:可以選擇第一、第二、第三名得分手,球隊(duì)以他們?nèi)齻€人為進(jìn)攻核心。
選擇投籃:可以選擇平均、額外傳球、拖延戰(zhàn)術(shù)、快速出手、跑轟戰(zhàn)術(shù),這是進(jìn)入到射程范圍的戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻重點(diǎn):可以選擇均衡、禁區(qū)、中距離、外線、切入,這是選擇進(jìn)攻的方式(區(qū)域)。
進(jìn)攻籃板:可以選擇均衡、快速回防、沖搶進(jìn)攻籃板,這個是對進(jìn)攻籃板戰(zhàn)術(shù)的布置。
防守:可以選擇放手施壓的強(qiáng)度(強(qiáng)度越大進(jìn)攻就乏力)、防守風(fēng)格(側(cè)重定人或人盯人或均衡防守)、防守籃板(由守轉(zhuǎn)攻的調(diào)整)。
教練設(shè)定戰(zhàn)術(shù)
教練設(shè)定:可以要求電腦教練替你叫暫停。
設(shè)定是否需要電腦替你進(jìn)行輪換。
設(shè)定換人是根據(jù)球員疲勞度或是球員輪替表。
發(fā)動戰(zhàn)術(shù)時,該戰(zhàn)術(shù)的示意圖將出現(xiàn)在球場上。
戰(zhàn)術(shù)路線顯示,設(shè)定是否要顯示完整的戰(zhàn)術(shù)路線圖表,或是精簡版的戰(zhàn)術(shù)畫面。
戰(zhàn)術(shù)名稱,設(shè)定你想顯示的戰(zhàn)術(shù)名稱訊息。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。
防守時呼叫戰(zhàn)術(shù),設(shè)定由自己選擇戰(zhàn)術(shù)或是由電腦代理。
終場前犯規(guī),設(shè)定比賽結(jié)尾時的犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)(落后時才能發(fā)動)。
輪換戰(zhàn)術(shù)
進(jìn)入到球隊(duì)輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖桿查看球員卡,可以看到每位球員最近的狀態(tài)從而定制輪替表。
首先可以查看到配置分鐘與剩余時間。
根據(jù)配置分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加或減少)。按B鍵就可以重設(shè)輪替表。
一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態(tài)而制定,最后就是按照他們的體能(體力)分配來安排。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的項(xiàng)目并不在“戰(zhàn)術(shù)”當(dāng)中,而是在“教練設(shè)定”之中。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)分為了三類比分落后、比分領(lǐng)先與比分有可能被反超。
在比賽時間所剩無幾,本方還落后一兩分,但是球權(quán)卻在對方手里時,本方一般在實(shí)在無法搶斷的情況下采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),即對對方持球隊(duì)員提前犯規(guī)(即在對方出后投籃之前犯規(guī))。對方罰球兩次,并且期盼對方罰中盡量少的球,然后本方爭取到球權(quán),完成進(jìn)攻,達(dá)到扳平甚至反超比分的目的。
一般情況是當(dāng)比賽行將結(jié)束,落后一方掌握球權(quán),而領(lǐng)先一方僅僅領(lǐng)先3分時,為了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其采取戰(zhàn)略性的犯規(guī),讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進(jìn),本方還領(lǐng)先1分,并且掌握球權(quán),此時,只要把時間耗完即可。
第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過后很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規(guī),犯規(guī)位置要在對方未起手、未進(jìn)入禁區(qū)時進(jìn)行,成功犯規(guī)的話,對方只能夠投擲外界球,而且犯規(guī)的球員還能夠獲得SP點(diǎn)的獎勵。
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