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廢土2 最高難度實(shí)戰(zhàn)配置技巧 詳細(xì)圖文心得總結(jié)

時(shí)間:2014-09-29 13:20:34
  • 來(lái)源:3DM論壇—wdzcg100
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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廢土2》最高難度實(shí)戰(zhàn)配置技巧,詳細(xì)圖文心得總結(jié)。

特別先說(shuō)明一下,這次截圖的游戲開(kāi)檔時(shí)間是 9月27號(hào)中午開(kāi)檔。 9月28下午。最高難度打到第二章。

而且我用的是125元買APU(A4 5300)自帶集成顯卡的破電腦。載入一次我都打拳拖地消磨時(shí)間。

所以說(shuō)。請(qǐng)那些刷滿全圖的朋友們體諒一下,我把耗時(shí)也當(dāng)成難度的一部分了。

在此背景下,整理此貼,講近日我的實(shí)際所得分享一下,以便同好者共勉。

(因?yàn)榻酉聛?lái)我沒(méi)時(shí)間繼續(xù)搞了,這個(gè)游戲就此告一段落,此貼權(quán)當(dāng)總結(jié)報(bào)告)

1&2號(hào)位

廢土2 最高難度實(shí)戰(zhàn)配置詳細(xì)圖文心得總結(jié)

3&4號(hào)位

廢土2 最高難度實(shí)戰(zhàn)配置詳細(xì)圖文心得總結(jié)

實(shí)踐結(jié)果: 已經(jīng)很輕松的打到了第二幅圖。而且過(guò)了泰坦全隊(duì)就6人跑團(tuán)一樣打。


一。 先講配點(diǎn)技能, 后面再具體分析。

1號(hào)位、狙擊、電腦科技、武器匠、嘴炮1

2號(hào)位、狙擊、戰(zhàn)地醫(yī)療、外科醫(yī)生、嘴炮2

3號(hào)位、狙擊、轉(zhuǎn)能量武器/電腦科技

4號(hào)位、狙擊、轉(zhuǎn)能量武器/電腦科技

招募流浪漢,招募狙擊姐。

10級(jí)的時(shí)候全部+1點(diǎn)協(xié)調(diào)全部獲得11-12AP。 20級(jí) 全+警覺(jué) 11CI

舉個(gè)兩個(gè)實(shí)例說(shuō)明一下:

A。我這個(gè)隊(duì)伍3級(jí)的時(shí)候,去清鐵路。

B。8級(jí)的時(shí)候下礦洞打蜜罐,不擺陣,不走位,不拉扯,不派炮灰。 開(kāi)槍就干。用不了4個(gè)醫(yī)療包。

雖然論壇里有許多帖子討論配點(diǎn),但我看來(lái)多是紙上談兵,實(shí)戰(zhàn)中難以發(fā)揮,各有各的明顯問(wèn)題。

1、比如說(shuō)高CI流。

問(wèn)題就是AP多也才10點(diǎn)。實(shí)戰(zhàn)中遇到2個(gè)致命問(wèn)題。

a。無(wú)法拿5AP單發(fā)以上的槍支。

b。遇到卡殼和裝彈的回合AP點(diǎn)10和7點(diǎn)AP沒(méi)有任何區(qū)別,白白浪費(fèi)。更重要的是就會(huì)打亂節(jié)奏。

c。只有站樁的時(shí)候才會(huì)體現(xiàn)出高CI優(yōu)勢(shì),因?yàn)闆](méi)有1點(diǎn)多余AP來(lái)調(diào)整走位。(而特別在高難度下,敵人可以從狙擊槍的最遠(yuǎn)射程之外,一回合自己走你臉上)

我的感覺(jué)是,人們太迷信于初期A姐14點(diǎn)CI帶來(lái)的優(yōu)越感。但其實(shí)呢,如果不是因?yàn)樗燃?jí)高血厚,不需要很小心的走位閃躲。她在實(shí)戰(zhàn)中的輸出能力絕非一流水平。

在我的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)中,A姐的輸出能力,在我3-4號(hào)位 7-8級(jí)的時(shí)候,就已經(jīng)被甩到后面了。

舉例來(lái)說(shuō):10AP角色最尷尬的情況就是,身邊有敵人的時(shí)候,沒(méi)有點(diǎn)挪地方了。而11AP的角色,就可以輕松的解決這個(gè)問(wèn)題。 而這種情況,越是在高難度,越容易碰到。

2. 高力量肉盾流。

AP低、閃避低、CI低,很多人大談拳套輸出如何如何,那很顯然是你沒(méi)有把等待的那一回合輸出 ;已以及近身耗掉的AP算進(jìn)去。

低難度娛樂(lè)我就不說(shuō)了,最高難度10力量2只蜜罐你都頂不住。這里就不深談了。

3. 高運(yùn)氣暴擊流。

請(qǐng)參考那位用散彈槍的流浪漢大哥。8點(diǎn)運(yùn)氣。你覺(jué)得哥們兒暴擊高呢,還是閃避高呢。 實(shí)戰(zhàn)中的純廢材。

別的流派你們想到再提吧。

二 。 講下分析。

1、沒(méi)有肉盾?

招募的垃圾隊(duì)友就是肉盾。 扔到前面點(diǎn)兒別死就行。 前期就是A姐和流浪哥。

2、沒(méi)有拆彈技能?

硬抗就好了,基本上沒(méi)有你必須拆彈的情況。 地雷用散彈槍清。

3、沒(méi)有暴力技能?

便宜的小炸彈留著,大多需要暴力技能解決的地方,扔個(gè)炸彈就好(A姐離隊(duì)之后)

4、沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)技能?

a。技能點(diǎn)太多。命中從來(lái)都不是問(wèn)題。

b。自己的4位全是主力。A姐滿地亂跑不聽(tīng)指揮都不影響大局。

5、狙擊槍的彈藥費(fèi)?

我會(huì)告訴你我3級(jí)的時(shí)候就完成了鐵路幫派和談任務(wù)嗎? 鐵道邊有家打折店,150發(fā)狙擊槍子彈不過(guò)700多,隨便買。

6、CI10點(diǎn)不夠高?

是不高,但也不低啊。4個(gè)核心輸出點(diǎn)。頭一輪把敵人高CI的都秒掉,和剩下低的CI的敵人比10點(diǎn)就很高了。

7、2點(diǎn)力量不夠肉?

哪個(gè)都1下秒不了。足夠了。

8、魅力不夠高,招不到好隊(duì)友?

A姐在我看來(lái)都2流。。。過(guò)了泰坦廟,我都懶的回城提人,6人照樣輕輕松松。

也不知道你們所謂的好隊(duì)友是指哪位。 來(lái)了不過(guò)也就是背垃圾的。

(至于劇情,用不著在高難度玩嘛。)

9、負(fù)重不夠?

每一個(gè)人都2點(diǎn)力量。也就是說(shuō)已經(jīng)有4點(diǎn)額外力量負(fù)重了。

你選個(gè)10力量的。不過(guò)也無(wú)非再多6點(diǎn)力量負(fù)重而已。有差很多嗎。

10、為什么全拿狙擊槍?

如果14級(jí)的A姐拿著M16輸出沒(méi)人家8級(jí)拿bullpup的高。為啥不用狙擊槍。

11、所謂無(wú)法第一時(shí)間?

這只是低難度需要考慮問(wèn)題。因?yàn)樽罡唠y度下,會(huì)遇到這樣的尷尬。

a你不拉扯距離。你頂不住敵人第一輪輸出。(因?yàn)槟愕囊惠嗇敵?,最多打?個(gè))

b你拉扯了距離。第二時(shí)間就變成了第一時(shí)間。等敵人先動(dòng)手走過(guò)來(lái)撞槍口才是正道。

12、就算是12AP拿突擊步槍。

能打2次。 戰(zhàn)略上靈活性更大。


PS:置于刷子流,這貼不討論這個(gè)問(wèn)題。 我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,你把全圖的東西都刷到了,以上什么 問(wèn)題都沒(méi)有了。 沒(méi)有什么可矯情的。

本來(lái)嘛。高難度的精髓,就是在于找新的方法;刷了半天,用勞動(dòng)力來(lái)抵消難度因素? 那我就想問(wèn)了,你都刷飽了, 所謂高難度難又難到哪呢。

因?yàn)榭量?,所以困難。

困難,如果不是”克服“的。到底又能從中得到什么成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。

你要是憋著刷啊,那么在意配點(diǎn)干嘛。等級(jí)高個(gè)5級(jí)10級(jí)什么問(wèn)題都解決了。 子彈要是充足的話,用重武器那不更爽嗎。突突突,聽(tīng)著痛快多了。 呵呵。


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9.2
已有10人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2014-08-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):inXile Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:科幻,末世微軟出品

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