看門狗 最高畫質(zhì)設(shè)置文件詳細修改教程 配置文件修改
- 來源:3DM論壇-護眼の萬元大鈔
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
看門狗 最高畫質(zhì)設(shè)置文件詳細修改教程 配置文件修改
--------------------GameProfile.xml設(shè)置--------------------
此處我將講述如何恰當且無副作用的修改GameProfile.xml,以獲得PC平臺上的默認最高畫質(zhì)。
目前的許多設(shè)置教程都存在不同程度的誤解,甚至有些xml被改的面目全非,這在很多情況下都是有害而無益的。GameProfile.xml是一個終端config,它存在的目的主要是為了在游戲默認config-->升級補丁-->Mod的基礎(chǔ)上對游戲進行最后的覆蓋性設(shè)定。
顯然,一旦你觸及了某些UBI忘記鎖定的參數(shù),它會使得以上三者的相關(guān)效果全部被覆蓋,從而導(dǎo)致相關(guān)升級補丁和Mod失效。而且這樣做也會為出現(xiàn)問題后的排查與解決造成不同程度的阻礙。所以,為了保持GameProfile.xml的簡潔有效性,為了避免與Mod可能的沖突,獲取一個規(guī)范而有效的設(shè)置就很有必要了。
首先說明一點,改出默認最高畫質(zhì)其實十分簡單,但不遵循這個步驟你有可能會遇到一些討厭的麻煩
下面說明詳細步驟:
1. 備份并刪除你目前的GameProfile.xml,這是為了讓游戲重新生成干凈的GameProfile.xml;
2. 進入游戲,進入選項-顯示菜單選擇你喜歡的視窗模式,反鋸齒和材質(zhì)等設(shè)定;
3. 進入畫面品質(zhì)菜單,將綜合品質(zhì)提升至超級,然后提高環(huán)境光遮蔽至HBAO+ 高;
4. 此時綜合品質(zhì)一欄應(yīng)該顯示自訂,如此即可退出游戲;
5. 找到你的GameProfile.xml,無論何種版本應(yīng)該均在“\My Documents\My Games\Watch_Dogs\”目錄下的某處;
6. 使用任意文本編輯器打開該文件,帶有XML語法著色的編輯器顯示效果最佳;
7. 確認如下幾個項目,若不符請進行修改:
PCCustomTextureQuality="high" 若非high請修改為high,下同
PCCustomAntialiasingQuality="你在游戲內(nèi)選擇的反鋸齒選項"
Quality="_runtime"
QualityEditor="pc_editor"
PostFxQuality="ultra"
RenderRain="1"
8. 修改完成后你的文件內(nèi)的
<RenderProfile PCCustomTextureQuality="high" PCCustomAntialiasingQuality="txaa4x" RAWCPUScore="1501.91" AlphaToCoverage="1" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="_runtime" QualityEditor="pc_editor" WindowMode="1" WindowPosX="-1" WindowPosY="-1" Force16_9="0" ForceWidescreen="0" WidescreenFOV="0" OutputScalingFactor="1" AspectRatio="0" VSync="0" MaxPrerenderedFrames="3" RefreshRate="60" MaxDriverBufferedFrames="3" ShowFPS="0" IsCalibrationSetup="1" ClustersZPassMaxLOD="1" NewBrightness="1" Contrast_v3="1" NewGammaRamp="0.95" GammaRampR="1" GammaRampG="1" GammaRampB="1" AllowAsynchShaderLoading="1"> <CustomQuality> <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="ultra" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="ultra" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="ultra" ParaboloidReflectionQuality="ultra" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="ultra" TerrainQuality="ultra" GeometryQuality="ultra" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="ultra" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="ultra" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="1" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_high" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime" /> </CustomQuality> </RenderProfile> |
一些需要說明的地方:
1. 再說一次,主要比對上文提到的項目和<CustomQuality>內(nèi)的項目,不要在不清楚的情況下全盤照搬;
2. 游戲內(nèi)建的SuperSampling目前似乎存在問題,會導(dǎo)致某些游戲界面消失和硬件反鋸齒設(shè)置失效。有需要者請對顯示器DownSampling;
3. 關(guān)于AlphaToCoverage。設(shè)為1開啟后會有一定降幀,但能提升鐵絲網(wǎng)等密集物體的平滑程度,自己決定。
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