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看門狗 深度游戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程

時間:2014-06-04 09:06:52
  • 來源:3DM論壇-狹霧凌
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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看門狗 深度游戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程

看門狗 深度游戲心得 一個游戲玩家的心路歷程

看門狗發(fā)售之前,其宣傳攻勢育碧可謂煞費苦心。從令人驚艷的DEMO到各種宣傳動畫演示動畫,接下來又制作真人影片,從各個方面提升該作發(fā)售前的知名度和影響力。

我31歲了,從15歲開始就正式入了游戲坑,游戲宣傳使用的那些噱頭大大小小的陣仗見多了,可即便到了現(xiàn)在,還是架不住這種宣傳攻勢,尤其是善于剪輯宣傳片的王八蛋。

比方說戰(zhàn)地系列.....明知道EA的橘子坑,可一看到一波又一波驚心動魄的宣傳畫面還是耐不住心癢,心甘情愿的掏出腰包。

看門狗也不例外,之前DEMO的畫面和氣氛令人寒毛直豎,但是接下來的宣傳片又落得個“縮水狗”的雅稱,由于相信PC的硬件實力,自認(rèn)為會比家用機(jī)好很多、于是乎毅然在淘寶拍下。

結(jié)果就造成了開始游戲的第一印象:


失望。

為何失望?我的配置是2013年年初購買的I73770、GTX6804GB、8G駭客,雖然和土豪機(jī)相比只不過乃區(qū)區(qū)屌絲。但是也不至于讓我站在和家用機(jī)同一起跑線的位置上吧?!

游戲畫面的確縮水了,盡管卯足了勁把各項指標(biāo)調(diào)整到最高,從廉租房里出來的時候我和艾登此時的心情驟然吻合:一落千丈------這尼瑪和宣傳畫面差距也太大了.........

說好的風(fēng)滾草呢?說好的陰郁畫面和次時代氣氛呢?就從背部看去,這衣服材質(zhì)和當(dāng)初從網(wǎng)上拖來的1080P高清宣傳片也不一致啊。UBI你是來拆那考察來了么?這種先揚(yáng)后抑的手段是從天朝網(wǎng)游身上借鑒的么?

就算放下這個不提,為什么讓偷跑了?而且為什么UPLAY這反人類平臺的中文版要6月底我們才能拿到貨??你這唱的是哪出?空城計么??我算是入你彀中了對么?草泥馬可以么?

不過就算比出中指,沖著次時代的名號,我也得硬著頭皮玩下去,畢竟經(jīng)歷過風(fēng)風(fēng)雨雨的我知道浮躁是看不到游戲的真諦的,一次次耐心印證了這種態(tài)度的正確性。我要玩下去。

呆毛~!玩下去我就開始:


煩躁!

為何煩躁?這優(yōu)化是為哪般??因為擔(dān)心畫面撕裂,打開只有1格的垂直同步。

啊呀這下可垂直了............錘子啊同步?。∵@頓卡是為哪般?開車一個轉(zhuǎn)角就是愛啊,停止的愛意我無法理解啊,好吧,我關(guān)掉錘子同步...享受撕裂的快感。

滴滴滴滴滴滴~咦~~腫么會有軟件報警的聲音呢?我來看看----------臥槽尼瑪啊UBI,這顯卡80°的愛意又是什么噱頭?有趣的為什么我關(guān)掉錘子痛不時溫度卻暴漲?打開了反而降低?你這是打算挑戰(zhàn)物理學(xué)還是化學(xué)的定律??

還是說你想讓我體驗出黑客的真諦就是提高特效降低溫度,降低特效提高溫度的最高境界???

幸好我還有老黃這個老基友的陪伴,人家及時的推出了337.88,讓我擺脫感冒(臥槽)的困擾。

終于能夠安心玩會了,游戲剛開始給我的感覺是:


無聊。

這和GTA一比少好多樂趣啊,各種細(xì)節(jié)上的雕琢不夠,開車的手感也略微生硬。而且這壓根不是小汽車啊,這他毛是莊稼切吧?刮痕也不明顯,鐵頭功點滿了啊,好幾次碰撞后車燈依然堅挺。相比而言GTA的車燈簡直是玻璃心。

開頭的幾個任務(wù)也略微生硬,缺乏代入感,非常平淡。至于劇情嘛.....還好在游戲方面我對劇情不是太講究,過得去就行。

總之開始沒有達(dá)到我心目中次時代驚艷的效果......

于是我的心態(tài)就好像去了一家裝修華麗的餐廳,結(jié)果吃到了蒼蠅一般還不能吭聲的感覺...........

但是這些種種負(fù)面的情緒卻隨著我對游戲的持續(xù)深入漸漸淡去,

起先,我感覺到:


有趣!

因為之前因為浮躁的心態(tài)和心情,我并沒有意識到游戲真正的意圖是什么。

在搞清這個意圖之前,讓我們先來弄清看門狗中艾登他到底是個怎樣的存在?

先從游戲人物的正面發(fā)展入手來看。

艾登是誰?他是一名存在于芝加哥中不會噴白色粘稠絲線的蜘蛛俠?。?/p>

他深藏功與名,揭露罪犯并阻止犯罪,最難能可貴的是他擁有不遜于讀心術(shù)的揭露每個人過去資料的能力,而這種無盡偷窺別人的感覺會大大的滿足你那黑暗的好奇心。

這不由得讓我聯(lián)想起少數(shù)派報告。湯姆克魯斯和艾登皮爾斯所做的無非如出一轍的執(zhí)法手段。

艾登往往趕在犯罪未發(fā)生之前進(jìn)行暴力干預(yù),這首先就是不合法的存在,于是這名帶著面罩的執(zhí)法者對于芝加哥的警察來說也是塊心頭病。因為你游離在法律之外,他從不講證據(jù)與既成事實。只講正義。

這也是為什么很多人不明白為何當(dāng)你抓住罪犯警察卻把矛頭指向你的原因。

大家回憶一下蜘蛛俠,蝙蝠俠,哪個不是警察局長和高管權(quán)貴的心頭刺??!都希望除之而后快,再說了欲加之罪何患無辭??

再讓我們從游戲人物的反面發(fā)展來看:

艾登是誰?

如果你心懷不軌,只要是反對你,或者對你有惡意的人你都希望除掉他,或者玩弄他。

那么你就是芝加哥內(nèi)未加夸張臉譜涂抹的“小丑”??!

你掌握著大量私人咨詢,隨時隨地可以竊取他人的財產(chǎn),到處偷窺著他人的私密,殺人放火、橫沖直撞、把弄著芝加哥地下的黑暗勢力。關(guān)鍵是從來不會魯莽行事,一切都是通過科技與智慧,往往讓警察摸不到頭腦,連你人影都看不見就可以完成很多不可思議的犯罪。

艾登是究竟誰?這取決你的選擇。你是愿意忍受警察的壓力做一名維持正義與公道的執(zhí)法者?還是任意妄為,只為自己而活的終極BOSS?

抑或是游離在灰色區(qū)域亦正亦邪、黑白偷吃的獨行俠??

在不斷的深入游戲系統(tǒng)后你會發(fā)現(xiàn)你所做的選擇持續(xù)影響著你在游戲中的行為方式和準(zhǔn)則。

(當(dāng)然,如果你情商為0,那么游戲中賦予角色的各種情景都不會影響你,又是另一回事了)


而在持續(xù)游戲的過程中,這世界里的AI持續(xù)不斷的給我?guī)眢@喜。

驚喜何在?

盡管AI還是AI還是有著呆板的一面,但是相對于其他沙盒游戲來說,看門狗的AI絕對不同凡響,他們的反襯之下,你會體會到作為一個超級黑客的成就感。

試想,如果你面對敵人都是一群徹頭徹尾的我豬三,你征服他們有何成就感???比如視你不見,比如站墻角蹲點一個個來送,或者學(xué)習(xí)某些游戲干脆變成一個打地鼠的戰(zhàn)斗系統(tǒng).......

看門狗中無論是黑幫還是警察,他們在追車戰(zhàn)中至少擁有人類的基本智商了:

圍、追、堵、截這四個字讓他們運用的淋漓盡致。

狹小的空間里一旦引起眾多敵人的注意,那么你的處境就會非常危險,他們會有人吸引你的注意,側(cè)面包抄來爆你菊花?;蛘咧匮b兵抗在身前,狙擊手卻藏而不漏的點殺你。

艾登不是超人,數(shù)發(fā)子彈命中就直接送你歸西。

而且路人對于艾登的出現(xiàn)的反映也會呈現(xiàn)變化,如果你經(jīng)常維護(hù)他們,制止犯罪打擊犯罪,那么即便你處于ZF的通緝;他們卻會視你為執(zhí)法者,大多數(shù)人不會舉報你或者報警。

反之亦然-----你會成為過街老鼠般狼狽。

游戲中類似照搬的互動對抗驚喜隨處可見。你必須熟悉游戲的系統(tǒng)和功能,利用可黑進(jìn)的互動道具、子彈時間和你的機(jī)智最終取得勝利,相信我,你成就感會直線上升。

當(dāng)然,潛入模式下是具有一定的難度,可像這樣一款黑客游戲(沒辦法,黑客么,屌絲也要高大上),沒點難度,真心沒挑戰(zhàn)的趣味。

隨著我不斷的了解游戲內(nèi)的系統(tǒng)、小游戲、收集品、彩蛋等等,我越是覺得樂趣隨著豐富起來,比如幻境小游戲本身就是一種主線之外打發(fā)疲憊的好去處。

我才意識到,看門狗制作小組從一開始就沒有打算把自己做成一個像GTA的復(fù)刻品,因為作為贗品你無法超越真品。

在GTA中你可以肆無忌憚,胡作非為,但是看門狗中的善惡系統(tǒng)和把AI的人性化(從隱私偷窺中獲得AI的背景和性格),讓你經(jīng)常會做出你人性中深藏著的選擇。

看門狗就是看門狗,它的特點就是從新奇的黑客系統(tǒng)、較高難度的對抗、隨處可見的隱私偷窺、復(fù)雜的AI系統(tǒng),以及成堆的分支任務(wù)、最后使用著畢竟是次時代的畫面沖擊著你(雨天的氣氛很贊)。

盡管有著不少的瑕疵,但是作為UBI的開門作品,這個系列出下去,一定會成為沙盒界獨樹一幟的存在。

當(dāng)年的刺客2不是從1洗凈鉛華一躍成為殿堂級作品的么?

總之等版本的更新和完善硬件問題之后,請耐下心來體會這部作品的新奇有趣吧。

最后說一下,該作品配置不過關(guān)的朋友沒必要黑它了,想獲得良好的視覺效果,就必須要跟上配置的腳步,否則請降低你的游戲特效設(shè)置,以獲得最佳體驗。


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8.9
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