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古墓麗影9 全面心得和通關(guān)感想

時(shí)間:2013-04-03 19:55:41
  • 來源:蘿莉式鏈球菌
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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 《古墓麗影9》玩家全面心得和通關(guān)感想

今晚通關(guān),大約10多小時(shí)。困難模式,94%完成度。本來想寫篇體會(huì),但是人懶,又覺得其實(shí)也沒什么需要特別長篇大論的,所以就開個(gè)短條目式的貼,大家都來談?wù)勍P(guān)的感受吧。注意扣題,盡量不要出現(xiàn)新老口水戰(zhàn)了,沒多大意思。

先定個(gè)基調(diào)。該作制作精良,價(jià)格合理,瑕疵也不少,但無傷大雅。對得起reborn這個(gè)隱藏的副標(biāo)題,古墓麗影這個(gè)垂垂將死的老牌PC動(dòng)作游戲的翻身之作。稍微有點(diǎn)愛的,請盡量購買正版;LU的話,也請盡快升級自己的電腦,玩玩盜版,值得你花十幾二十小時(shí)去體驗(yàn)。簡單的說,不玩你要虧。

原本我是挺1234A的,現(xiàn)在要多加一個(gè)9。雖然做出了不是那么貼原系列風(fēng)格的大革新,但做得很用心,也不是那么無法接受。我希望我的兒子還會(huì)喜歡勞拉,那必須有A跟9的存在。他肯定無法擁有那個(gè)夏天我在SS上看著那堆多邊形的記憶,必須要有一個(gè)他能接受的方式,我在9跟A的身上看到了。

鏡頭感非常強(qiáng)的一作,幾乎是按照電影的標(biāo)準(zhǔn)在做。角度,分鏡,配樂,故事脈絡(luò)等等都是標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢爆米花大片,火爆刺激。沒有諷刺的意思,我最愛文藝片,但是每年去電影院看的都是爆米花片。佳肴與快餐,都是必須且合理的存在。幾處經(jīng)典的動(dòng)作戲碼(跳傘、信號塔、天守脫出、最終戰(zhàn)的登頂)略少了點(diǎn)難度跟互動(dòng)。加入一些時(shí)限,連環(huán)動(dòng)作,QTE效果會(huì)更好一點(diǎn)。這屬于我個(gè)人的吹毛求疵,也是在愛的指引下才對她有這么多的要求。

難度太低,打槍太多,不夠精細(xì)的收集設(shè)定。這幾點(diǎn)恐怕是CU們頗有微詞的部分。難度部分我放在等下說Q鍵和對新人的一些心得的時(shí)候說。過多重復(fù)又毫無挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗把游戲流程延長了不少,如果能在戰(zhàn)斗中多一點(diǎn)小trick就好了。CU就是看不慣槍車球泛濫,LU就是喜歡槍車球,這是個(gè)本質(zhì)矛盾,所以,蘿卜青菜,不多說。收集部分,GPS跟隱藏目標(biāo)(比如燒旗幟,打水雷這類)值得商榷。首先GPS跟藏寶圖似乎功能上有重復(fù)(這個(gè)我尚未嚴(yán)格驗(yàn)證,大概的感覺是這樣),隱藏目標(biāo)又跟一些成就的設(shè)定有重復(fù),這兩個(gè)沒什么必要計(jì)入完成度?;蛘哒f,可以用更巧妙的方式設(shè)計(jì)進(jìn)來,比如計(jì)入200%的完成度里面,以免對一些完美游戲的偏執(zhí)狂造成負(fù)面影響,傷害游戲的整體流暢度。我個(gè)人大部分的時(shí)間都耗在找這些不需要靠技巧跟觀察,僅僅是靠大量試錯(cuò)就能拿到的東西。繞不過Q鍵啊,那下一條就來說說吧。

首先對我的W跟Q鍵表示衷心的感謝與誠摯的歉意。最近看到很多的論調(diào)都指出,用了Q鍵就沒有資格說難度低。先聲明下,凡是涉及解謎,或者說我在感覺有些迷茫的時(shí)候,我都是刻意回避使用Q鍵的。

唯一有印象的3處古墓解謎,第一,剛出來時(shí)候的水幕燃燒物破口,由于在熟悉操作跟研究畫面,耗時(shí)8分鐘左右;第二,4油桶壓鐵籠跳高處,5分鐘左右。這里還有個(gè)趣事,我甚至利用了那個(gè)蹺蹺板來測試勞拉和油桶重量的比率,后來覺得愚蠢無比,因?yàn)槟莻€(gè)蹺蹺板的初始狀態(tài)就不平衡,不能當(dāng)做天平使用。第三,升降機(jī)四角破壞,視角問題讓我一直沒發(fā)現(xiàn)3,4樓,差不多8分鐘。其他的,一律沒啥印象。而且都沒有用過Q,我的Q鍵是用在找那些狗屎GPS或者水雷上。畢竟該作能夠自由移動(dòng)去到的地方非常之多,畫面的精致導(dǎo)致很多雜物的細(xì)節(jié)也很多,只靠肉眼跟毅力去完成這些收集要素,個(gè)人認(rèn)為是非常反人類的。就像勞拉在游戲說的那樣:“你必須保持前進(jìn)!”,我的W鍵也跟著遭殃,無時(shí)無刻不在跑路試錯(cuò),因?yàn)楹苌傩枰O聛韯?dòng)腦子,just run and shoot。


說點(diǎn)對新手解謎或許有些幫助的。

第一,牢記TR的傳統(tǒng),白色的物件需要第一時(shí)間做出本能反應(yīng)。看到白色的東西就要在2秒內(nèi)明確它的作用。是混淆視聽的背景標(biāo)示嗎?可以抓嗎?可以踩嗎?可以借力或者做為跳板嗎?可以攻擊嗎?可以互動(dòng)嗎?

第二,能動(dòng)的機(jī)關(guān)都先動(dòng)一下試試其效果和工作流程。單次開合的嗎?循環(huán)的嗎?延時(shí)的嗎?工作狀態(tài)或者路徑中有其他的白色物件嗎?

第三,對自己的工具了如指掌,對角色的行動(dòng)模式爛熟于胸。結(jié)合到第一點(diǎn),那謎題自然就很簡單了。比方說,最后一個(gè)謎題,大鐵籠蕩高處的部分。場地就左右兩個(gè)機(jī)關(guān),一個(gè)上升聾子,一個(gè)開關(guān)圓形井蓋。出口是無法直接跳上的,但是有豎面白漆,鐵籠有纏繞白繩,這就是腦殘題目了。能跟纏繞白繩互動(dòng)的只有繩箭,繩箭能互動(dòng)的效果有破壞、擺蕩,連接。且三者都是獨(dú)立排斥的,即能破壞的無法擺蕩或連接,能擺蕩的無法破壞或連接。然后就能解答了,只能靠擺蕩上豎面白漆,剩下的就不用多說了。這個(gè)例子很簡單,意在說明解謎的思路。

第四,端正心態(tài)。謎題是給人解的,必然是有辦法的,不要輕易認(rèn)輸,這是你跟制作者的腦力較量。


結(jié)尾的staff list里有幾處致謝給了我不少感動(dòng)。首先是對玩家盡力通關(guān)的感謝,同時(shí)很真誠的說制作組已經(jīng)盡自己最大努力做好這款游戲,結(jié)合TR系列這么多年的低迷,著實(shí)讓人動(dòng)容。還有快結(jié)束的時(shí)候,感謝從1996年以來,愛著,支持著TR系列的玩家及各種fansite list。看著那一長串的含有Tombraider字樣的粉絲站,回首我在TR系列最艱難的時(shí)期棄她而去,有種莫名的感動(dòng)。

有白布的單塊掩體木板可以被火箭引燃或者被繩箭拉掉,相當(dāng)于可以破壞敵人的掩體。甚是有趣,可惜我方武器先進(jìn),彈藥充足,這個(gè)設(shè)定幾乎沒用。這也是我前面說的,戰(zhàn)斗部分的小trick一例,希望在續(xù)作能看到。

不要糾結(jié)海飛絲效果,泥水里滾來爬去的,太飄逸的頭發(fā)假得可怕。流暢度必須優(yōu)先保證。

東方化的面孔著實(shí)感覺不對味,嘛一。

續(xù)作如果再聽到有玩家抱怨槍戰(zhàn)太多,可能就不太想玩兒了。我是Quaker,自覺看不起所有FPS,呃,你是TPS啦。

說到Quake了,想必Q1的死忠當(dāng)年也有對Q3諸多不滿的??墒聦?shí)上Q3成為了有史以來最偉大的FPS,所以,換位一想,我這種Q3 fan一樣要被Q1噴。這恐怕也是我對TR9如此寬容有愛的原因。

突然一看寫了一個(gè)多小時(shí),碼了這么多,先結(jié)尾睡覺了。想到再說。

GJ TRA9,GJ new CD.

期待滿滿的,你還欠我們麻花辮、小熱褲跟雙槍,不是嗎?

8.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻,女主人翁,血腥,驚悚

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