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古墓麗影9 多人對(duì)戰(zhàn)基本介紹

時(shí)間:2013-03-18 09:34:43
  • 來(lái)源:A9VG
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式

基本介紹&說(shuō)明

強(qiáng)烈建議在游戲設(shè)定中將“音樂(lè)音量”調(diào)為0,這樣多人模式中就不會(huì)有吵鬧的音樂(lè)影響判斷能力了。

◆游戲的多人模式無(wú)聯(lián)機(jī)碼。

◆最大支持4對(duì)4的在線對(duì)戰(zhàn)。最小為2對(duì)2,在游戲中假如有玩家退出,其它玩家只有等那局結(jié)束才能加入比賽。

◆多人模式的資料保存在主機(jī)并不保存在服務(wù)器上,對(duì)應(yīng)的存檔文件叫PROFILE,每24小時(shí)只能拷貝一次。

◆四個(gè)模式分為排位賽和訓(xùn)練賽兩種比賽方式,前者可以獲得經(jīng)驗(yàn)+殘料,后者不能。

◆游戲的出生點(diǎn)是固定的,不過(guò)假如地圖其它地方有任一滿血的隊(duì)員,那么就可以在這名隊(duì)員的身邊復(fù)活,無(wú)論他的周圍有沒(méi)有敵人。玩家可以短時(shí)間賴在出生點(diǎn)不出去,不過(guò)之后就。。。

◆在游戲中假如一定時(shí)間沒(méi)有任何操作就會(huì)被踢出游戲。

◆和單機(jī)相比多人模式里有加速跑,按住○就可以發(fā)動(dòng),沖刺距離有限,之后需要體力恢復(fù)才能沖刺,恢復(fù)的量決定下次沖刺的距離。

◆游戲不能和好友組隊(duì),只能在進(jìn)入某個(gè)游戲大廳后邀請(qǐng)好友加入。

◆每張地圖都有爆炸物+殘料箱,每破壞一次后隔一段時(shí)間會(huì)恢復(fù)。

◆游戲中有各種陷阱:繩索,針刺,電叉。同時(shí)也有落石+各種爆炸物。除了繩索和電叉以外,其它陷阱均可傷害或者殺死同伴。三個(gè)陷阱都可以手動(dòng)解除。

◆到達(dá)60級(jí)后可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后只保留解鎖的角色皮膚,之前購(gòu)買的武器部件和解鎖的技能都會(huì)清零,之前累積的殘料數(shù)仍然保留。每次轉(zhuǎn)生后進(jìn)入新的威望。

從上到下依次為:

◆快速開(kāi)始比賽:隨機(jī)開(kāi)始任一模式的比賽。

◆搜尋比賽:選擇模式開(kāi)始比賽。

◆自定義比賽:在這個(gè)模式中只能自己游戲或者邀請(qǐng)好友一起游戲,也是很多玩家選擇刷經(jīng)驗(yàn)的辦法,可以自定義每個(gè)模式的一些參數(shù)。

◆角色選擇(稍后說(shuō)明)

◆武器+技能(稍后說(shuō)明)

◆排行榜:可以查詢服務(wù)器上的排名。包括排位賽和練習(xí)賽兩個(gè)排行榜,每個(gè)排行榜可以單獨(dú)查詢:殺人數(shù),勝利數(shù)和殘料收集量。

◆功績(jī)(稍后說(shuō)明)

四種模式

1. Rescue:救援。在這個(gè)模式中生存者方需要運(yùn)送藥包到自己的基地,而惡棍則需要以終結(jié)技的方式殺死生存者(將生存者廢掉后他會(huì)躺在地上,這時(shí)候近距離按△才能殺死他,在此過(guò)程中生存者的其它隊(duì)員可以救助受傷的生存者,受傷的生存者也可以通過(guò)手槍反擊)。每局10分鐘,比賽采取三局兩勝制,假如前兩局打成1-1在第三局開(kāi)始前可以選擇自己的陣營(yíng)。生存者達(dá)到完全勝利需要運(yùn)送5個(gè)藥包,惡棍達(dá)到完全勝利需要完全殺死20個(gè)生存者。假如10分鐘到了還沒(méi)有任何一方達(dá)成完全勝利的條件,那么達(dá)成百分比多的那一方取得勝利,假如百分比相同則為平局。

2. Team Deathmatch:團(tuán)隊(duì)決死。先殺到25個(gè)人或者時(shí)間耗盡后殺人多的一方勝利。每局10分鐘,比賽采取三局兩勝制,假如前兩局打成1-1在第三局開(kāi)始前可以選擇自己的陣營(yíng)。

3. Cry For Help:呼救。在這個(gè)模式中生存者需要至少占據(jù)4個(gè)發(fā)射臺(tái)的3個(gè),而惡棍則需要收集20個(gè)生存者的電池,生存者死亡后掉落的電池也可以被隊(duì)友回收以免落入惡棍的手里。每局10分鐘,比賽采取三局兩勝制,假如前兩局打成1-1在第三局開(kāi)始前可以選擇自己的陣營(yíng)。假如沒(méi)有任何一方達(dá)到完全勝利而比賽時(shí)間到了的話,則依舊比較完成度的百分比。

4. Free For All:各自為政。游戲中其它的玩家都是你的敵人,比賽時(shí)間為10分鐘,一局定勝負(fù)。最先殺20人的玩家或殺人最多的玩家是最終的勝利者。只有在這個(gè)模式下生存者才有滑輪。

五張默認(rèn)地圖+三張DLC地圖

#1:Chasm | 峽谷

場(chǎng)景來(lái)自于單人游戲最后的關(guān)卡。有沙塵風(fēng)暴這一環(huán)境因素影響,一旦有任何一方敲響地圖的大鐘風(fēng)沙就會(huì)吹過(guò),在此期間敲鐘的一方在屏幕上會(huì)顯示近距離的敵人大致位置。生存者的復(fù)活點(diǎn)在高處,有兩個(gè)繩索可以下降,地圖的另一端為索拉瑞的復(fù)活點(diǎn)。場(chǎng)景分地上+地下兩部分,地下的入口大多有陷阱。

 

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8.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻,女主人翁血腥,驚悚

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