英雄傳說:碧之軌跡 全流程圖文攻略
- 來源:3DM論壇batyeah
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
序幕---D之殘影
羅伊德一行人為追捕阿魯泰爾市逃脫的叛變前議長(zhǎng)及其手下,在兩位導(dǎo)師的陪同下追擊到該市區(qū)附近的山洞遺跡。一行人在洞口感到了強(qiáng)大魔物的氣息,并且冒出兩只強(qiáng)大的獨(dú)眼獸。之后四人力戰(zhàn)克敵。作為序幕的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗很簡(jiǎn)單,由于兩位強(qiáng)力導(dǎo)師的存在幾乎沒有什么難度。而半即時(shí)回合制度下的戰(zhàn)斗模式也沒有過于復(fù)雜的地方。合力消滅完魔物,大家進(jìn)入了阿爾泰據(jù)點(diǎn)舊址。
玩家在戰(zhàn)斗過程中要注意反擊的定義:即為攻擊MISS時(shí),在攻擊范圍內(nèi)的可能性反擊。而游戲的戰(zhàn)斗輪次則是根據(jù)左邊欄的行動(dòng)順序自動(dòng)進(jìn)行。
進(jìn)入舊址,從導(dǎo)師得知原來這曾經(jīng)是DG教團(tuán)六年前進(jìn)行可怕魔物儀式的秘密據(jù)點(diǎn),而亞歐里斯也猜測(cè)目標(biāo)人物逃亡洞窟深處的儀式之間。不過在這之前,羅伊德和諾艾爾需要進(jìn)入裝界面裝備上結(jié)晶回路,才能繼續(xù)推進(jìn)劇情。
之后一行人可以繼續(xù)深入洞窟,但是第一個(gè)場(chǎng)景左部的大門暫時(shí)無法打開。需要玩家繼續(xù)往右深入才能找到解鎖的辦法.來到右邊第一個(gè)場(chǎng)景北部的洞窟,來到深處即可發(fā)現(xiàn)解鎖的開關(guān)。中途玩家可以發(fā)現(xiàn)之前DG教團(tuán)的魔族印記,眾人回想起諸多教團(tuán)的罪惡行徑。
阿爾泰爾舊址的洞窟總體不是太復(fù)雜,基本沒有太過于繁冗的洞窟迷宮。每個(gè)方向的岔口基本上一次進(jìn)入之后就可以發(fā)現(xiàn)其最終是否為正式的路途了。而在整個(gè)洞窟沿途會(huì)有數(shù)次左右的強(qiáng)行遭遇戰(zhàn)斗,玩家務(wù)必要注意。從第一個(gè)機(jī)關(guān)門進(jìn)入之后,來到第一個(gè)洞窟北部的岔口,下圖所示打開寶箱可以撿取到打火機(jī)。建議玩家裝備上避免后面的怪物對(duì)戰(zhàn)出現(xiàn)被凍結(jié)的狀況。
之后會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,對(duì)付四個(gè)暴龍。不過有兩個(gè)60級(jí)的同伴相做伴,其實(shí)難度不算太大。整個(gè)舊址的敵人即使讓羅伊斯和諾艾爾單獨(dú)應(yīng)付,其總體的戰(zhàn)斗難度也不算過強(qiáng)。所以整個(gè)序幕的戰(zhàn)斗,玩家可以隨心而定你的戰(zhàn)術(shù)策略。除了BOSS戰(zhàn)斗之外,玩家可以把序幕的戰(zhàn)斗作為你的本做的上手模式。
暴龍強(qiáng)制戰(zhàn)斗過后,搜查官和亞里歐斯對(duì)于當(dāng)年教團(tuán)的實(shí)力不以為然。之后眾人繼續(xù)沿著打開的洞窟往北前進(jìn)。
玩家一般可以通過入口有兩個(gè)火焰塔來分辨該入口是否為主線路途。不過火塔未必為如下圖的形狀,一般有兩個(gè)可以進(jìn)行初步的判斷。
來到洞窟中層的教團(tuán)祭壇入口處,阿奈斯特原來挾持著前議長(zhǎng)引領(lǐng)其通往深處祭壇核心的道路。而阿奈斯特也一路道出了自己的真因,以求到達(dá)核心接近真神來來到魔化的地步。而此時(shí)趕來的四人恰好追上了他們,第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗來臨。阿奈斯特留下兩個(gè)人形兵器暫時(shí)阻擋眾人的追擊,而自己繼續(xù)挾持議長(zhǎng)往深入前進(jìn)。
人形兵器。如果是英雄傳說的老玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)這個(gè)討厭的怪物陌生。不過總體而言,由于兩個(gè)60級(jí)高人的相助,其實(shí)本場(chǎng)BOSS戰(zhàn)斗幾乎沒有任何的難度。兩個(gè)人形兵器基本不會(huì)在地圖上移動(dòng),其怪物屬性為基本的低等火屬性。玩家可以依據(jù)該屬性進(jìn)行相應(yīng)的屬性攻擊。整個(gè)戰(zhàn)斗注意相對(duì)弱的羅伊德和諾艾爾的血量。
戰(zhàn)斗結(jié)束,正當(dāng)四人要追擊之時(shí),由于戰(zhàn)斗造成的沖擊使得道路被巨石砸毀。四人不得不分頭行動(dòng),而羅伊德和諾只能從另一條岔路前進(jìn)。
之后的迷宮稍微有點(diǎn)復(fù)雜,不過玩家只需注意從有兩個(gè)火炬的入口進(jìn)入即可。然后兩人來到第二個(gè)石門前,沿著右邊的入口進(jìn)入打開開關(guān)即可。各位玩家在以后的迷宮中,如果發(fā)現(xiàn)找不到指定的開關(guān),可以遵循如下的簡(jiǎn)單原則進(jìn)行嘗試,即按照指針的N方向前進(jìn)搜尋。譬如該洞窟則是若按照指針N的方向即可順利進(jìn)行主線。注意沿途的怪物很容易會(huì)從背后襲擊玩家。玩家需要注意你的陣形配置。當(dāng)然一般情況下,玩家被襲擊之時(shí)是無法在戰(zhàn)斗中逃脫的。羅伊德和諾單獨(dú)行動(dòng)的過程中,玩家將會(huì)遇到幾次強(qiáng)制性的戰(zhàn)斗,請(qǐng)小心應(yīng)付。而一些具有召喚屬性的怪物,建議各位玩家保持獨(dú)立的站位來集中攻擊BOSS,而不要將過多的精力浪費(fèi)于BOSS的召喚物之上。
進(jìn)入第二個(gè)石門就會(huì)來到最終的BOSS戰(zhàn)斗,也即將結(jié)束我們的序幕部分,之后阿奈斯特徹底魔化,進(jìn)化為魔人形態(tài)。
魔化的阿奈斯特總體還是相當(dāng)強(qiáng)力的,建議各位玩家在整體作戰(zhàn)過程中多使用魔法攻擊和戰(zhàn)技攻擊來提升其傷害值。
而整體的戰(zhàn)斗而言,建議諾艾爾居后作為補(bǔ)給人員。而其余則全程突前各個(gè)分散進(jìn)行點(diǎn)攻擊,避免遭受BOSS的群體大范圍傷害。整個(gè)BOSS戰(zhàn)斗不是很難,玩家如果全程注意積攢CP,多使用S戰(zhàn)技即可全程穩(wěn)敗BOSS。
而之后被打敗的阿奈斯特陷入癲狂,幾乎被魔化死亡。而羅伊斯的暫時(shí)勸導(dǎo)使得阿奈斯特得以暫時(shí)穩(wěn)定心境,之后及時(shí)趕來的格拉漢姆將魔化的阿奈斯特救了回來,將其凈化回了人形。
之后眾人結(jié)束任務(wù),各自分離返回本地。羅伊斯和諾則是踏上回歸克洛斯貝爾的路途。而之前的凱文 格拉漢姆神父與麗絲細(xì)聊了最近教會(huì)的諸多事宜。而凱文最后的一言則透露出對(duì)于克洛斯貝爾的擔(dān)憂之況。
在火車之中,羅伊德向諾艾爾敘述了克洛斯貝爾最近內(nèi)部的種種亂向和不安定的因素。而兩人也期盼著與特別支援調(diào)查科眾多伙伴的匯合。
序幕正式結(jié)束,陽光照耀下的魔都即將又開始一場(chǎng)動(dòng)蕩。
之后繼續(xù)進(jìn)行游戲的相關(guān)入門教學(xué),第一次接觸的玩家可以仔細(xì)了解整個(gè)游戲的任務(wù)和快速旅行系統(tǒng)。
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論