《上古卷軸4:湮沒》新手入門攻略
- 來源:天極
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這種機制作用為當(dāng)你的角色等級提高后(注意僅僅是等級而非綜合實力), 你的對手們也會有相應(yīng)的增強. 意味著什么? 等級越高的角色會越脆弱!
因為游戲中對升級的設(shè)定為在一級中所有主要技能提升值相加達(dá)到10, 便可休息升級獲得相應(yīng)屬性增強(基于所有主要次要技能) 于是很有可能在不經(jīng)意中出現(xiàn)這樣的情況: 角色七項主要技能提升很迅速,很輕松地攀上了較高等級,但其他技能未經(jīng)修煉仍停留在低水平, 當(dāng)面對根據(jù)你等級而獲得全面提高的敵人而需要全方位技能施展時便顯得捉襟見肘, 常常命懸一線狼狽不堪...
其實我一直以來都很欣賞上古系列的升級設(shè)定和屬性加點, 而且制作方原意很明確: 在游戲過程中角色將不知不覺向你或意識或潛意識中認(rèn)可的方向成長. 可是level scaling的引入從目前來看就造成了一個很尷尬的情況: 將那些不容易提升的技能作為主要技能, 這樣能保證在等級提升時次要的技能都得到了足夠的訓(xùn)練并獲得+5的屬性加強, 而不至于等級控制不住地飛漲! 顯然有悖于根深蒂固的游戲等級觀念:P
或許說從游戲一開始便應(yīng)該小心翼翼地制訂出整個發(fā)展規(guī)劃, 但我想對于大多數(shù)視娛樂性超過成就感 的玩家, 這種游戲方式痛苦了點.
我始終認(rèn)為游戲自始至終保持一定的挑戰(zhàn)性是非常必要的(不提光榮:) 制作方此舉意圖兩全其美, 既滿足玩家又可使作品擁有長久生命力. 只是似乎level scaling的尺度還未達(dá)理想.
還不清楚Bethesda對此的看法,以及將來patch的前景,不過從他們對此作品的投入來看問題應(yīng)該能圓滿.
目前為止解決方法有: 游戲選項中調(diào)整難度; 控制臺等對角色進(jìn)行修改; MOD; ...
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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