《死亡空間2》生存指南
- 來源:kskf1241648
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
死亡空間2已經(jīng)發(fā)售有一陣子了,相信很多系列的鐵桿已經(jīng)通關(guān)了,但是還是有一部分剛剛接觸死亡空間的玩家糾結(jié)在游戲里那嚇一跳的恐懼中,攻關(guān)進度緩慢,所以今天弄這么一個東西希望能幫到一些剛接觸死亡空間的玩家
第一條:當心身后
這個是相當重要的,由于死亡空間的故事是發(fā)生在很有特點的太空,所以游戲場景是非常有特色的太空船里面。狹窄,通風口眾多,門也很多,而通風口這種地方正是異形經(jīng)常出沒的地方(見到通風口請?zhí)崆伴_槍打破,里面很有肯能有敵人正在苦等,讓他解脫吧),這種地形加上制作組的別出心裁的觸發(fā)事件就導致了敵人經(jīng)常出現(xiàn)在我們身后,所以我們要做的就是經(jīng)常注意身后。只要聽到音響里面有風吹草動馬上確認前面的情況,在保證前方?jīng)]有敵情的情況下快速轉(zhuǎn)身、舉槍,如果不是前方的敵人在拐角之類的地方我們沒有發(fā)現(xiàn)的話,那么敵人很有可能這個時候出現(xiàn)在我們身后,之后的事情就是將切割槍調(diào)整為橫向了,記得殺死敵人以后狂踩一番。之所以把這個放在第一是因為這招是制作組常用的。
第二條:不要放過尸體
相信喜歡恐怖游戲的玩家都知道地上無故尸體的恐怖,突然跳起來的感覺就算是有準備都會心頭一顫,而從生化危機時代就開始的這種把戲到今天依舊很管用。而死亡空間制作組更是深喑此道,經(jīng)常出現(xiàn)一地敵人的尸體而不知哪個會突然跳起的情況,所以這種時候我們要做的就是先確認好退路,武器都裝填完畢,之后掏出彈藥最常見的武器來,對準尸體來一下,如果是在裝死都會有反應(yīng),而其他的不會。
第三條:開門注意
開門這東西是恐怖游戲必備的開創(chuàng)先河的同樣是大名鼎鼎的生化危機,記得第一次玩生化2的時候開門后迎面走出喪尸真的是驚心動魄啊,到了死亡空間里面雖然技術(shù)已經(jīng)達到讀圖不需要開門動畫但是開門這一系統(tǒng)依舊被保存了下來,為的就是嚇唬我們玩家,游戲中開門后會有一段時間的空當,這個時間我們應(yīng)該做的就是退后最好不要站在門正前方,舉起武器,同時將手指放在靜滯力場的按鍵上,這樣一來開門以后有敵人的話就可以有充足的準備和周旋余地,如果想要迎擊的話只需要開槍或者使用靜滯力場就好。
第四條:不要掉以輕心
相信我在死亡空間里沒有絕對安全的地方,包括存檔的地方和聯(lián)絡(luò)的時候,千萬不要以為有存檔點或者正在和NPC視頻通話就可以放松一下喝杯水,喝水還是先暫停游戲再喝吧,有很多敵人專門在這個時候出現(xiàn),只有在升級盔甲的時候才是絕對安全的(制作組也沒準在下一代里面加入一個在升級盔甲時觸發(fā)的小事件.........)隨時保持在戰(zhàn)斗狀態(tài)吧
第五條:注意搜刮
其實這條完全是廢話( ⊙o⊙ )搜刮是我們玩家的本性嗎。但是為什么要提呢,是因為有的東西拿了以后會有敵人出現(xiàn),所以取一些劇情道具的時候要注意下四周,方法同法則一。
第六條:熟悉場景
游戲里經(jīng)常會出現(xiàn)一些非常復(fù)雜的場景,比如艦橋,這類場景通常會有很多敵人出現(xiàn),而熟悉了場景以后就會知道在敵人的包圍中哪里的地形可以輕易地擊敗敵人,或者在強大的敵人面前如何迂回進攻,當然由于記憶力的存在我們基本不需要特意去熟悉地形,只要在走過的時候注意一些適合防守的地方就好。
第七條:有待補充,其實我并不算死亡空間系列的忠實玩家,只是喜歡這種恐怖生存類游戲而已(其實2代我到現(xiàn)在都沒有通關(guān),最近一直在奮戰(zhàn)蜘蛛俠),所以寫的東西大部分適用于其他同類型游戲,這個也只是一時的心血來潮弄的,可能一些忠實玩家要來笑話我,但是我也請這些鐵桿玩家來繼續(xù)這里的第七條,下面的第八條等等同時有興趣的話來修改下我前面的6條。
在最后還是祝看到這個帖子的玩家們新年快樂,也期待著Dead Space 3的到來,如果2代能有資料片什么的最好了:-D
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