羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海戰(zhàn)詳細玩法心得總結(jié) 怎么打海戰(zhàn)
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- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
說完炮艦,我要說一下自己摸索出的真正大殺器——蝎弩艦!
炮艦由于彈藥有限,并且有時候無法避免初始仇恨,一般只能對砍2~3倍自己數(shù)量的運輸船。
不過蝎弩艦不同,由于初始仇恨范圍較小,并且彈藥無限,在不限時間的海戰(zhàn)(不知是bug還是怎么回事,我的海戰(zhàn)有一半多都是不限時間的)中,三艘蝎弩艦甚至能無傷滅兩個滿編的海軍,沒錯,是海軍!
以迦太基蝎弩艦為例,船上裝的是標槍兵,所以只要將蝎弩艦放在自己這邊的底線,你就百分百不會拉到初始仇恨。
而蝎弩的射程是280左右,敵艦對你的戰(zhàn)斗大約只有250,而且蝎弩彈藥無限,所以。。。你懂的。
當然,蝎弩艦比起炮艦來說,對你的操作要求高出不少。
首先,你必須保證敵艦在你的攻擊范圍內(nèi),又不能拉到他的仇恨,那你就必須準確地將自己的船停在離敵軍250~280之間。
而且由于蝎弩屬于炮塔,你按空格只能看到船上部隊的攻擊范圍,是無法看到蝎弩的攻擊范圍的。所以你只能自己進行判斷。
我一般是將船開到離敵軍300左右后,右擊敵軍,然后過5秒停一下,看看是否在開火。如果沒有,就再往前挪一點。而且即使是我這種老手,也經(jīng)常出現(xiàn)失誤,引到敵軍,不得不快速逃跑擺脫。
關(guān)于蝎弩艦,有一點很重要,就是蝎弩只能將敵艦點燃,射不沉敵艦!如果你看到敵軍起火了還沒沉,這不是bug,而是游戲設(shè)定。
我最初就對這個設(shè)定感到很煩。根據(jù)游戲設(shè)定,著火的船只要不移動就不會沉沒,只有移動了一定時間(大約10秒)之后才會沉。最初,我的方法就是將敵艦射白,等他舉白旗逃跑,起火的船就會沉了。
不過這樣很耗時間,雖然三艘蝎弩艦大約一分多鐘(游戲時間,這時候建議你快進)就能點燃一艘敵艦,不過射白它卻需要5~15分鐘?;蛘哒f要一個小時你才能搞定6艘敵艦!
不過后來我摸索出一個方法。敵軍的防御陣型并不是一成不變的,他會根據(jù)你進攻船只的位置調(diào)整陣型,使船頭始終對準你的進攻船只。這就好了,你只要點燃他的一艘船,之后就向左或向右平移,這樣電腦的船也會跟著動,起火的船一動就沉了。然后你就可以繼續(xù)點燃他的下一艘船。
依次類推,如果你操作較快的話,一個小時(游戲時間)干掉兩個滿編不是問題。
購艦的原則:在不用蝎弩艦神器的情況下,簡單暴力的炮艦優(yōu)先,沒有炮艦的情況下優(yōu)先造大船。船上的兵無所謂,用你的兵去和電腦登船肉搏肯定劃不來。
我一艘放著標槍兵的七橈艦可以秒殺蠻族裝了誓言勇士的旗艦!當然,每支艦隊都建議造一艘速度最快的小船用于引怪。
船上的遠程也同樣作用不大,因為大部分彈藥都會被船只擋住,只有少部分能夠打到對方的兵。我曾經(jīng)用四艘裝有標槍兵的船風箏過一艘裝有斯巴達成年兵的運輸船,結(jié)果彈藥用完對方才白旗。
因此,船只本身才是最重要的。而一般情況下越大的船撞擊力越強,所以優(yōu)先造大船。不過大船也有一個弱點,就是速度較慢,不能用于引怪。
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好了,下面我要講的是大家期待已久的撞擊方法。
大多數(shù)人手動海戰(zhàn)都是無腦沖撞,也就是讓自己的船平A過去。
這招在雙方船只不多,并且己方船只數(shù)量及質(zhì)量都占優(yōu)勢時很有效,不過當對方船只比較強,或者數(shù)量比較多的時候就損失巨大。
如果對方有兩個滿編的運輸船,那他的船最少會疊成三層,即使你有同樣數(shù)目的六級戰(zhàn)艦也最多只能撞沉一半,剩下的登船成功后就可以對你造成巨大損失。
而如果你的軍隊比對方少的多,船甚至還更差,那就更加不能直接沖了。這里,就要運用到我之前提到的拉怪技巧。
相信玩過RPG的人對拉怪都不陌生,羅2的拉怪過程也一樣,將你最快最小的船只開進對方的仇恨范圍,然后馬上拉出,拉到遠離敵方大部隊的地方讓你的大船解決。
拉怪說起來很簡單,不過做起來還是有一定技巧的:
1.拉邊角。也就是說拉怪的對象要選敵方第一排最邊上的船只。
2.拉怪時不要直接右擊對方艦船,正面沖入對方仇恨區(qū)域。船調(diào)頭需要不短的時間,如果你正面朝對方艦艇沖去,很可能來不及調(diào)頭就被對方黏上。所以最好是在敵人的仇恨區(qū)域斜擦而過。新手對敵人仇恨范圍掌控不好,可能一次拉不到仇恨,需要多試幾次。打過幾仗后就能基本掌握了。
3.你用于拉仇恨的船速度不能比對方慢,不然被追上就完了。
4.拉怪最好一次拉一條船,切記不要超過三條。當然,拉多了的情況也時有發(fā)生,我玩了這么久了,還經(jīng)常不小心拉到2條以上的船。不過多拉了船不要緊,只要你船速比對方快,跑一段距離就能把他甩掉。
5.拉遠程怪最好用裝近戰(zhàn)步兵的船,以免在拉的途中被對方射白。我一艘裝迦太基重步的船可以基本無傷把裝投石兵的敵艦拉過來,不過用標槍兵去拉就會死掉六分之一甚至一小半。
6.控制好仇恨范圍,不要把怪丟了。如果敵艦很慢的話,你的拉怪船跑開一定距離就要停下來等他,不然跑出了敵方的仇恨范圍他又會跑回原地。
拉怪的T重要,負責終結(jié)對方艦艇的DPS也很重要。
當你拉怪的快船拉著一艘敵艦遠離他的大部隊時,你的DPS就可以出動了。一般情況下,DPS的船建議越大越好,你的旗艦就是一個很好的選擇。
在有大船的情況下,DPS并不難,直接選擇你的大船,右擊敵艦就能將其正面撞沉。
一般情況下,四橈艦?zāi)軌蛘孀渤吝\輸船,七橈艦?zāi)軌蛘孀渤寥龢锱?。越大的船撞擊威力越高,其余種類艦艇撞擊威力可以類推。當然,艦艇的撞擊威力還受將領(lǐng),科技,軍團等的影響。
DPS的難點是,當你的船和敵艦差距不大時,正面撞擊并不能一次撞沉。而撞不沉就很可能造成損失巨大的登船戰(zhàn)。這時,側(cè)撞就成了最佳選擇。
由于搞不到具體數(shù)據(jù),我并不知道側(cè)撞威力到底比正面撞擊大多少,不過個人感覺還是要大一些的。
側(cè)撞的最大好處在于兩點:1.只有敵人受傷害,你自己的船不受傷害。2.即使沒有一次撞沉敵艦,敵人也無法進行登船戰(zhàn)。
我用一艘四橈艦和一艘三橈艦,滅了一個滿編的運輸船外加3艘海軍援軍,用的方法就是風箏+側(cè)撞。
兩艘船滅一個滿編運輸船并不難,反正運輸船撞一下就沉,難點關(guān)鍵在于對方的海軍旗艦是八橈艦!正面的話,只要挨上一下我的船就沉了,所以我只能用側(cè)撞。
用三橈艦引出敵方巨艦后,四橈艦就守在敵艦前進的路旁,然后在它通過時進行撞擊,撞完之后四橈艦拉到仇恨,敵艦開始掉頭,我就立馬跑路,改用三橈艦側(cè)撞。最后耗了N久,終于把對方搞定。
如果你的船雖然較差,但數(shù)量夠多的話,可以采用夾擊法。只要在拉怪的快船和被拉敵艦路徑的兩邊放上四艘船即可。在敵艦通過時,四艘船一齊撞擊,可以吧強大的敵艦(如八橈艦)擠住,讓他無法轉(zhuǎn)向,只能停在原地被你的船輪番撞沉。
當然,側(cè)撞也有一個很大的麻煩,就是OT。
所謂OT,就是指DPS由于離敵人太近,拉到了敵艦的仇恨,還沒有撞上去敵艦就提前轉(zhuǎn)向撞你的DPS。我就曾經(jīng)這要被干掉過幾艘船。
防止OT在于兩點。1.拉怪的船離敵艦要盡可能的近,拉穩(wěn)仇恨。2.DPS的初始位置不能離敵船的路徑太近,要隔一定距離。
除了正面撞擊和側(cè)撞,還有一種撞擊方法,就是爆菊。
爆菊和側(cè)撞一樣,你的船不受傷害也不能被登船,不過爆菊傷害很低,而且只有你的DPS船只比敵艦更快才能爆菊。
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