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口袋妖怪XY 門口鳥詳細(xì)分析

時(shí)間:2013-11-02 19:40:22
  • 來源:草刺猬EX
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《口袋妖怪XY》門口鳥詳細(xì)分析

作者:草刺猬EX

 《口袋妖怪XY》門口鳥詳細(xì)分析

1.簡(jiǎn)介

慣例,先介紹一下這次的門口鳥。

編號(hào)為663,屬性:火+飛 。以前在雪米的噴火龍戰(zhàn)術(shù)貼曾經(jīng)提到過,這個(gè)屬性是一個(gè)很難得的屬性。在這只門口鳥之前,具備這個(gè)屬性的只有3只,分別為噴火龍,火焰鳥以及鳳王。而這作增加了2只后(就是本只和他的2段進(jìn)化),數(shù)量達(dá)到了5只。

屬性抗性上,4倍抗草,4倍抗蟲,2倍抗斗,2倍抗仙,2倍抗鋼,2倍抗火,地面系免疫,同時(shí)被巖系4倍克制,電系2倍,水系2倍,可以說是一個(gè)非常優(yōu)秀的屬性組合。

但是同時(shí),由于被巖4倍克制,所以被巖釘一次扎1/2的血,對(duì)于使用上影響是比較大的。而切,也由于招式問題,本只PM對(duì)巖石系PM缺乏足夠打擊手段.

雖然具備鋼系的鋼翼,但是一是威力上無法保證,第2鋼的打擊面也存在問題。雖然鋼加入了對(duì)仙的克制,但是同時(shí)對(duì)仙門口鳥又具備抗性,而門口鳥對(duì)巖石系攻擊非常懼怕,這是無論如何不敢隨意操作的。

種族:HP78 WG81 WF71 TG74 TF69 SD126

種族上來看,門口鳥除了速度其他并不算突出。在這個(gè)MEGA的時(shí)代里,130+的數(shù)值都已經(jīng)成為了家常便飯,而除了速度,其他都只能算一般的門口鳥為什么能在對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)著熱門PM的一席之地呢。


2.特性

門口鳥的特性一共有2個(gè),一個(gè)是卵蛋必備的火焰身軀,在對(duì)戰(zhàn)中被近接攻擊時(shí)有一定幾率讓對(duì)手燒傷。當(dāng)然不否認(rèn)這個(gè)特性也不算差。

但是,看人品的特性,加上耐久本身不高。而且本身這個(gè)特性同類型有比他種族更高的火焰鳥,所以這個(gè)特性的門口鳥在對(duì)戰(zhàn)中不常見。而他的夢(mèng)特性,疾風(fēng)之翼,堪稱本作最恐怖的特性之一。

他的效果是讓全部飛行系技能的先制度+1,加之自身能習(xí)得勇鳥和雜耍,一下便讓他具備了2個(gè)100+威力的先制技能,同時(shí)鳥類的回復(fù)技能鳥棲它也能習(xí)得,回復(fù)方面也極為方便。


3.優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):速度快,具備極高威力的先制技能和先制度+1的回復(fù)技能。速度高可以超過很多圍巾PM,對(duì)草系,格斗系等PM殺傷性極高,后期作用可怕,可以劍舞和巨大化強(qiáng)化,具備多樣性。

缺點(diǎn):受巖釘影響太大,對(duì)巖石系手段匱乏。


4.戰(zhàn)術(shù)分析

本次戰(zhàn)術(shù)分析主要寫關(guān)于疾風(fēng)之翼特性 配合的打法,至于火焰身軀,這里簡(jiǎn)單做個(gè)介紹。

首先,火焰身軀需要近戰(zhàn)技能才能發(fā)動(dòng)效果。而抗性中,近接攻擊較多的屬性是格斗和鋼。

但是本身來說,本只PM會(huì)使用鬼火,所以特性意義再次減小。如果真的要配合,在注意對(duì)手沒有巖石技能的情況下,找那些對(duì)自己威脅不大的屬性上場(chǎng)。

好了,對(duì)于火焰身軀不多說太多,這里還是主要對(duì)夢(mèng)特性進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)介紹。上面已經(jīng)對(duì)疾風(fēng)之翼已經(jīng)進(jìn)行了介紹,大家對(duì)于這個(gè)特性也有了了解。

在這個(gè)特性配合下,威力180先制度+1的勇鳥和失去道具后威力165,沒有反傷的雜耍,是這個(gè)特性下極大的受益者。

要知道,現(xiàn)在熱門的TL,配合特性子 彈拳威力也僅為90。而勇鳥威力整整高出一倍之多。當(dāng)然還是那句話,這樣的對(duì)比是錯(cuò)誤的,畢竟2個(gè)技能是不同屬性,沒有對(duì)比的價(jià)值和必要。

劍舞/巨大化+鳥休+雜耍+火推,道具飛空寶珠,這個(gè)組合在PO上是非常常見的,也不得不承認(rèn),這樣配置的巨大威脅性。劍舞后利用先制+1的雜耍,對(duì)對(duì)方PM進(jìn)行清掃。如果對(duì)方?jīng)]有足夠的應(yīng)對(duì)方法,甚至?xí)恢苯訙珀?duì)。

同時(shí)先制+1的鳥棲又是一個(gè)良好的回復(fù)手段。但是這樣的配法的局限在于,對(duì)巖石系完全無解,而且劍舞一次后威力也并不是非常大,對(duì)手只要不慌也不至于就會(huì)被滅隊(duì)。要使用這樣的打法的前提就在于,我們需要將他打不動(dòng)的PM先制于死地。

但是同時(shí)也要注意,在釘子泛濫的現(xiàn)在,我們不可能能保證的了能清掃掉對(duì)手撒下的釘子。這樣的情況下,門口鳥上場(chǎng)機(jī)會(huì)會(huì)更加縮減,而耐久并不是很好的門口鳥,具備多少?gòu)?qiáng)化時(shí)機(jī)也是個(gè)不小的問題。

而如果時(shí)機(jī)放在后期,你們?cè)谇鍒?chǎng)的前提下,是不是真的需要?jiǎng)ξ鑿?qiáng)化后才能清光呢??梢哉f劍舞必要也可以說不必要,因?yàn)槲覀儧]法否認(rèn)這只PM劍舞后具備的翻盤性,也不能否決如果去掉劍舞使用蜻蜓回轉(zhuǎn)可以給隊(duì)員制造更多機(jī)會(huì)。

而對(duì)于這樣的選擇,還是留給大家去選吧。本只PM在TG方面招式更為貧乏,作為一個(gè)飛行系,本只PM沒有一招TG飛行系技能,如果真的要可能得起湊覺醒飛了。

同時(shí)雙刀考慮倒是可能不錯(cuò),但是2攻都不算高,TG不見得能造成什么大傷害。在變化技能方面,他會(huì)挑撥,配合高速可以說很不錯(cuò)。同時(shí)鬼火可以進(jìn)行先讀打擊巖石系PM,削弱其WG,讓之后更加方便。。。。

8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pokemon
  • 發(fā)售:2013-10-12
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),寵物

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