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坎巴拉太空計(jì)劃 部件數(shù)據(jù)修改教程

時(shí)間:2013-08-01 16:53:04
  • 來源:冄燃
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

坎巴拉太空計(jì)劃 部件數(shù)據(jù)修改教程

MODULE

(功能模組,這個(gè)定義了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模組,發(fā)電機(jī)有發(fā)電機(jī)的功能模組,太陽能板有太陽能板的功能模組,這里就不一一舉例,只說目前這個(gè)引擎的定義文件有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,萬法通。)

{

name = ModuleEngines

(這意味著這是一個(gè)引擎的功能)

thrustVectorTransformName = thrustTransform

(推進(jìn)向量名稱,向后推進(jìn))

exhaustDamage = True

(排氣是否造成損傷,是為True 不是為False)

ignitionThreshold = 0.1

(點(diǎn)火臨界值?我也不明白、、別亂改、、如果你知道的話希望能回復(fù)告訴我、、)

minThrust = 0

(最小推力)

maxThrust = 215

(最大推力,適度修改有益身心)

heatProduction = 400

(產(chǎn)生熱量)

fxOffset = 0, 0, 0.8

PROPELLANT

(燃料消耗部分,主要是一個(gè)配比問題,如果你沒有調(diào)整的燃料箱配比的話、最好不要修改)

{

name = LiquidFuel

(能源名稱)

ratio = 0.9

DrawGauge = True

}

PROPELLANT

{

name = Oxidizer

(能源名稱)

ratio = 1.1

}

atmosphereCurve

(比沖,第一個(gè)370是大氣層外的比沖,第二個(gè)320是大氣層內(nèi)的比沖,越高的話能源消耗越少,假如翻倍的話,同樣的能源就可以多用一倍的時(shí)間、唉~怎么說呢——適度修改有益身心)

{

key = 0 370

key = 1 320

}

}

MODULE

{

(一個(gè)拋棄時(shí)用到的腳本、這里不做太詳細(xì)的介紹,因?yàn)檫@個(gè)存在感不高、、)

name = ModuleJettison

jettisonName = fairing

bottomNodeName = bottom

isFairing = True

jettisonedObjectMass = 0.1

jettisonForce = 5

jettisonDirection = 0 0 1

}

MODULE

(產(chǎn)熱功能腳本)

{

name = ModuleAnimateHeat

}

MODULE

(引擎發(fā)電腳本,Rate決定發(fā)電的速度,當(dāng)然、你也可以把電改成別的、、)

{

name = ModuleAlternator

RESOURCE

{

name = ElectricCharge

rate = 1.0

}

}

RESOURCE

(能源存儲腳本,這里有一個(gè)這樣的0電能存儲腳本是為了發(fā)電的時(shí)候有一個(gè)中介的地方,不然電能會無處所去,如果你想去找找其他的能源存儲腳本,不妨去研究研究燃料艙的定義文件。)

{

name = ElectricCharge

(能源名稱)

amount = 0

(能源數(shù)量)

maxAmount = 0

(能源最大存儲單位)

}

}

修改完畢以后保存,打開游戲去找找你的新部件吧

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8.7
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Squad
  • 發(fā)售:2015-04-28
  • 開發(fā):Squad
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,合作歡樂

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